Mød GTA -modderen, der bringer Sopranos til Liberty City

"GTA (Billedkredit: Rockstar; Anershady)

Året er 1998. Der hænger på væggen på væggen på et LCPD -detektivkontor. Et rod med rød streng væver mellem sort / hvide fotografier af de hårdeste og mest frygtede kriminalitetsfamilier i hele Liberty City. Og de er alle der. Leones, Ciprianis og Forellis. Triaderne, Yakuza, yardies, kartellet og … sopranerne? Du har måske ikke indset det på det tidspunkt, men GTA: Liberty City Stories-The Spin-Off Prequel til 2001’s GTA 3-og David Chases multi-prisvindende HBO-kriminalitetsdrama er Mobster-mash-up, som du ikke vidste dig, vidste dig ikke vidste dig nødvendigt … indtil nu.

“Jeg har altid været fan af Sopranos og en fan af GTA Liberty City Stories, som er det eneste Grand Theft Auto-spil, der er fuldt fokuseret på en pøbelhistorie, der er La Cosa Nostra-relateret,” forklarer Prolific GTA RolePlayer, skaberen , og Modder Anershady, der også går forbi pseudonymet, Ogmoney. “GTA 3 involverede italienske amerikanske kriminalitetsfamilier, men historien var ikke centreret om det. Jeg troede, at forfriskende spillet med nye figurer baseret på Sopranos -figurerne, afhængigt af deres personlighed, ville være en cool måde at gentage GTA Liberty City -historier og rollespil inden i det. ”

Vågnede denne mornin ‘

"GTA:

(Billedkredit: Rockstar; Anershady) Læs mere

"En

(Billedkredit: Rockstar Games)

Mød GTA 3-spillere, der har brugt et årti på at spille pas-pad til 100% spillet

Skaberen Anershady er ikke fremmed for at vri baseline -formlen for ældre GTA -spil. Han hjælper i øjeblikket Deltacj med at bringe GTA 1991 til live, for eksempel – et projekt, der kan være San Andreas -historierne prequel, vi altid har ønsket – og selvom denne satsning er mere beskeden i omfang, er det at trække nyt liv ind i et spil nu næsten 17 år gammel på de sejeste af måder.

Som et prominent medlem af San Andreas-rollespil-samfundet har Anershady skabt sine egne mods i det sidste årti og har været en del af et italiensk-amerikansk rollespil i flere tyveri-auto (åbner i ny fane) i nogen tid. I løbet af en strækning af pandemisk-drevet karantæne sidste år så han og hans kæreste sopranerne fra start til slut for en successiv tredje gang, og det var efter dette, at skaberen blev sat på at bringe lignende Tony Soprano, onkel junior, stor Pussy Bonpensiero, Paulie Walnuts og Ralphie Ciffareto til Liberty’s gader. Som en ekstra bonus har han også skabt to tilfældige “påskeæg” -modeller, der deler lighed med Robert Deniro og Joe Pesci, som de vises i Martin Scorsese’s The Irishman. Endnu bedre lover Anershady, at “mere er på vej”, der hylder modbarheden af ​​ældre GTA -spil som hovedårsagen til, at rollespilen stadig trives i spil, der skubber 20 år gammel.

“GTA-rollespil-samfundet er virkelig et enormt samfund, du har Fivem, Ragemp, Samp, MTA, endda Red Dead Redemption 2 RP, hvis du betragter det Fraktioner baseret på organisationer i det virkelige liv, der tilføjer deres egne vendinger, men følger altid hver servers regler for at opretholde tro mod deres ånd, “tilføjer Anershady. “GTA 5 RP er hvor de fleste mennesker spiller i dag, spilmekanikken og systemerne er bedre end de gamle, men de gamle spil holder stadig vægt på scenen. Det gamle GTA 3D-univers-tidsspil (GTA 3, Vice City, San Andreas og deres respektive ‘historier’ offshoots) er de mest modificerbare spil i hele serien, så mængden af ​​muligheder for at ændre dem for at få det, du vil fra rollespil, er næsten ubegrænset. ”

"GTA

(Billedkredit: Rockstar; Anershady)

Anershady siger, at nostalgi kombineret med en vedvarende kærlighed til Sopranos og 3D-universet-æraen Grand Theft Auto er det, der grundlages projektet-løst faktureret som ‘Ciprianis’ i øjeblikket, komplet med en pæn intro-video (åbner i ny fane) styliseret i På samme måde som tv -showet – og hans omhyggelige opmærksomhed på detaljer om hver karakters tøj og lighed er det, der driver det fremad. Tilføj sin tilbøjelighed til rollespil til videospil i blandingen, og det er let at se, hvorfor Anershady er så lidenskabelig over sit arbejde.

