Mod min bedre dom, World of Warcraft: Dragonflight får mig til at vende tilbage til Azeroth

"World (Billedkredit: Blizzard)

World of Warcraft: Dragonflight fører mig ned ad en farlig sti. Den niende World of Warcraft -udvidelse blev annonceret i går uden en udgivelsesdato, men det forhindrede mig ikke i at bruge hele min aften på at se på abonnementsmuligheder. Jeg hader Blizzard for det.

Du er nødt til at forstå, jeg er blevet brændt ud og kommer tilbage igen flere gange, som jeg kan huske på de bedste MMO -spil derude. Hundredvis af timer er blevet nedsænket i dem som Phantasy Star Universe og Guild Wars 2, Star Wars: Den gamle republik, The Elder Scrolls Online og Final Fantasy 14 – jo mindre sagt om de andre, jo bedre. Men min tid i disse evigt online verdener er intet sammenlignet med de tusinder af timer, der er blevet brugt på at udforske Azeroth i de sidste 18 år. Jeg kiggede et kig på World of Warcraft: Dragonflight og kan føle, at det ringer til mig, men hvorfor har det så grundigt slået min interesse?

Dracthyr Evoker kalder til mig

"World

(Billedkredit: Blizzard)

Efter 2018’s kamp om Azeroth undlod jeg virkelig at fange min opmærksomhed, og da jeg ikke følte nogen stor trang til at vende tilbage til Shadowlands i 2020, regnede jeg med, at det var det. Mit vedvarende kærlighed/had -forhold til World of Warcraft var endelig trukket til en usædvanlig ende – det er okay, intet godt varer for evigt. Jeg ignorerede endda Siren Call of World of Warcraft Classic og Burning Crusade (min yndlingsudvidelse), da jeg kom til den erkendelse, at jeg ikke behøver at forkæle mig med hver snor af nostalgi i en tid, der ikke kan replikeres.

Det var det, jeg gik videre med mit liv og forberedte mig på en MMO-mindre eksistens. Jeg er i 30’erne nu, og der er Battle Royales at spille. Hvis jeg skulle sige World of Warcraft: Dragonflight har ‘gode vibber’, ville det være nok til at retfærdiggøre min fornyede interesse? Sikkert ikke. Så lad os sige det på denne måde: Det ser ud til, at Blizzard vender tilbage til de aspekter af WOW, som studiet længe havde efterladt-efterforskning, spillervalg og en ond ny klasse og race, der vil være misundelsen af ​​hele din raiding-fest.

Jeg er ganske vist et let mærke, når det kommer til Dracthyr Evoker. Det er World of Warcrafts første spillbare race-og-klasse combo. Den nye helteklasse vil lade os spille i både drageform og i deres humanoide syn, som begge kan tilpasses; Tilgængelig på niveau 58 fra et helt nyt startområde, kan Dracthyr Evoker tilpasse sig med enten alliance eller horde og er i stand til at udøve magi, der minder om alle fem DragonFlights.

"World

(Billedkredit: Blizzard)

Nej, nej, rolig – jeg vil ikke kede dig med World of Warcraft Lore her. Det betyder effektivt, at det er, at spillet endelig får en ny stil med spellcasting. Som en hengiven mage og præst i de sidste 18 år taler Dracthyr Evoker til mig. Klassen kan specialisere sig på tværs af to discipliner, fokuseret på tværs af DPS (ødelæggelse) eller helbredelse (konservering). Blizzard introducerer endda en ny trylleformular, Empower, som giver spellcasters mulighed for at power-up trylleformularer, før de løsner dem, med skaden og AoE-potentialet ændrer sig afhængigt af opladningstid. Hvordan dette vil påvirke både nye og ældre fangehuller og raids gjenstår at se, men jeg kan ikke vente med at finde ud af det selv.

Jeg kan ikke vente med at finde ud af mig selv – Ser du? Det sker allerede, Blizzard trækker mig ind! Bortset fra en heltklasse, der taler direkte til den måde, jeg kunne lide at spille World of Warcraft, før jeg kede mig med de eksisterende spellcasting -muligheder, er der andre elementer, der også har fanget min opmærksomhed. Dragonriding -færdigheden er nær toppen af ​​listen, der vil introducere grader af momentum og manøvrerbarhed for monteret flyvning. Det ligner en spændende ny måde at udforske en velkendt verden på, og at vi vil være i stand til at gøre det på bagsiden af ​​Drake -monteringer, der efter sigende har “millioner af mulige kombinationer” med hensyn til tilpasning kun tilføjer spændingen.

