Matt Damon blev tilbudt “en masse penge” til at lave et Bourne -spil, men han ville have det ‘mere som Myst’

"Bourne (Billedkredit: Vivendi Games)

Matt Damon har bekræftet, at han ikke optrådte i The Bourne Conspiracy-videospil, fordi det ikke var helt Myst-agtigt nok for ham.

Skuespilleren optrådte i den seneste episode af Hot Ones, hvor han mellem at tage bid af ubehageligt krydrede kyllingevinger stillede et spørgsmål om sin rapporterede grund til at nægte at deltage i The Bourne Conspiracy fra 2008 – et videospil baseret på The Bourne Identity fra 2002, som han spillede hovedrollen i. Den grund angiveligt var, at det ikke var nok som Myst, det gådefulde puslespil eventyrspil.

“Ja, wow, det er øh … Nej, jeg ville bare ikke gøre som en førstepersonsskytte,” forklarer Damon med en stemme, der stadig kvæler fra den unødvendigt varme varme sauce. “De tilbød mig en masse penge, men det var sådan, hvis du kan gøre det lidt mere – jeg ved det ikke, ligesom lidt mere tanke skulle gå ind i det? Ligesom Myst, jeg elsker det spil. Så jeg var ligesom, ‘du ved, mere som Myst.’ Og de var som ‘Nej’, og de gik bare og klarede det uden mig. ”

Vores originale anmeldelse af Robert Ludlums The Bourne Conspiracy vurderede det som flot, men gentaget og “aggressivt gennemsnitligt.” Det er ikke et førstepersonsskydespil-det har et tredjepersonsperspektiv, og du sniger dig meget rundt og slår folk oven på den typiske stop-and-pop cover-baserede skydning, du ville forvente fra et videospil fra 2008 – men jeg forstår, hvad Damon mener. Et Bourne -spil, hvor du vandrer rundt på en underlig ø og trækker i håndtag, mens du langsomt aktiverer flere og flere stykker af din sovende agentidentitet, kan have været mere mindeværdig.

Se hvordan det går, når du går i den modsatte retning med vores guide til bedste videospilfilm nogensinde.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.