Menufejl og dvælende problemer har mig klar til Warzone 2

"Warzone (Billedkredit: Activision)

Warzone sæson 2 Reloaded har sat spillet på et fantastisk sted, men der er masser af vedvarende problemer, der peger på et behov for Warzone 2. Warzone var ikke spillelig for mange spillere efter call of duty: Vanguard Integration, den anden store integration i mindre end et år. Flere opdateringer senere ser det ud til at være mindre problematisk med hensyn til serverfejl og grafiske fejl, men der er stadig en overflod af små, irriterende problemer, der peger på et større problem: Warzone er for stor til sit eget bedste.

Devs ved dette, faktisk har de indrømmet, at de ikke er tilfredse med den oppustede tilstand af Warzone. Når alt kommer til alt blev det oprindeligt bygget være en udvidelse af 2019’s Call of Duty: Modern Warfare, ikke en ledning, gennem hvilken alle fremtidige COD -spil ville blive filtreret. Warzone 2 vil blive bygget fra bunden af ​​i en splinterny motor, og selvom detaljer er knappe, kan det at se på den aktuelle tilstand af Warzone hjælpe os med at forstå, hvordan efterfølgeren vil se ud.

Fejlene

"Call

En Warzone -menufejl, der viser det forkerte navn til en operatørs efterbehandling (Image Credit: Activision) Læs mere

"Warzone

(Billedkredit: Activision)

warzone sæson 2 genindlæst sætter en høj bar til fremtidige opdateringer

Selv efter flere runder med opdateringer og patches er der stadig et væld af frustrerende problemer i Warzone, der ser ud til at komme direkte fra at sko tre spil af indhold til en ramme, der ikke var beregnet til at holde så meget. Jeg støder på de fleste problemer i menuerne, der nu indeholder våben, operatører, køretøjer, opkaldskort og mere fra spil, der spænder over to år. De grønne firkantede ikoner, der afgrænser mellem nyt og gammelt gear, nægter at forsvinde, uanset hvor omhyggeligt jeg ruller gennem alt, for eksempel, hvilket gør det umuligt at finde ud af, hvilke ting der faktisk er nye, og hvilke er dem, jeg har haft til sæsoner. Knappen “Klar nye indikatorer” på pc fungerer heller ikke – at klikke på den midlertidigt fjerner firkanten over afsnittet “Våben”, men at navigere væk fra det afsnit ser det straks pop op igen. Det føles som om det håner mig.

Efter at have købt en ny operatørpakke til Vanguards Polina, der inkluderer en våbenhud, en charme og et cool nyt efterbehandling, er jeg forvirret, når jeg opdager, at efterbehandlingen på en eller anden måde dukker op under Bale, en moderne krigsførelsesoperatør. Ethvert forsøg på at navigere til det faktiske efterbehandlingsoverflytning resulterer i, at min frysning af spil, og det første afsluttende træk på listen over indstillinger er helt klart bare intern kode, der ved et uheld er lagt ud i spillet.

At opdage disse odditeter sker kun, når jeg faktisk kan navigere gennem menuerne, selvfølgelig. Mens jeg kan rotere gennem operatører, våben og udfordringer med relativ lethed på pc’en, er menuerne uudnytteligt forsinket på min Xbox -serie S. Min operatør vises ikke i menuen Afspilningsliste, jeg kan ikke tommelfinger gennem mine loadouts uden Spillet stamming og sputtering, og nogle gange vil det direkte nedbrud, hvis jeg bevæger mig for hurtigt.

Det er let at forestille sig, at de fleste af disse spørgsmål skyldes, at den oppustede statskrigsone er lige nu. Derfor er en Warzone -efterfølger så vigtig – og så nødvendig.

Løftet om en efterfølger

"Moderne

Warzone -efterfølgeren lanceres med Modern Warfare 2 (Image Credit: Activision)

Vi har ikke mange detaljer om Warzone-efterfølgeren (det er uklart, om det kaldes Warzone 2 eller noget andet helt, eller når det skal ud), men vi ved, at det vil blive bygget fra bunden af ​​i et brand- Ny motor. Motoren vil sandsynligvis være en iteration af IW -motoren, der har drivet de fleste Call of Duty -spil siden moderne krigsførelse 4. Den seneste IW -motor, IW 8.0, blev oprettet af Infinity Ward’s polske studie til moderne krigsførelse og warzone, så det er på tide En ny motor blev rullet ud. Interessant nok bruger Black Ops kold krig ikke IW -motoren, men bruger en modificeret Black Ops 3 -motor.

Det er her Warzone -efterfølgeren drastisk kan afvige fra Warzone. Vi ved ikke endnu, om Activision har til hensigt at behandle efterfølgeren på samme måde som Warzone og bruge den til at tråde sammen alle fremtidige Call of Duty -titler. Hvis det er planen, er det sikkert at antage, at den nyeste spilmotor vil blive bygget med skalering i tankerne, da det var det vigtigste spørgsmål, som Hamstrung Warzone selv: Holdet fandt “øvre grænser” af Motor’s tech og løb således ind i “betydelige udviklingsudfordringer”, ifølge et opkald, som Charlie Intel (åbner i New Tab). En ny motor vil forhåbentlig være en skalerbar, da integration af aspekter fra forskellige spil, der bruger forskellige motorer, er helt klart ingen let bedrift. Og hvis Warzone 2 ikke har nogen planer om at binde fremtidige Call of Duty -titler, er det ikke nødvendigvis en dårlig ting – det skal have benene til at stå på egen hånd og stadig være vildt succesrige.

Activision kalder (åbner i ny fane) Warzone-efterfølgeren en “massiv udvikling af Battle Royale med helt nyt legeplads og en ny sandkassetilstand.” Det betyder, at vi får et nyt kort, og med det bygget i en ny motor, et nyt kort, der forhåbentlig ikke har de samme grafiske problemer, Caldera står overfor ved lanceringen. En sandkassetilstand kunne gøre Warzone til en endnu større trussel mod Fortnite, da det kunne lade spillerne bygge kort og oprette spiltilstande, der findes uden for Call of Duty’s typiske matchmaking -parametre.

Du kan satse på, at Infinity Ward tager alt, hvad den læres af Warzones største smertepunkter og anvender disse ændringer på dets næste spil. Integrationsproblemer, skaleringsproblemer, grafiske fejl og mere er helt sikkert foran Devs sind – de er bestemt foran mig. Og mens Warzone muligvis stadig er frustrerende buggy, vil eksistensen af ​​disse bugs forhåbentlig hjælpe med at føre franchisen fremad og styrke det næste spil.

Tjek Bedste Battle Royale Games .

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Alyssa Mercante er redaktør og indeholder forfatter på GamesRadar baseret i Brooklyn, NY. Før hun kom ind i branchen, fik hun sin kandidatgrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en afhandling med fokus på moderne indie -spil. Hun bruger det meste af sin tid på at spille konkurrencedygtige skyttere og dybdegående RPG’er og var for nylig på et PAX-panel om de bedste barer i videospil. I sin fritid redder Alyssa katte, praktiserer hende italiensk og spiller fodbold.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.