Livets fremtid er underlig: hvordan sande farver fører serien ind i den næste generation

"Future (Billedkredit: Square Enix)

I løbet af de sidste tre år har Deck Nine Games arbejdet i partnerskab med Square Enix for at give os et nyt eventyr i Life is Strange-universet, der er designet til at tage serien ind i næste generation. Life is Strange: True Colors fører os til en ny by, introducerer os til en ny magt og sætter dig i skoene til en helt ny hovedperson i Alex Chen. Og det gør alt dette, mens det ser bedre ud og føles bedre end noget andet liv, der er kommet før det. True Colors udnytter fuldt bevægelsesoptagelsesteknologi til at levere den mest visuelt forbedrede adgang til franchisen til dato og puste nyt liv i de tegn, der bor i Haven Springs – en lille by i Colorado Mountains, rammen for Deck Nines mordmysterium.

For at bringe alle sine nye ansigter til live skød Deck Nine hele kroppen og ansigtspræstationsoptagelsen sammen med VO internt samtidigt for at levere det, som spilregissør Zak Garriss mener, vil være en endnu rigere og mere nuanceret fortællingsoplevelse. “Til dette spil skød vi faktisk optagelse af hele kroppen, optagelse af ansigtsydelse og endelig VO alle på samme tid,” fortæller han GamesRadar, som en del af Future Games Show – Spring Showcase. “Det er meget sjældent i spil; det er et nyt fænomen. Det betyder, at du skyder dit indhold som et tv-show eller som en film, hvor du kalder handling, og du skal få alt rigtigt. Det lægger meget mere af byrden på skuespillerne og på instruktøren, men det producerer også holistisk en meget mere udtryksfuld og nuanceret performance. ”

“Vi lærte meget hurtigt, at vi kunne skrive til vores hovedskuespillerinde Erika Moris evne til at udføre ikke-verbal kommunikation, og vi kan udtrykke og fortælle historien inden for spilområdet. Hvert eneste sekund af filmanimation er skræddersyet til det øjeblik, og vi vi fortæller historier gennem hver gestus, hver skuldertrækning, enhver bevægelse i øjet. Resultatet er utroligt fordybende og overbevisende. Der er ingen biblioteksanimationer, det er bare vores skuespillere, der udfører fortællingen. ”

Empati

"Livet

(Billedkredit: Square Enix)

Når holdet først forstod, hvad det ville være i stand til at fange, og hvordan subtile udtryk og bevægelser kunne forbedre historiefortællingsoplevelsen, påvirkede det, hvordan Deck Nine fortsætter med at skrive Life is Strange: True Colors. “Vi indså, at vi kunne blive mørkere, vi kunne blive mere nuancerede, vi kunne blive mere komiske, nogle gange,” forklarer Garris. “Vi forstod mere fuldt ud, hvad vores skuespillere var i stand til. Og det tilskyndede os igen og skubbede os til at fortælle en mere modig historie.”

Kernen i historien er Alex, som du spiller i True Colors. Som en ung kvinde, der lige har forladt plejehjemmesystemet, møder du først Alex, når hun genforenes med Gabe, hendes ældre bror og bosiddende i Haven Springs. Genforeningen varer dog ikke længe. Efter at Gabe dør under mystiske omstændigheder, satser Alex på at afdække sandheden og prøver på den måde at skabe en fremtid for sig selv. Ligesom de førende figurer i tidligere Life is Strange-spil har Alex en unik overnaturlig kraft, der vil spille en nøglerolle i historien og handlingen, der udfolder sig som et resultat af den. Med en magt rodfæstet i empati vil du være i stand til at forbinde med tegn ved at føle deres følelser.

“Alex har en overnaturlig følsomhed over for andres følelsesmæssige tilstande. Og det er ikke kun evnen til at læse eller være opmærksom på andres følelser,” siger Garriss. “Hvis folk omkring hende føler raseri, sorg eller terror, overvælder følelserne Alex, og hun føler det også. Det giver hende en empatisk forbindelse med den person og giver hende indblik i, hvad der motiverer, hvad den person måtte gå igennem.”

