Med Halo Uendelig i den nærmeste Horisont, kan dette være året, hvor Halo genvinder FPS-tronen

Fem måneder i 2019 og vi begynder at vise lærebog symptomer på akut Halo tilbagetrækning. Det, der startede som en lille irritation i slutningen af ​​sidste år, har udviklet sig til fuldblæst sved, rystelser og tankeløse gibbering om at “afslutte kampen”. Du ser traditionelt, at Halo-spillene i hovedlinjen tager omkring tre år at udvikle – Halo 5: Guardians udgivet langt tilbage i 2015, Microsoft … du kan ikke gøre dette til os! Vi har søgt mange specialister, men deres prognose er altid den samme: Medmindre vi snart får vores hænder på et nyt Halo-spil, kan vi ikke se det igennem til jul.

Gem op til 55% på OFFICIAL XBOX MAGAZINE TILMELDINGER

Denne funktion blev først optaget i Official Xbox Magazine. Få de nyeste Xbox-nyheder lige uden for døren til en bedre pris! Tilmeld dig OXM her.

Vores håb blev rejst kort, da Halo Infinite blev afsløret på sidste års E3-konference, men uden at nævne en udgivelsesdato, blev vi undret over, hvornår vi ville få vores næste hit. Heldigvis er tingene begyndt at varme op på Halo lejren for nylig. Så meget, at et flertal af de seneste rapporter og meddelelser antyder frem til 2019 at være det år, som Halo endnu engang regerer højeste, og endnu vigtigere med udsigt til, at vi får fuld tilbagesendelse.

Sidste måned, i en episode af Inside Xbox, afslørede 343 Industries ‘samfundsdirektør Brian Jarrard, at Halo: Master Chief Collection vil gøre vej til pc. Dette er fantastiske nyheder for pc-spillere, da de eneste mainline-Halo-spil, de nogensinde har kunnet spille, har været den originale Halo: Combat Evolved og Halo 2. Men det var ikke alt, hvad Jarrard måtte meddele: sammen med denne nyhed, han afslørede også, at Halo: Reach endelig vil blive en del af Halo: MCC, både på pc og Xbox One, og det vil omfatte de samme forbedringer som de andre spil i samlingen er blevet behandlet på – som 4K HDR-billeder og 60 rammer per sekund. Inkluderingen af ​​Halo: Reach, som kommer senere i år, fuldender sættet og gør hvert mainline-spil i Halo-franchisen tilgængelig indbygget på Xbox One.

Ædle gerning

Jarrard har lovet, at pc-versionen ikke vil være en hurtig og nem port, men vil i stedet inkludere alle de funktioner, som pc-brugere er vant til, som f.eks. Mus og tastatursupport, understøttelse af ultra widescreen-skærmen, synsfeltets glidere og mappable nøglebindinger. Det kommer dog med en advarsel, men: Samlingen vil ikke ankomme alle på én gang. I stedet vil hver indgang i franchisen frigives en ad gangen og begynder med Halo: Reach. Resten af ​​spillene følger efter deres oprindelige udgivelse. Ingen udgivelsesplan er blevet nævnt endnu, kun det der er mellem hver udgivelse, vil 343 Industries samle og implementere feedback for at gøre hver indgang det bedste, det kan være.

Selv om Halo: Reach vil blive frigivet som et komplet spil på pc, på konsoller vil det blive brudt op i to dele. Multiplayer-sektionen i spillet, som også omfatter Forge og Theatre mode, vil være tilgængelig for alle, der allerede ejer Halo: The Master Chief Collection, men singleplayer kampagnen og Firefight modes kommer til at komme som premium DLC indhold. Dette vil uundgåeligt komme som en skuffelse for nogle. Men hvis du er en Xbox Game Pass-abonnent, får du alt som en del af tjenesten.

Fra rockende begyndelser til at være et afgørende spil for Xbox One-ejere, har Halo: MCC været langt siden dets udgivelse i 2014. Under et interview med IGN indrømmede 343 Industries studio-chef, Bonnie Ross, at spillet blev udgivet før det var klar og som følge heraf skuffede fans. “Det skulle være et kærlighedsbrev til fansne, og vi slap dem ned,” forklarede hun på det tidspunkt.

Gør forandringer

Ross tilbød også lidt af spillets historie, som begynder helt tilbage til før udgivelsen af ​​Halo 4. Hendes oprindelige tonehøjde skulle have Halo 4 udgivelse som en lanceringstitel til Xbox One, men beslutningen blev i sidste ende lavet til bringe det ud i slutningen af ​​Xbox 360s livscyklus. Men takket være Halos typiske treårige svangerskabsperiode betød det, at et andet Halo-spil ikke kunne ses før tre år i den nye konsols liv. Det var det, der førte til oprettelsen af ​​Halo: The Master Chief Collection. Spillet startede som bare Halo 2 Anniversary projektet, men ambitionen blev bedre af holdet, og 343 Industries besluttede at bringe hvert spil i Master Chiefs historie til Xbox One. Og selv da var det kun meningen at inkludere Halo 2s multiplayer-tilstand, men igen ønskede holdet at gå stort og bragte hvert kort og multiplayer mode fra hvert spil for at skabe en massiv samling af Halo-indhold.

