Zum Hauptinhalt springen
Comics

Magic: The Gathering vender tilbage til tegneserier med to Tier One-tegneserieskabere (som også er ægte fans)

“Magi (Billedkredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

De bedste historier er dem, der er oprettet af fans af karaktererne – og Boom! Studios har netop fundet det for deres nye igangværende serie baseret på det ikoniske Magic: The Gathering-kortspil.

“Magi

(Billedkredit: Matteo Scarlera / Moreno Dinisio (Boom! Studios))

Skribenten Jed Mackay og kunstneren Ig Guara går hovedind i den magiske verden af ​​Ravnica – ikke kun som spillere, men historiefortællere i denne ekspansive verden.

Tre flyvandrere – Ral Zarek, Vraska og Kaya – har alle overlevet et mordforsøg og leder nu efter svar. Deres vej vil føre dem ind i det manarige plan Zendikar og afsløre et komplot om at myrde ALLE flyvandrere – ikke kun dem. Dette vil, som du kan forestille dig, øge deres ordener.

Hvem står bag det? Ingen af ​​skaberne siger, og Boom! vil kun drille svaret ved at sige “en af ​​de mest gådefulde karakterer i magisk historie.”

Med Magic # 1 i salg onsdag den 7. april talte Newsarama med både Jed Mackay og Ig Guara om deres Magic: The Gathering fandom, hvordan det førte til denne nye Magic-igangværende tegneserie, og hvad vi kan forvente fremadrettet.

Newsarama: For at hoppe lige ind, hvordan oprettede du forbindelse til BOOM! Studios for Magic?

Ig Guara: Jeg var ved at afslutte mit løb på Ghost-Spider, da Amanda LaFranco, redaktøren for Magic-bogen, kontaktede mig. Hun var bekendt med mit arbejde fra både Marvel og Image på det tidspunkt.

“Magi

(Billedkredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Jed MacKay: De mailede mig lige ud af det blå. Det var i slutningen af ​​foråret, forsommeren. Amanda LaFranco sendte mig en e-mail og sagde: ‘Hej, vi har Magic-licensen, og vi ønsker at lave en Magic-tegneserie. Er det noget, du er interesseret i? ‘ Og jeg havde meget kærlighed til Magic.

Jeg spillede meget gennem 90’erne, da jeg var teenager. Jeg var virkelig begejstret for at prøve det.

Nrama: Ig, var du fan af Magic: The Gathering, inden du tog koncerten?

Guara: Ja! Jeg har spillet Magic det meste af de sidste 20 år! Selv prøvede min hånd i den konkurrenceprægede scene!

Nrama: Jed, dykkede du tilbage i spillet, nu hvor du skriver tegneserien?

MacKay: Der var faktisk meget af det. Jeg havde været ude af spillet i omkring 20 år. Så jeg var nødt til at lave en masse Wiki-dykning og forsøge at blive fanget i det, hvilket jeg troede ikke ville være noget problem, da jeg har stor erfaring nu med at arbejde i superheltuniverset, som som du ved er ret omfattende kontinuitet . Men den magiske kontinuitet viste sig at bevæge sig meget hurtigere, end jeg troede, den gjorde. Det var ganske ekspeditionen at blive fanget.

Nrama: Hvordan har du det, at spillet har ændret sig siden 90’erne?

MacKay: Det har faktisk været rigtig interessant at spore denne udvikling. I 90’erne, da jeg spillede Magic, var tingene ret løse. Ting ville ændre sig i verden fra det ene sæt til det næste. Historien blev stort set udtrykt som små uddrag af smagstekster på kort.

“Magi

(Billedkredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Til det punkt nu, hvor det faktisk er en virkelig samlet verden. Hvor mange mennesker er opmærksomme på kontinuiteten. Mange mennesker er opmærksomme på tegnene, de ting de kommer op til.

Jeg synes det er virkelig interessant at se, at udviklingen fra noget, der var lidt kaotisk, og hvad som helst kan gå til noget, der er blevet meget omhyggeligt kurateret til det punkt, hvor vi arbejder på dette nu med disse tegn, der er skabt og lagt igennem deres skridt i løbet af de sidste 10 år.

Nrama: Hvad tiltrak dig til franchisen både i 90’erne og nu med at tage denne koncert?