Han tilføjer: “Jeg voksede op med at spille GTA hele mit liv, og 3D-æra-spilene var mine skatte tilbage i dagen. Jeg elskede disse spil ‘historier, deres figurer og bare den generelle vibe, de gav os. Jeg er ikke GTA hader på de nyere spil, men historien har aldrig været min ting. Måske er de nyere spil rettet mod en ny generation af spillere. At være retfærdig, da jeg var yngre, hvad jeg fandt mest sjovt ved GTA -spil var tilfældigt Vold, forfølgelserne, drabene og kaoset – men når jeg er blevet ældre, finder jeg mig langt mere fokuseret på ting som historie, hvor du spiller spillet som en film, skubber grænserne for historiefortælling, og jeg tror, ​​det er Hvor projekter som dette kommer ind. ”

Fik dig selv en mod

"GTA

(Billedkredit: Rockstar; Anershady) Læs mere

"GTA

(Billedkredit: Rockstar; Deltacj)

GTA 1991 kunne være San Andreas -historierne prequel, vi altid har ønsket og mere

I forfølgelsen af ​​film-lighed, spørger jeg Anershady, om han nogensinde ville overveje at virke med at fungere for at støtte ligheden af ​​sine Sopranos-figurer i spillet. “Det ville være virkelig cool at være ærlig,” siger han og griner, “Jeg tænkte på det et par gange, men det er virkelig svært, fordi alle disse fyre har unikke stemmer og toner, så jeg tror ikke, nogen kunne gøre det bedre end De virkelige skuespillere selv. Jeg kunne gøre en middelmådig Tony Soprano -efterligning med et klip på min næse, men det ville være en fornærmelse for den sene legende! ”

Før han startede på dette projekt, skabte Anershady engang en GTA-stil karaktermodel af den amerikanske musiker spillet-som modtog tommelfingrene op fra Hate It eller Love It-rapperen selv, efter at den blev delt med ham på sociale medier. Med henblik herpå siger Anershady, at han ikke ville være imod at nå ud til ex-Sopranos rollebesætningsmedlemmer til stemmearbejde. I betragtning af det faktum, at Michael Imperioli og Steve Schirripa opretholder et vokalt forhold til fans i kølvandet på deres Talking Sopranos-podcast, hvor cool ville fuldt ud stemte iterationer af Chrissy Moltesanti og Bobby Baccalieri i en modded version af GTA: Liberty City Stories Be?

Jeg kommer måske foran mig selv, men Anershady er fast på, hvad der kommer næste til Ciprianis -projektet. “For det første er mit hovedmål at afslutte den Sopranos-baserede GTA: Liberty City Stories-ting inden året slutter, og jeg vil virkelig gerne starte et nyt projekt baseret på Scarface ved hjælp af GTA Vice City. Men jeg har masser af ideer , så hvem ved det. Jeg tænker endda på en cykelhistorie i San Andreas med den mistede MC og med en karakter baseret på Stone Cold Steve Austin. Jeg kan bare godt lide at skabe alt hvad jeg tænker på bare at have i hvælvingen for Hver gang jeg har brug for det. ”

"GTA

(Billedkredit: Rockstar; Anershady)

“Efterhånden som jeg er blevet ældre, finder jeg mig langt mere fokuseret på ting som historie, hvor du spiller spillet som en film og skubber grænserne for historiefortælling, og jeg tror, ​​det er her projekter som dette kommer ind.”

Anershady, Ciprianis -skaberen

Tanken om stenkold, der uddeler stunners i Los Santos, er temmelig sindssygende, men det er noget, Anershady regner med, at hans GTA 1991 Total Conversion Mod Partner Delta CJ er i stand til at gøre en realitet. Med det i tankerne, regner Anershady en fuldt realiseret sopranos-drevet total konverteringsmod til Liberty City-historier er mulig? “Det er virkelig et godt spørgsmål. Jeg ville ønske, at jeg kunne gøre det, men du har brug for et stort team, med hårdtarbejdende og motiverede mennesker, og det er svært at finde. Lidt som pøbelen!”

“Jeg ved ikke næsten intet om scripting, så jeg kunne kun skrive historien og give gode skind, men bestemt ville det være fantastisk, Liberty City kunne let konverteres/tilpasses til Sopranos -miljøet, et par pletter og butikker her Og der, og det er det. Hvis du tænker over det, har spillet allerede det hele, Salvatore’s Mansion, Saint Mark’s Bistro, Shoreside Vale, der spejler New Jersey – du behøver ikke at ændre meget for at få den stemning. ”

Jeg ved ikke om dig, men selv med denne spekulation er jeg i. Fuldt inde. Så begået som en blod ed til Omerta. I stedet for en fuldblæst total konverteringsmod, findes mere om Anershadys Sopranos-stil GTA: Liberty City Stories-projektet her (åbner i New Tab). Du bør også tjekke Intro Trailer (åbner i New Tab), som tog Skaberen tre dage at lave. I mangel af gratis kamerametoder til LCS, er det temmelig forbandet imponerende.

GTA -trilogi: 5 ting, du har brug for at vide om din tilbagevenden til 3D -universet

"Joe Joe Donnelly

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Funktioner forfatter, GamesRadar+

Joe er en funktionsforfatter på GamesRadar+. Med over fem års erfaring med at arbejde inden for specialprint og online journalistik har Joe skrevet til en række spil-, sports- og underholdningspublikationer, herunder PC Gamer, Edge, Play og FourFourtwo. Han er velbevandret i alle ting Grand Theft Auto og bruger meget af sin fritid på at bytte i den virkelige verden Glasgow til GTA Online’s Los Santos. Joe er også en talsmand for mental sundhed og har skrevet en bog om videospil, mental sundhed og deres komplekse kryds. Han er en regelmæssig ekspertbidragyder på begge fag til BBC Radio. For mange måner siden var han en fuldt kvalificeret blikkenslager, der dybest set gør ham Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.