“Indtil dette punkt i hendes liv har dette været en forbandelse. Dette har fremmedgjort hende fra andre. Dette har ført til adfærd, som folk omkring hende ikke forstår og sandsynligvis for det meste fordømmer,” fortsætter Garriss, “men historien om, at vi ‘ Vi er ved at invitere spilleren ind i historien om Alex, der lærer, hvordan han gennem sværhedsgraden tager denne forbandelse og gør noget godt med det. Og ved at gøre det, skal man på en måde gøre hende fred med den hun er. ”

Billede 1 af 9

"Livet

(Billedkredit: Square Enix) Billede 2 af 9

"Livet

(Billedkredit: Square Enix) Billede 3 af 9

"Livet

(Billedkredit: Square Enix) Billede 4 af 9

"Livet

(Billedkredit: Square Enix) Billede 5 af 9

"Livet

(Billedkredit: Square Enix) Billede 6 af 9

"Livet

(Billedkredit: Square Enix) Billede 7 af 9

"Livet

(Billedkredit: Square Enix) Billede 8 af 9

"Livet

(Billedkredit: Square Enix) Billede 9 af 9

"Livet

(Billedkredit: Square Enix)

“Livet er underligt: ​​True Colors tilbyder spillerne flere valgmuligheder end de har oplevet i et Life is Strange-spil til dato”

Zak Garriss, spildirektør

Beslutningen om at centrere spillet omkring empati og gøre det til en magt, som spillere kunne bruge til at forbinde med andre figurer, blev oprindeligt inspireret af det arbejde, Deck Nine gjorde med 2017’s Life is Strange: Before the Storm. Som en prequel udforskede spillet Chloe Prises historie, inden vi mødte hende som Max Caulfield i 2015’s Life is Strange, hvilket gav os muligheden for bedre at forstå Chloes oplevelser og hvordan de formede den person, hun blev i det originale spil.

“Det vi faktisk gjorde, skabte et empatisk link til Chloe,” siger Garriss. “Vi tog den karakter, som for nogle mennesker var brutal og fremmedgørende og gjorde hende til en fan-favorit og gjorde hende vrede til noget, der var utroligt sympatisk. Vi indså, at mekanismen til fortællende eventyr som en genre skaber en slags empati. motor med karakteren, hvis sko du træder ind i. Det fascinerede mig mere end noget andet. ”

“Jeg ville skubbe det og udforske, ‘Nå, hvad sker der, hvis vi tilpasser dig til en spillerkarakter, som de selv er i stand til at opleve sådan empati?'” Tilføjer Garriss. “Hvad hvis selve spillet tager dig med på en rejse, hvor du træder ind, som din karakter, andre personers sko; du går med dem et stykke tid og ser deres sorg, deres vrede og deres frygt og så skal du gøre noget ved det. Livet er underligt, da en franchise handler om at omfavne forskellige perspektiver – det er noget, der er vigtigt i den slags historiefortælling, vi gør – og det føltes som en levende, rig og interessant måde at gøre det med din karakter i denne historie. ”

Forbindelser

"Livet

(Billedkredit: Square Enix)

I modsætning til Life is Strange og Life is Strange 2, som begrænsede de områder, du kunne udforske, og de tegn, du kunne tale med, vil True Colors tilbyde mere frihed. “For Life is Strange: True Colors, vi ønskede at udforske at have mere agentur givet til spilleren – med hensyn til hvor de går, hvem de interagerer med, og ejerskabet til at de kan overtage historien og over Alexs engagement med den by “siger Garriss. “Og så har vi bygget et større rum ud, end du typisk ser i et Life is Strange-spil, og vi er meget begejstrede for resultatet og resultatet.”

Spillervalg har altid været et af kendetegnene for serien, og det vil fortsætte i sande farver, når du former Alexs historie og fremtiden for byen. Den type interaktion, du kan have med beboerne i Haven Springs, vil variere afhængigt af hvordan du spiller Alex, udnytter hendes evne til at udøve empati og nærmer sig efterforskningen af ​​hendes brors død. Med masser af forhold til at udvikle vil muligheder for romantik også blive overladt til dig med chancerne til at uddybe dit forhold til Ryan, en af ​​Gabes venner, eller Steph Gingrich, en karakter, der blev introduceret i Før stormen.

