Mafia: The Old Country lyder som om, det vil undgå at gentage seriens største fejl, og jeg kunne ikke være mere glad

Jeg er måske dum, men jeg forstod ikke, hvad Mafia: The Old Countrys trailer afslørede, før titelkortet blev lagt med store bogstaver over Sicilien. Set i bakspejlet burde alle de flotte illustrationer, den ildevarslende snak om familie og knivstik i skriveborde have fået en klokke til at ringe – især når man tænker på, at vi har vidst, at Mafia 4 har været under udvikling i et par år – men nej. Der er ingenting. Niente. Misforstå mig ikke: Det kom måske bag på mig, men af alt det, der blev annonceret på Gamescom Opening Night Live, var denne overraskelse den største af alle.

Siden jeg så afsløringen af The Old Country, har jeg brugt mange timer på endnu en gennemspilning af Mafia 2. Spillet fra 2010 holder sig bemærkelsesværdigt godt – det er et fordybende periodestykke, der foregår i 40’erne og 50’erne og er bygget op omkring et pulpy mafia-drama – og på trods af den meget enkle åbne verden føles de New York City-inspirerede omgivelser langt større, end de faktisk er. Det er langt fra den overspændte opfølger Mafia 3, som jeg ikke var nær så begejstret for, da det mistede en stor del af sin karakter på grund af den åbne verden. Faktisk håber jeg, at The Old Country er alt andet end udvikleren Hangar 13’s sidste indsats i serien – og ud fra den smule, vi har hørt indtil videre, ser det ud til at være præcis, hvad der er på vej.

De gamle måder er bedst

Biloverskrifter oplyser en skovl i afsløringstraileren til Mafia: The Old Country

(Billedkredit: Hangar 13)Lavet på Sicilien

Mafia: Det gamle land

(Billedkredit: 2K Games)

Mafia: The Old Country har ikke italiensk stemmeskuespil – men det er fordi, det er på siciliansk.

Selvom vi ikke har meget at gå efter ud over en minutlang trailer, der foregår på en eller andens smarte sicilianske kontor, har Hangar 13-præsident Nick Baynes fortalt, at The Old Country vil vende tilbage “til rødderne af det, som fans elsker ved Mafia-serien” med en “dyb lineær fortælling”. Med andre ord er det et skridt tilbage fra Mafia 3.

Jeg er måske dum, men jeg forstod ikke, hvad Mafia: The Old Countrys trailer afslørede, før titelkortet blev lagt med store bogstaver over Sicilien. Set i bakspejlet burde alle de flotte illustrationer, den ildevarslende snak om familie og knivstik i skriveborde have fået en klokke til at ringe – især når man tænker på, at vi har vidst, at Mafia 4 har været under udvikling i et par år – men nej. Der er ingenting. Niente. Misforstå mig ikke: Det kom måske bag på mig, men af alt det, der blev annonceret på Gamescom Opening Night Live, var denne overraskelse den største af alle.

Siden jeg så afsløringen af The Old Country, har jeg brugt mange timer på endnu en gennemspilning af Mafia 2. Spillet fra 2010 holder sig bemærkelsesværdigt godt – det er et fordybende periodestykke, der foregår i 40’erne og 50’erne og er bygget op omkring et pulpy mafia-drama – og på trods af den meget enkle åbne verden føles de New York City-inspirerede omgivelser langt større, end de faktisk er. Det er langt fra den overspændte opfølger Mafia 3, som jeg ikke var nær så begejstret for, da det mistede en stor del af sin karakter på grund af den åbne verden. Faktisk håber jeg, at The Old Country er alt andet end udvikleren Hangar 13’s sidste indsats i serien – og ud fra den smule, vi har hørt indtil videre, ser det ud til at være præcis, hvad der er på vej.

De gamle måder er bedst

(Billedkredit: Hangar 13)Lavet på Sicilien

(Billedkredit: 2K Games)

Mafia: The Old Country har ikke italiensk stemmeskuespil – men det er fordi, det er på siciliansk.

Selvom vi ikke har meget at gå efter ud over en minutlang trailer, der foregår på en eller andens smarte sicilianske kontor, har Hangar 13-præsident Nick Baynes fortalt, at The Old Country vil vende tilbage “til rødderne af det, som fans elsker ved Mafia-serien” med en “dyb lineær fortælling”. Med andre ord er det et skridt tilbage fra Mafia 3.

Misforstå mig ikke – der var dele af Mafia 3, som jeg elskede. Miljøet i 60’erne og den New Orleans-inspirerede by New Bordeaux var fantastisk, og jeg elskede at køre gennem de livlige gader i brølende muskelbiler. Soundtracket var fænomenalt, og historien om Vietnam-veteranen Lincoln Clays enmandstogt mod mafiaen var et fint twist på serien. Men det var et mareridt at se noget af den historie udspille sig, fordi den var sammenflettet med et distriktssystem, som inddelte verden i segmenter af bandemiljøet, som skulle ryddes for at komme videre i handlingen. Man skulle rydde hver eneste del af byen, banke gangstere og lave ballade i gentagne missioner, indtil man fik chancen for at dræbe områdets store boss. Så skulle man gøre det hele igen i en anden zone. Og endnu en. Og en anden, i en uendelighed. Det var for meget for mig – der var en fantastisk hævnthriller begravet her, men det føltes som at spise 30 skåle intetsigende grød for at nå frem til desserten.

Det var tydeligt, at Hangar 13 ønskede at jagte Grand Theft Autos sandkasseagtige højdepunkter med en åben verden, der var mere velegnet til at opsamle sideaktiviteter end forgængerne, men tilgangen med kvantitet frem for kvalitet var fordømmende. Det er otte år siden, jeg sidst spillede Mafia 3, og selv om jeg har svært ved at nævne en eneste af de mange karakterer, jeg dræbte, har den natklub, jeg blev slæbt hen til i flere af de tidligere missioner, ufrivilligt brændt sig fast i min hjerne.

(Billedkredit: Hanger 13)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.