Mød den nye stærkeste fjende i Elden Ring, en bugged blodhund, der kan insta-dræbe dig

Elden Ring Modders har fundet overbevisende beviser for, at den største trussel i spillet er en bugged blodhund, der kan insta-kill noget, især dig.

Som Dark Souls Sleuth Zullie The Witch (åbner i New Tab) forklarede i en nylig video (citerer og deler resultaterne af Modder Meowmaritus (åbner i ny fane), der byggede animationsværktøjet, der blev brugt til analyser som denne), de blodige hunde, der findes I de senere faser af Elden Ring har en unik fejl, der forvandler et af deres angreb til et absolut ansigtsmelter.

For at koge Zullies fund ned har enhver Elden Ring -fjende en ID -fil og en tildelt animationsadfærdsfil. De små og store varianter af blodhundene deler en animationsfil, så når en hund angriber, kontrollerer spillet dataene for både de små og store hunde på samme tid. Hvis en stor blodhund angriber, skærer den de små hundedata og registrerer korrekt et hit fra dette angreb. Men når de små blodhunde bruger et specifikt lungerangreb, bryder systemet og ender med at nulstille spillerens kontrol for dette angreb, hvilket får det til at ramme dig en zillion -tid eller i det mindste en gang hver ramme.

Og det er tilfældigvis på en hund, historisk set en af ​​de værste fjender i FromSoftware -spil

Zuliethewitch

Hvis du nogensinde er gået fra fuld sundhed til dit sidste sted for nåde på ingen sekunder fladt efter at have løbet ind i en af ​​disse blodhunde, er det derfor. På grund af nogle filfejl er Elden Ring i det væsentlige at lade disse små trusler angribe hurtigere, end vi endda kan opfatte, og håndteres op til 11.640 skader pr. Sekund til alt i rækkevidde, ifølge Zullies beregninger. Med tal som det kunne disse hunde teoretisk slette enhver chef i spillet på få sekunder.

Og husk, at dette er blodhunde, hvilket betyder, at deres angreb anvender blødningsstatus, der handler om tunge bidder af skader. Denne DPS -beregning ikke engang konto for bonusblødningsskader, da den varierer baseret på din maksimale HP. Og du troede, at Malenias vandfugldans ramte hårdt.

"Elden

(Billedkredit: FromSoftware)

Vi nåede ud til Zullie for at følge op på disse fund. Fordi dette problem tilsyneladende er bundet til rammer, regner de med, at de højere billedhastigheder opnået på pc og nye generationskonsoller faktisk kunne forstærke den skade, som disse bugged hunde kan håndtere, selvom de selv ved 30 fps “ikke kan tænke på nogen anden situation, der endda kommer tæt på “på disse monstre.

“En hel del forskellige ting måtte stille op på alle de forkerte måder for denne at glide gennem revnerne,” forklarede de og bekræftede, at de ikke er opmærksomme på andre fjender med dette problem. “Hvis det ikke var så involveret, ville det sandsynligvis ikke være gået upåagtet hen.”

”Og det er tilfældigvis på en hund, historisk set en af ​​de værste fjender i Fromsoftware -spil,” tilføjede de. Ikke kun det, de mener, at dette problem sandsynligvis kun skete netop fordi fra Software havde brug for en måde at skelne mellem blodhunde fra de normale. Med andre ord, den statuseffekt, der gør dette problem ekstra ødelæggende, og som får disse Gud til at forladte hunde så irriterende at håndtere, kan have været en central årsag til spørgsmålet helt.

Den gode nyhed pr. Zullies video er, at Meowmaritus testede en modificeret version af Killer Dog Behaviour-filen og fandt, at den korrekt registrerede de små hundeangreb og fjernede denne Insta-Kill Death Loop. FromSoftware bruger muligvis ikke nøjagtigt den samme løsning, men i det mindste på papiret skal det være let at regere disse hunde ind med en fremtidig opdatering. Men for tiden skal du holde din afstand. Matematikken lyver ikke: disse hunde er de farligste væsener i Elden Ring.

dette Elden Ring Mod tilføjer alle Dark Souls Heroes til spillet for at hjælpe dig med at bekæmpe den endelige chef, men endda ville de ikke have en chance mod en pakke af disse hunde.

"Austin Austin Wood

  • (åbner i ny fane)

Austin freelancerede for dem som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated og mere, mens han afsluttede sin journalistikgrad, og han har været hos GamesRadar+ siden 2019. De har endnu ikke klar over, at hans position som personaleforfatter bare er en dækning til sin karriere-spændende skæbne søjle, og han har holdt Ruse i gang med fokus på nyheder og lejlighedsvis funktion.