(Billedkredit: EA)
Star Wars Jedi: Fallen Order lader til sidst fans spille deres drømme om Force-drevne lyssabeldueller i et moderne videospil, men Lucasfilm blev oprindeligt ikke solgt på ideen. Spildirektør Stig Asmussen forklarer i den seneste episode af AIAS Game Maker’s Notebook-podcast, at Lucasfilm ville have, at hans team skulle skabe en meget anden type Star Wars-spil – og selvom de holder fast med deres vision, beskylder han ikke Lucasfilm for at være tøvende.
Før den faldne orden var Asmussen bedst kendt for sit arbejde med den nærkamp-drevne God of War-franchise. Da han fik muligheden for at arbejde på et Star Wars-spil, var det næppe et spørgsmål for ham at fremstille et lyssabelfokuseret spil. Men det var for Lucasfilm.
“Jeg slåede op, ‘Hej, hvad nu hvis vi laver et spil om Jedi og Force-magter?’ Og det var de ikke meget behagelige med. De kastede den slags tilbage og lignede: ‘Hvad med blasere og måske skattejægere?’ Jeg var som, det er ikke baggrunden for holdet, som vi byggede. Du kan lige så godt bede os om at begynde at bygge et racerspil på dette tidspunkt. Jeg tror ikke, at nogen virkelig vil være tilfredse med resultaterne af det.
“Det, jeg kom for at lære og finde ud af, er, at for dem er Jedi den hellige gral. For at lave et spil om Jedi, skal du tjene det. Der var lidt frem og tilbage, men de kunne se hvor jeg kom fra. Så de sagde: ‘Okay, vi kan begynde at tale med at lave et spil om Force-brugere. Men ikke Jedi.’ Så kommer spillet ud, og det hedder Jedi, så åbenbart var der et stort forhold, der skulle bygges der. “
Asmussen sagde ikke noget om dette, men Disney kan også have været overrasket over, at Respawn – Call of Duty-stamtavlestudiet, der er kendt for glat skydehandlinger – kom tilbage med et nærkamp Metroidvania-koncept. Indrømmet, at Asmussen havde startet et helt nyt hold i studiet, men skydespil var stadig Respawns hele omdømme. Jeg spekulerer på, hvordan et dusørjagt Star Wars-spil fra Titanfall-teamet ville have set ud? Alligevel sagde Asmussen, at de fleste af de uenigheder, hans team havde med Lucasfilm, kom tidligt, da de stadig forsøgte at opbygge dette forhold.
“De ejer licensen. Det er deres ansvar, at vi holder os på linje og spiller efter reglerne,” forklarer Asmussen. “På arbejdspladsen kan jeg være, ‘Ja, jeg talte med Lucasfilm, og de gav os et hårdt nej til denne ene ting.’ Hvorfor? Hvorfor kan vi ikke gøre dette? ‘ Nogle gange fik vi ikke en særlig god forklaring, og det var fordi de ikke kunne fortælle os hvorfor. Hvilket er en meget retfærdig respons, når du arbejder med en så stor franchise. “
Se hvor Star Wars Jedi: Fallen Order falder på vores liste over bedste Star Wars-spil.