MacKay: Da jeg var barn, var det bare det nye, der var interessant. Jeg var altid interesseret i traditionelle spil som rollespil eller krigsspil i miniatyrstilfælde, og det er bare en naturlig udvidelse af det at flytte til samlekortspil, fordi det var virkelig interessant. De havde stor kunst på kortene.

“Magi

(Billedkredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Den verden, de satte derude … det var meget mystisk og interessant, for som sagt kan du kun finde ud af det med de små uddrag af smagstekst på kortene. Du er nødt til at sætte puslespilene sammen for at finde ud af, hvordan de alle passer sammen. Så det var meget sjovt.

Senere, når jeg arbejder på tegneserien, var det en mulighed for mig at skifte gear. Næsten meget alt mit arbejde har været superhelt ting. Mens Magic tegneserien er meget superhelt tilstødende – at du har dine figurer med enestående evner til at komme op til eventyr. Det er stadig et helt andet dyr, der arbejder i form af denne multifversale fantasi sammenlignet med et moderne superheltunivers.

Nrama: Og for dig Ig, hvad tiltrak dig til franchisen gennem dine 20 år som fan?

Guara: Først var det selve spillet. Derefter lærte jeg om den dybe og fantastiske historie bag kortene og den utrolige kunst fra dem!

Nrama: Med en så stor efterfølger og dedikeret fanebase til en eksisterende franchise, gjorde dette overhovedet din tilgang til dit arbejde anderledes?

MacKay: Nå ja og nej. Igen arbejder jeg i superhelte, jeg ved, at du ikke bare kan gå ind med en machete og begynde at hugge ting ned, indtil det ser ud, som du vil have det til at se ud. Du skal være tro mod tegnene. Du er nødt til at være tro mod kontinuiteten i en vis grad, og det oversætter bare lige i betragtning af at der er så mange fans af Magic og så mange spillere.

“Magi

(Billedkredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Nogle nye, nogle går tilbage årtier. Så hvad vi har forsøgt at gøre er at præsentere en ny, spændende og interessant historie i et nyt, spændende og interessant medium, mens vi stadig respekterer alle de ting, der fik folk til at interessere sig for dette i første omgang.

Guara: Jeg prøver at være respektfuld, ikke kun på grund af den enorme følge, men også på grund af min egen kærlighed til spillet og dets historie. Selvfølgelig skal nogle ting tilpasses, ikke alt det, der arbejder for kortkunst, kan arbejde på tegneserier, men jeg gør det som en fan, så folk kan være sikre på, at jeg altid vil gøre mit bedste!

Nrama: Hvad var skriveprocessen med at tilpasse et kortspil til en tegneserie?

MacKay: Det var interessant, fordi det med Magic er, at du slags er forkælet af valg. Der er så mange forskellige indstillinger, disse plan på tværs af multiverserne, der er så mange forskellige tegn at fokusere på.

Tidligt var det virkelig et spørgsmål om at finpudse – her er et par håndfulde tegn, jeg vil fokusere på i det første par buer. Og vi var nødt til at gå meget frem og tilbage mellem mig selv og Boom! indtil vi besluttede os for en bestemt retning. Det krævede lidt arbejde at indsnævre det hele, men på samme tid er det virkelig spændende at have alle disse muligheder derude, og der er så meget potentiale for ting at bringe i historier, til steder at fortælle historier, for tegn til fortæl historier om, at jeg er meget begejstret for at fortsætte med dette.

“Magi

(Billedkredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Nrama: Hvordan var dit samarbejde med hinanden?

Guara: Virkelig fantastisk. Jeg nyder virkelig den måde, han leder historien på, og især tegnene. Han er i stand til at få dem til at føle sig levende og troværdige. Jeg ser med interesse frem til, hvor han vil føre os, og især hvordan han vil gøre det.

MacKay: Ig er bare en rigtig maskine. Han behøver ikke rigtig meget retning. Han får bare et script, og han har været en Magic-fan i lang tid – han har aldrig rigtig haft bortfald. Han er meget godt placeret for at få dette gjort. Jeg ville have svært ved at tænke på nogen, der ville have et bedre fundament for dette. Så ja, uden for mig at skrive manuskriptet, behøver det ikke rigtig meget fra mig.

Nrama: Hvad har været dit yndlingselement fra Magic til at tegne hidtil?

Guara: Det skal være et uafgjort mellem de Planeswalkers, vi arbejder med (Kaya, Vraska og Ral) og guildelementerne fra Ravnica.

Nrama: Var der originale ideer, du var i stand til at bringe til tegneserien, der ikke er en del af spillet?

