Kunne PlayStation Productions omdefinere den måde, hvorpå videospilfilm og tv-shows laves?

(Billedkredit: Naughty Dog)

PlayStation-helte har selvfølgelig købt biografer før. Lad os ikke glemme 2016s rimeligt harmløse Ratchet Clank. Alligevel viser oprettelsen af ​​denne nye division, at der er sket en markant ændring i tankerne hos Sony om, hvordan den tilpasser sine IP’er til film og tv. Herefter og ud vil det være Sony og Sony alene, der dikterer den kunstneriske retning for alle kommende PlayStation-store og små skærm-spin-offs.

Anført af Asad Qizilbash – der har arbejdet i Sony-marketing i over et årti – PlayStation Productions vil producere projekter internt. Hvorfor er dette en sådan big deal? I fortiden ser Sony ofte ud for at outsource potentielle PlayStation-bindinger til eksterne studios… studios, der sandsynligvis vidste diddly-squat om, hvad der gør dine yndlings PlayStation-spil så specielle.

Spar op til 51% på officielle PlayStation Magazine-abonnementer

(Billedkredit: Fremtid)

Denne funktion dukkede først op i det officielle PlayStation Magazine. Få det nyeste om alle ting PlayStation tidligt og med en rabat: Abonner på OPM her!

Ønsker du at se, hvad der kan gå galt, når eksterne virksomheder forsøger at bringe spilhelte til storskærmen? Se ikke længere end den ekstra-toasty udviklingshelvede, som den ikke-karterede film har været fast i i det sidste årti. Produktionsselskaber som Atlas Entertainment, Avi Arad Productions og LStar Capital har alle sat deres blandede sleb i Nates stigende forkælet bouillon til lidt succes.

Hvad betyder det for fremtiden for PlayStation TV og film?

(Billedkredit: SIE Santa Monica Studio)

I det mindste synes Drakes sølvskærm-spin-off endelig at gå i den rigtige retning. Ikke kun er Tom Holland officielt klar til at spille en ung Nate, men Bryan Cranston bliver nu stærkt knyttet til projektet – af Walter Whites narkotikapatling, tæthed, lad ham spille Sully. Det er alligevel svært at ikke tro, at hele rejsen ville være gået meget mere glat, hvis Sony havde udviklet hele projektet internt fra start.

Med dannelsen af ​​PlayStation Productions kan fremtidige bindinger forhåbentlig undgå kaos, forvirring og konstante omskrivninger, der har plaget Uncharted-filmen. Placer det rigtige talent ved roret fra starten – med andre ord, forfattere og producenter, der har en intim viden og kærlighed til PlayStation IP’er – og vi skal endelig begynde at se videospilfilm og TV-tilpasninger, der forstår og gør retfærdighed mod deres virtuelle kildemateriale.

“Vi vil give [fans] steder, de kan gå og stadig have mere af den oplevelse og se de karakterer, de elsker, udvikle sig på forskellige måder”

Det hjælper også, at Shawn Layden fører tilsyn med hele processen. Formanden for SIE Worldwide Studios, der talte med Hollywood Reporter, omtalte MCU endda en kontinuerlig inspiration. ”Når fans slår et spil på 40 til 50 timer og er nødt til at vente tre eller fire år på en efterfølger, vil vi give dem steder, de kan gå, og stadig have mere af den oplevelse og se de karakterer, de elsker, udvikle sig på forskellige måder .” God Of War: Endgame, nogen? Vi kan kun drømme. I mellemtiden krydser alle cifre PP kan gøre det for nylig bekræftede Twisted Metal TV-show til en succes.

Med den store indflydelse fra Sony Pictures og dets datterselskaber, der inkluderer Columbia og TriStar, bør PlayStation Productions være i stand til at trække på en betydelig talentpulje af erfarne Hollywood-veteraner. Par disse film- og tv-typer sammen med interne PlayStation-folk, der elsker PS4, og Kratos og Aloy kunne erobre Tinseltown endnu.

Denne artikel kom først ud i OPM. For flere fremragende funktioner, som du lige har læst, skal du ikke glemme at abonnere på den trykte eller digitale udgave på MyFavouriteMagazines.