Mass Effect 5 – Alt, hvad vi ville elske at se

(Billedkredit: Electronic Arts)

Det er uklart, om vi nogensinde får en Mass Effect 5, efter alt hvad der sker – men vi kan i det mindste drømme. Ved frigivelsen var Mass Effect Andromeda plaget af problemer og fik hovedsagelig blandede anmeldelser. Alligevel var det et chok, da kilder afslørede for Kotaku, at franchisen ville fortsætte med hiatus, og Biowares Montreal-studie ville arbejde på andre projekter som Anthem og Star Wars Battlefront II i en overskuelig fremtid. 

Ting gik derefter for fuld gang med Anthem, men spørgsmålene efter Mass Effect lod ikke op – især efter at Anthem ikke viste sig at være hit Bioware og udgiver EA havde håbet på, at det skulle være. Fans opfordrede Bioware til at opgive Anthem helt og i stedet fokusere på dens single-player titler. Arbejde med Dragon Age 4 er allerede i gang, men naturligvis bliver Anthem ikke blot overladt til død, hvilket igen påvirker potentielle planer relateret til Mass Effect 5. 

På trods af at ting, der ser særligt hårdt ud for hymne, da dekorationer fra en juleafslutning blev efterladt i spilverden indtil slutningen af ​​februar, er Anthem i øjeblikket ved at blive revideret – hvilket igen betyder, at Bioware ikke frigiver et stort antal udviklere til at arbejde på Mass Effect tid snart.

Stadig kommer der hvert år et par tip, der strømmer ind. Her er alt, hvad vi ved, og hvad vi håber, at Bioware ser ud for at gøre vores næste tur til Citadellet til et hit.

Vil vi få en ny masseeffekt?

(Billedkredit: BioWare)

Den 7. november 2019, kendt som N7-dag blandt Mass Effect-fans, spurgte Mike Gamble, projektleder hos Bioware, folk på Twitter, hvor de ønskede, at serien skulle gå i fremtiden. En rapport fra Kotaku, der korrekt forudsagde Anthems overhaling, før den officielt blev annonceret i 2020, hævdede kun få dage senere, at Mass Effect 5 var under udvikling i Biowares Edmonton Studio under Gamble.

Tidligere gjorde Biowares udøvende producent Mark Darrah det klart i en studioprofil for Polygon, at ingen planlagde at opgive Mass Effect-universet. ”Vi er bestemt ikke færdige med Mass Effect. Der er mange historier, der skal fortælles. Vi kunne trække i de tråde, vi lægger sammen med Andromeda; vi kunne trække tråde fra Mass Effect 3. Der er en masse interessant plads, der skal udforskes, ”fortalte Darrah til Polygon. Biowares general manager Casey Hudson bekræftede også sit ønske om snart at vende tilbage til Mass Effect.

♫ #MassRelays pic.twitter.com/SxD7nQXVGEJanuar 14, 2020

I januar offentliggjorde Bioware Twitter-kontoen en kort video med hashtaggen #MassRelays. Videoen i sig selv var intet andet end en sang fra det originale Mass Effect-lydspor, men det skabte ganske furore. Det viste sig at være en fejring af seriens musik snarere end et ekstremt kryptisk tegn. Men uanset hvad, hvis vi antager, at Mass Effect 5 er under udvikling, er det stadig en ret fjern bekymring: Dragon Age, i modsætning til ME5 officielt annonceret, vil ikke blive frigivet før 2021, arbejder med hymne fortsætter. Med alt dette i tankerne ser vi sandsynligvis på en ventetid i flere år.

Mass Effect 5-ønskeliste: her er de funktioner, vi leder efter

Indtil vi officielt ved mere om Mass Effect 5, hvis det nogensinde virkelig eksisterer, her er hvad vi ville elske at se fra enhver form for efterfølger:

Et mere lineært missionsdesign

Som så mange spil i de seneste år gjorde Mass Effect Andromeda et spring til en åben verdensstruktur. Mens du altid havde muligheden for at rejse rundt i galaksen og løse flere sidesøgninger i dit eget tempo, kræver hele historien om ME Andromeda, at du først går til en planet i Heleus-klyngen og afslutter nok opgaver til at hæve levedygtighedsniveauet for en planeten, før du kan fortsætte med plot. Disse opgaver kan blive gentagne, og begge planeter og deres bosættelser så og føltes stort set tomme. Til sammenligning var det at samle dine kræfter i Mass Effect 2 og 3 en slutspilaktivitet, der blev gået forud for interessant plotudvikling. Mass Effect Andromeda får dig til at gøre de samme ting igen og igen, før det giver dig mulighed for at fortsætte med komplottet og tømme spændingsspil. Et mindre åbent ord i stil med tidligere Mass Effect-spil ville hjælpe med at stramme plot, hvilket igen giver mulighed for mere interessante missioner.

Gør det til Andromeda 2

(Billedkredit: BioWare)

Denne deler fanbasen: cirka halvdelen af ​​dem ønsker, at det næste spil skal bruge Andromedas indstilling, den anden halvdel hanker for at vende tilbage til Mælkevejen. Men det at fungere som om Andromeda aldrig skete ville gøre alt det arbejde, der gik ind i det, en bjørnetjeneste. Mens historien ikke var forskellig nok fra den oprindelige Mass Effect-trilogi til at vinde de fleste spillere, efterlod den åbne spørgsmål. En anden del kunne udforske konflikter mellem de forskellige racer efter endelig bosættelse eller se nærmere på Ryder-familien. Andromeda havde interessante nye fremmede løb, og hvor trilogien havde flere spil for at give Shephards holdkammerater mulighed for at vokse ud på spillere, fortjener Andromedas besætning en lignende chance.

Et overordnet moralssystem

(Billedkredit: BioWare)

Andromeda fjernede Paragon / Renegade-systemet med tidligere spil. Generelt synes vi ikke det er et stort tab, da dialogmulighederne altid blev opdelt i god, uhøflig og vagt sarkastisk, selv før systemet blev skrotet, men det ville være rart at se en stærkere vægt på konsekvenser. Mens Mass Effect 3 ikke fik mest ud af alle de beslutninger, du tog i løbet af serien, for så vidt angår selve spilene, følte du konsekvenserne af, hvad du gjorde i nogle situationer ganske skarpt, for eksempel om du reddede eller ej generalen for den quariske flotilla. Når det kommer til meningsfulde beslutninger, er der stadig meget plads til at Mass Effect vokser, og vi vil gerne have, at Bioware udforsker sådanne muligheder yderligere.

Evnen til at kontrollere troppens magter

(Billedkredit: BioWare)

Mass Effect Andromeda har en sjov kamp. Let tilgængeligt for dem, der spillede et Mass Effect-spil før, det er godt behageligt at være en cover-shooter, og så derfor ikke ud til at innovere, men med det tilføjede det en interessant variation med de forskellige kampprofiler. God fjende AI opførsel holdt tingene tilstrækkeligt udfordrende, hvilket ikke kan siges for dine holdkammerater. Mass Effect-holdkammerater har aldrig opført sig optimalt, men i tidligere spil kompenserer du det ved at kommandere dem til at bruge deres kræfter. Denne funktion mangler i Andromeda. At få det tilbage ville afrunde det ellers allerede store gameplay.