“Magi

(Billedkredit: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

MacKay: Ja og nej. En af de ting, som Wizards virkelig var interesseret i, var at skilte, at dette er en separat historie fra kortspillets. Med det mener jeg, fra det punkt, hvor denne bog starter, ser vi ikke på, hvad der sker i kortspillet.

Noget, der skete med en karakter i kortspilets historie, der sker noget andet med dem i denne tegneserie. Så vi tager etablerede ideer og etablerede karakterer og prøver at sætte dem igennem nye historier, nye skridt – idet de udfordrer trusler, som de aldrig har set før i begge kontinuiteter.

Vi arbejder lidt i det store ukendte på dette tidspunkt. Nogle ideer, som jeg har haft, lægger vi på. Nogle nye måder at forbinde karaktererne og magiens væsener ind i historien, som jeg virkelig er begejstret for. Så ja, det er sådan, hvor vi er ved det.

Guara: Nogle små ting her og der, men folk bliver nødt til at læse for at se.

Nrama: Var der et specifikt element fra spillet (karakter, indstilling osv.), som du vidste skulle være en del af bogen?

MacKay: Det var Ravnica, hvor det byplan, som ofte er et meget centralt plan i den udvidede Magiske historie. Vi havde brug for at starte der, fordi det er et rigtig populært, virkelig spændende sted for kortspillet. Derfra valgte vi dybest set de tegn, som vi troede ville være interessante at lægge herinde. Jeg havde tegn, som jeg kunne lide, og bare slags bragte dem ind.

“Magic

(Billedkredit: Boom! Studios)

Vi har Kaya, vi har Ral, vi har Vraska – alle tre er Planeswalkers, som jeg virkelig kan lide. Også alle tre af vores figurer har en meget unik position i Ravnica. Og ved at udnytte de etablerede identiteter synes jeg, det åbner en masse interessante historieideer for os.

Nrama: Eventuelle tegn / elementer, der skal tilføjes til tegneserien, en dag?

MacKay: Jeg fortsætter med at forsøge at bringe karakterer fra 90’ers æra af kortspillet ind, men det møder aldrig rigtige populære påstande. Så jeg ved ikke, om jeg vil være i stand til at komme til det.

Guara: Ja! Jeg ville elske at besøge Innistrad og arbejde med varulve, arbejde med Liliana, Garruk og Vivien Reid. Og besøg også Ixalan og dens dinosaurer!

Nrama: Ig, har du et bestemt antal problemer, du gerne vil være på bogen til?

Guara: Så længe jeg kan, og de tillader mig! [griner]

Nrama: Hvorfor tror du, at folk, der elsker spillet, vil nyde denne tegneserie?

MacKay: Fordi vi tager de ting, de elsker, og vi viser dem, hvordan de fungerer i et andet medium og indstillinger. Jeg ved, at der har været magiske tegneserier i fortiden, og der vil være magiske tegneserier i fremtiden, men jeg tror, ​​det vil være noget, som folk vil være begejstrede for at se, noget velkendt, men også være begejstrede for at se noget nyt.

Guara: Det er en tegneserie lavet af mennesker, der også elsker, spiller og respekterer spillet, så vi vil forsøge at respektere, hvad der gør Magic: The Gathering til at være fantastisk, men også forsøge at tilføje det, så det fungerer i et nyt medium! Jeg tror, ​​det vil være godt for både gamle og nye fans!

“Magic

(Billedkredit: Boom! Studios)

Nrama: Vi har set andre franchiser som Power Rangers få flere spin-offs. Ser du spin-off-muligheder med Magic?

MacKay: Det håber jeg. Jeg fokuserer personligt på hovedhistorien, men med ideen om, at vi ønsker, at denne bog skal være et ægte flagskib.

Dette er en stor ejendom, det er en enorm licens, og der er så mange historier, der kan fortælles i denne verden. Jeg tror, ​​det er noget, vi starter her med Magic # 1, og vi kører denne hovedserie, men jeg ville elske at se dette være som et moderskib og få andre serier til at løsne det eller gå væk alene . Måske efter tangenter og efter ideer fra hovedserien, som jeg synes kunne være rigtig interessant.

Det er åbenlyst noget, der skal komme i fremtiden, men jeg synes, vi ligger i et godt sted at gøre det.

Her er vores valg af bedste kortspil , bedste brætspil og bedste RPG’er på bordet lige nu.