Det er længe siden World of Warcraft har følt frisk . Det er forståeligt. Det er blevet spillet fra hvert hjørne af kloden i næsten to årtier og opretholder en sund spillerbase i millioner på tværs af en virkelig vild spændvidde i aldersgrupper. Blizzard kan ikke og vil aldrig glæde alle – det er en umulig virksomhed. Når det er sagt, tror jeg, at de trin, Blizzard tager her for at møde ældre spillere – hvoraf mange stadig er forstyrrede over blødgøring af mange af Warcrafts groveste kanter – i midten.

Trylleformularen er ubrudt

"World

(Billedkredit: Blizzard)

Dracthyr Evoker har bestemt fanget min opmærksomhed dengang, men det kan være gengivelsen af ​​UI (nu mere fleksibelt) og talentsystem, der har forseglet aftalen. Blizzard siger, at det arbejder på at “finde måder at give spillerne flere valg ved at forme deres karakters evner”, som vil komme i form af et revideret talentsystem, der løber over to træer. Den første fokuserer på klasseværktøj og den anden på specialisering, et massivt skift fra den smukke rote -tilgang til progression, som Warcraft har foretaget i den moderne tid.

Det er klart, at samfundet er nødt til at få sine hænder på dette system for at se, om dette skift vil foretage meningsfulde ændringer i skader, helbredelse og tankstrukturer, eller om ændringen virkelig vil pumpe frisklivet til trætte gamle klasser og give mulighed for kombinationer af Trylleformularer og evner, der måske ikke har været muligt i spillet før. Men lige nu er det en tid til at lade fantasien løbe vild, og når World of Warcraft: Dragonlands Beta Launches (TBC) vil være lokalet for lidt streng kontrol.

Det er også værd at hurtigt reflektere over Dragon Isles, som er den splinternye ramme for World of Warcraft: Dragonflight. Du skal læse dette dybdyk på udvidelsen fra Blizzard for en omfattende detaljeret oversigt over de fire nye zoner, men det er værd at fremhæve løftet om at gøre “udforskning til et nøgletema” for udvidelsen. Sig hvad du vil om Mists of Pandaria eller Warlords of Draenor, men jeg har gode minder om at spilde timer væk bare at udforske disse smukke, gamle områder med venner. De var fantastiske placeringer at dykke ned i, med nogle af min yndlings kunstretning fra Blizzard siden de tidligste dage af Azeroth.

"World

(Billedkredit: Blizzard)

Mellem Walking Shores, Ohn’ahran Plains, Azure Span og Thaldraszus (hjemsted for det nye hovedby -knudepunkt i Valdrakken) ser Blizzard ud som om det virkelig prøver at skubbe de underliggende Warcraft -systemer til at levere friske miljøer med en ny skala for forundring og forundring og langt større højdepunkter og diversificering. Zonerne er farverige og ekstravagante, naturlige og snoede – perfekte til lange nætter, der er brugt på at udforske, og lad os være ærlige, krigende med rivaliserende fraktioner i alle neutrale områder.

Jeg sagde farvel til World of Warcraft for længe siden. Mine guilds har spredt, mine figurer mistet til konti, som jeg ikke længere kan huske adgangskoderne til, og min viden om indviklet Azeroth -historie falder langsomt. Men jeg kan allerede føle World of Warcraft: Dragonflight genoplivede en flamme, jeg længe havde tænkt, blev slukket. Med World of Warcraft Dragonflight -udgivelsesdato -teorier, der peger mod en 2023 -lancering, lad os se, om Blizzard kan opretholde dette momentum og levere på en måde, som MMOS -udvidelserne ikke har på nogen tid. Uanset hvad, jeg vil sandsynligvis være der dag en, og vente i Stormwind for at gå ombord på en båd, der vil tage mig ind i de gamle ruiner af vandrende bredder. Hvad med dig?

wow Classic får også noget nyt indhold, med vrede fra Lich King Classic udgivelsesdato er indstillet til 2022.

"Josh Josh West

Funktioner redaktør, GamesRadar+

Josh West er udstyret redaktør af GamesRadar+. Med over 10 års erfaring inden for både online og print journalistik har Josh skrevet til en række spil, underholdning, musik og tech -publikationer, herunder 3D -kunstner, Edge, GameStm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer og SFX. Han har en BA (Hons) i journalistik og funktionsskrivning, har optrådt på BBC og ITV for at give ekspertkommentar, skrevet til skolastiske bøger, redigeret en bog til Hachette og arbejdet som assistentproducent af The Future Games Show. På sin fritid spiller Josh basgitar og videospil. For mange år siden var han i film og tv -shows, som du bestemt har set, men aldrig vil være i stand til at få øje på ham.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.