Master Rank, Apex-monstre og Rampage: Monster Hunter Rise-teamet tager os med i seriens fantastiske tilbagevenden til håndholdt

"Monster (Billedkredit: Capcom)

Lidt paradoksalt nok står Monster Hunter Rise over for lidt af et andet albumscenarie. Det er bestemt ikke det andet Monster Hunter-spil, men det er spillet, der følger Monster Hunter World, en massiv mainstream-succes, der fik utallige mennesker ind i en serie, der længe har været klar med en hengiven kultfølger. Så for mange mennesker er Rise deres andet Monster Hunter-spil. Hvordan vil Switch exclusive – Switch-konsollen eksklusiv, snarere hvad med en Monster Hunter Rise PC-port, der kommer i begyndelsen af ​​2022 – følger op på en af ​​de mest innovative Monster Hunters nogensinde?

Jeg fortæller dig hvordan: med kæmpe hunde, som du kan ride.

De yndige palamute ledsagere er blevet ansigtet på Monster Hunter Rise, og ud over at være utrolig gode drenge og piger, er de en god repræsentation af, hvad der adskiller Rise fra verden. Under rutinen med at gøre monsterhud til smarte hatte, er Monster Hunter en traditionelt optimistisk og komisk serie – selvom du ikke ville kende det fra verdens bevidste grittiness – og Rise genopliver stolt den farverige atmosfære, mens den integrerer nogle af de bedste funktioner og feedback fra verdens rekordstore løb. Og som vi lærte i en nylig chat med serieproducent Ryozo Tsujimoto og Rise-instruktøren Yasunori Ichinose, læner den sig også på flere andre spil i serien, fra Monster Hunter 4 Ultimate til Monster Hunter Generations.

Frankensteins monsterjæger

"Monster

(Billedkredit: Capcom)

“Hver gang vi laver et nyt Monster Hunter-spil, gør vi det til en ny ting,” siger Tsujimoto om oprindelsen af ​​Monster Hunter Rise. “Vi kommer med et nyt koncept til et nyt spil. I dette tilfælde er det bærbarheden af ​​Switch; vi vil have dig til at være i stand til at hente spillet og spille hvor du vil. Det er hovedideen til dette spil, men vi ved ikke rigtig, om det bliver et [kernespil i franchisen]. Vi tænker ikke rigtig meget på fremtidige titler, når vi fokuserer på en bestemt titel. Nogle elementer i Rise overføres muligvis til fremtidige titler , vi kan bare ikke sige det, fordi vi ikke har tænkt over det endnu. ”

Switch formede funktionerne i Rise, men meget af spillet og dets historie er bygget op omkring Rampage, et mystisk fænomen, der får hele horder af monstre til at angribe. “The Rampage er en meget vigtig del af historien denne gang, det er stort set hovedelementet,” siger Ichinose. “Det involverer store horder af monstre, der angriber landsbyen, som jægeren bor i. Du vil se en ny slags søgen, Rampage-quests, hvor du skal beskytte højborg mod horder af monstre, så de ikke kommer ind i landsbyen. . ”

Vi fik et glimt af Rampage-quests i traileren, der blev frigivet på den nylige Nintendo Direct, og dette bekræftede også Apex-monsters overraskende tilbagevenden. Apex-monstre blev oprindeligt introduceret i Monster Hunter 4 Ultimate og er hårdere, mere kloge væsner, der kræver dygtighed og forsigtighed for at jage. De er dog ikke længere bundet til G-Rank, som de var i 4U; meget ligesom World, vil Monster Hunter Rise ikke have G-Rank eller Master Rank-jagter ved lanceringen. Apex-monstrene i Rise ligner hinanden, fordi de pakker nye træk, men Ichinose siger, at det er her, lighederne slutter.