Halo Showtime tv-serie

Med hovedchefen i Showtime’s Halo-serie er vi et skridt tættere på at se en af ​​spillets største franchises gør det til tv. Mens det forventes, at de ni episodeserier vil starte i 2020, ville vi være overraskede, hvis vi ikke så trailer før årets udgang.

Det eneste problem var, at dette var alt for stort en opgave at gøre rigtigt i den tid, der blev givet til holdet, og som sådan blev spillet lanceret med en lang række problemer, nemlig i multiplayer modes. Problemerne spænder fra uudholdeligt lange matchmaking lobby ventetider og forbindelsesproblemer, til skud, der ikke registreres i kampe og den konstante opdeling af hold efter kampe sluttede. Det kunne have været nemt for udviklerne at gøre det mindste antal arbejde og blot patch up the bugs og lade det være ved det, men de gjorde ikke: de var fast besluttede på at gøre lige af fansen.

Så 343 Industries meddelte, at Halo 3: ODST ville blive en del af samlingen, og at det som en tak for dem, der købte spillet ved lanceringen, ville give alle tidlige brugere mulighed for at modtage den ekstra titel gratis. Til sidst lykkedes det at rette stort set alle problemer, det havde, og viste sit engagement i fansne. 343 har lært sin lektion; studiet ved, at du ikke kan haste en god ting, og derfor skal pc-afspillere vente lidt længere tid for at få den fulde Halo-oplevelse på deres foretrukne platform, og det er derfor, resten af ​​os stadig skal holde på lidt længere tid for at opleve Halo Infinite.

Ind i det uendelige

343 Industries har ved flere lejligheder sagt, at det tager alt, hvad den har lært af erfaringerne – det gode, det dårlige og det uheldige – at udvikle og støtte Halo 4, Halo: TCC og Halo 5 for at gøre Halo Uendelig det bedste spil i serien endnu. Og du ved hvad, vi er tilbøjelige til at tro på dem!

Slipstream

En af grundene til Halo Infinite’s længere udvikling var behovet for at oprette en helt ny motor, der er bygget til formål at hjælpe 343 med at indføre en ny æra af Halo. Påhængskøretøjet, der blev vist på sidste års E3, var lige så meget et udtryk for studioets hensigt om Halo, da det var en teknologisk demo for sin nye Slipspace-motor. Her håber vi på et helt åbent Halo-spil med lette RPG-elementer … se, vi kan drømme, ikke?

Microsoft har bekræftet, at vi vil høre mere om Halo Infinite på E3 2019. Læser mellem linjerne, vi forventer fuldt ud at få vores første kig på spillet i aktion – som behandles som en blød genstart af sorter for den lange løb serier, trækker opmærksomheden helt tilbage på hovedchefen efter tilbageslag til Guardians fokus på en ensemble cast. Dette vil også være en chance for at se, hvad studioets helt nye proprietære motor, Slipstream, er i stand til, samt en chance for at høre, hvordan Azure Cloud kommer til at drive den næste generation af Halo multiplayer. Vi ved allerede, at det er i stand til at bringe split-screen gaming tilbage i forgrunden til Halo, en funktion, der er bekræftet af studiet, så sindet kan kun undre sig, når man overvejer mulighederne.

Frank O’Connor har allerede bekræftet via Twitter, at Halo Infinite faktisk vil være en Xbox One-titel. Men den næste generation af Xbox-konsoller er allerede rygter om at være truende over horisonten, med mange rygter, der peger mod en afsløring på dette års E3. Kombiner dette med, at Bonnie Ross har udtrykt sin skuffelse i at lancere Halo 4 mod slutningen af ​​en konsols liv, det forekommer usandsynligt, at 343 Industries vil gerne gentage historien. Det betyder, at vi måske ender med at se Halo Infinite samtidig på både Xbox One og den nye generation af Xbox-konsoller.

Så er der spørgsmålet om en udgivelsesdato. Ønsketænkning fortæller os, at vi kunne se en udgivelse af Halo Infinite allerede i november i år, lige i tide til julen, men konventionel visdom siger, at det er mere sandsynligt, at vi ser på en 2020-udgivelse. Uanset hvad vi allerede føler, at vores tilbagetrækningssymptomer er lette og med Halo: Reach ankommer snart, har vi noget at binde os til indtil da. Dette bliver Halo’s år, vi kan mærke det i vores knogler.

Leder du efter flere gode spil at spille på din Xbox One? Så hvorfor ikke tjekke vores liste over bedste Xbox One eksklusiver.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.