“Når det kommer til romantik, som virkelig er en vigtig komponent i den menneskelige oplevelse, og når vi fortæller menneskelige historier, vil det være en vigtig del af disse historier,” siger Garriss. “Livet er underligt: ​​True Colors tilbyder spillerne flere valgmuligheder end de har oplevet i et Life is Strange-spil til dato, og vi er stolte af det. Jeg tror, ​​vi er begejstrede for de slags forhold, som du kan udvikle i hele hele byen og især de forhold, du kan have til både Ryan og Steph, som er integreret i historien. Formen på, hvordan spilleren vælger at engagere sig i dem i den historie, kan blive en romantisk interesse for Alex. ”

Sande farver

"Livet

(Billedkredit: Square Enix)

All of Life is Strange-spil fortæller enkeltstående historier, men da de er sat i det samme univers, er hvert spil på en eller anden måde forbundet. Som Garriss forklarer det, skifter Life is Strange-franchisen virkelig til mere en antologiserie snarere end en sekventiel serie, hvor Garriss tilføjer, at Life of Strange er “altid villig til at gå til nye steder og udforske forskellige samfundslag , rigt og dybt. ” Du kan se det afspejles i Steph, en fanfavorit fra Before the Storm på grund af hendes kunstneriske side og begejstring for Dungeons and Dragons, der forlod Arcadia Bay bag sig og flyttede til Haven Springs i de år, siden vi sidst så hende. Deck Nine bragte Steph tilbage, fordi den ønskede at udforske karakteren yderligere, men hun fungerer også som en velkommen påmindelse om, at True Colors er en del af det sammenkoblede Life is Strange univers.

“Vi ønskede at tage denne karakter og gøre meget mere med hende, og til dels er det et ønske om at ære dybden og rigdommen i universet generelt,” forklarer Garriss. “Life is Strange: True Colors er et nyt tilbud med mange nye karakterer, men det er ikke helt adskilt fra den originale verden af ​​Life is Strange, af ulvebrødrenes historie [i Life is Strange 2] eller før Storm. Steph er en påmindelse om, at dette er et sammenkoblet sted, og at du fra tid til anden vil se tegn fra andre eventyr. ”

Skulle der komme flere kendte ansigter til Haven Springs, vil Deck Nine beslutte, da Garriss bekræfter, at True Colors “ikke har været et samarbejde med Dontnod.” Med seriens skabere ude af billedet, tager Deck Nine dette også som en mulighed for at ryste det grundlæggende design af Life is Strange og helt opgive det episodiske format. I stedet frigives ægte farver i sin helhed på udgivelsesdagen, selvom det indeholder kapitelbrud, hvis du har brug for en smule vejrtrækning. Deck Nine fortæller mig, at beslutningen om at give spillerne hele oplevelsen fra første gang gav studiet mere frihed og muligheden for at levere en bedre oplevelse generelt.

Efter at have arbejdet med projektet siden 2017 udtrykker Garris, at True Colors har været et ægte kærlighedsarbejde til Deck Nine. Holdet forsøger at ære Life is Strange-serien og skubber sig også som historiefortællere for at se lige hvad de kan gøre. Resultatet ser ud til at tage serien i næste generation med et mere visuelt forbedret og fordybende Life is Strange-oplevelse, der vil udforske empati og menneskelige forbindelser. “Det har været et projekt, der har været meget tæt på alle hjerter på Deck Nine,” siger Garriss. “Vi kom ud af hælene ved at lave Before the Storm, og vi ville undersøge, hvem vi er som historiefortællere, og hvad franchisen har at tilbyde fans med nye karakterer i en ny indstilling, og vi er virkelig begejstrede for det.”

Life is Strange: True Colors er indstillet til at frigives fuldt ud på PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One og PC den 10. september. Hvis du indhenter eller ønsker en opfriskning, her er < em> hver meddelelse under Future Games Show Spring showcase .