“Disse er faktisk meget forskellige,” siger han. “De har samme navn, men de er faktisk forskellige væsner. De tjener som chef for en horde under Rampage-opdragene. De er det største og stærkeste monster, som du møder i den søgen. Vi har vist Apex Arzuros , og han har mange nye tricks i ærmet og opfører sig anderledes end de almindelige Arzuros, du er vant til. ”

Ligeledes er den nye silkebindekunst – specielle angreb, der bruger de kæmpende kroglignende trådbugs til blændende effekt – til dels et nik til jægerkunst fra Monster Hunter Generations, forklarer Ichinose. Nogle træk fra Monster Hunter World er også blevet omdannet til silkebindekunst, ligesom langordets helmplitter-finisher. Også her er ideen velkendt, men udførelsen er anderledes: integrationen af ​​wire bugs læner sig ind i de naturalistiske temaer, som Monster Hunter også er kendt for.

Stig op til lejligheden

"Monster

(Billedkredit: Capcom)

Selvom det fungerede for at få Rise til at skille sig ud fra sine forgængere, har Capcom også integreret nogle vigtige lektioner og innovationer fra Monster Hunter World. Det bevarer det strømlinede pansersystem, der f.eks. Bruger direkte færdighedspunkter snarere end obskure tærskler, og det tilføjes også dynamisk, adaptiv skalering til alle multiplayer-jagter, så spillerne kan solo eller duo dem uden at møde et overbuffet monster. Det mere fordøjelige våbenhåndværkstræ er også tilbage, og der er et andet frit regerings træningsområde, hvor du kan øve dig med forskellige våben – en gave for at lære at gøre god brug af alle disse silkebind kunst.

Ifølge en ny gameplaypræsentation, som Capcom viste os efter vores interview, har Rise også foretaget nogle velkomne ændringer af sig selv. Nøgleopgaverne til ordenhallen – dem, du skal rydde for at låse op for den næste rang – er nu betegnet, så ikke mere wiki-forfølgelse, når du bare vil komme videre. Mange våben har også modtaget nogle længe anmodede om opgraderinger. Tsujimoto, en åbenlyst hammerentusiast, siger, at han er begejstret over især ændringerne i hammeren: “Det er meget hurtigere nu, det har meget mere bevægelsesfrihed. Jeg holder på det igen.”

Lige så lovende har Rise adresseret nogle af verdens kritik, den mest fremtrædende er dens undertiden triste våbendesign. “Hvert våben vil have sin egen unikke monstervariant, men det er kun et pr. Monster pr. Våben,” bekræfter Ichinose. “Vi vil også bringe nogle ikke-monstervåben tilbage som ben og stål, og vi genbruger nogle designs fra Monster Hunter World, som vi har børstet lidt op og finjusteret designene lidt. Men du skal at se unikke våben pr. monster. ”

Switch-demo til Monster Hunter Rise har været en anden kilde til værdifuld feedback for Ichinose og hans team. Han ville ikke gå for meget i detaljer, men han bekræftede, at flere skadesværdier blev tweaked baseret på brugerdata fra demoen – til overraskelse for cirka nul longsword-brugere, som alle slettede alt indsigt. Du ved, hvem du er.

Jo mere jeg lærer om Monster Hunter Rise, jo mere ivrig er jeg efter at spille det sidste spil. Som en person, der nød hundreder af timer med Monster Hunter World, men fandt det mangler en bestemt noget sammenlignet med ældre spil, taler Tsujimoto og Ichinose absolut til jægerfan i mig. Jeg har håbet på en blanding af den klassiske Monster Hunter-atmosfære og de moderniserede funktioner i verden i årevis nu, og det er eksplicit hvad Rise går efter. På det tidspunkt er de kæmpe hunde bare en bonus, og hvis kæmpe kørbare hunde på en eller anden måde ikke er toppen af ​​dit spils funktionsliste, er du sandsynligvis et godt sted.

Leder du efter mere om Monster Hunter’s tilbagevenden til håndholdt? Derefter vil du gerne læse vores Monster Hunter Rise hands-on indtryk.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.