Mario Kart Live: Home Circuit bruger AR-legetøj til at gøre det virkelige liv til et kæmpe racerbane

Mario Kart Live: Home Circuit bruger AR-aktiveret RC-legetøj til at gøre den virkelige verden til et racerbane, der kan tilpasses, og det kommer til Switch den 16. oktober.

Mario Kart Live, som blev udviklet af Velan Studios, blev afsløret i dag som en del af Super Mario Bros. 35th Anniversary Nintendo Direct. Det understøtter op til fire-player co-op, og det har to nøglekomponenter: fjernstyrede, kameraudstyrede biler med indbyggede Mario- og Luigi-figurer og op til fire porte, som du placerer på jorden. For at oprette et spor placerer du portene i den konfiguration, du ønsker, og registrerer derefter et tørt løb af slags ved at køre en bil igennem dem. Portene former sporets grænser og grænser, og den rute, du tager under optagelsesprocessen, bestemmer formen for den aktuelle kurs mellem dem.

RC-bilerne er stjernen i showet her. Mario og Luigi-varianter vil være tilgængelige ved lanceringen den 16. oktober, men du kan tilpasse deres udseende i spillet gennem oplåsbare skind. Bilerne kan tilsluttes og styres direkte via en docket switch (eller en Switch Lite), og kameraet monteret på dem forvandler enhver overflade, du bruger til et spor, til et AR-miljø, og bilerne selv reagerer også på effekter i spillet kan lide ting og boosts ved at låse eller øge deres hastighed.

Det er en sjov lille idé, og Mario Kart Live rejser også flere spørgsmål. Vil vi se nye RC-legetøj med andre drivere og karter frigivet over tid? Kan spillere bruge mere end fire porte, hvis de har dem? Kan en Switch Pro-controller, der er tilsluttet en switch, derefter bruges til at styre en bil? Åh, og hvor meget koster disse ting? Forhåbentlig besvarer Nintendo disse og andre spørgsmål i de kommende uger.

Oven i købet, Super Mario 3D All-Stars er også netop blevet annonceret.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.