Division 2-udvikleren Massive Entertainment for nylig forsinket spillets første raid for at gøre plads til en “stor mængde af balanceændringer”, og efter studiets nyeste Live of Game-stream har vi en god ide om, hvordan disse ændringer ser ud. Gennem igangværende opdateringer, som i første omgang ruller ud på Division 2’s offentlige testserver, arbejder Massive på buff-high-end gear og mods, tilføjer et Recalibration Score, der er adskilt fra Gear Score, og gør håndværksmaterialer, tegninger og ammunition mere rigelige .
Lad os starte med den store: Recalibration Score. I øjeblikket, når du kalibrerer et emne ved at overføre en attribut over fra et andet emne, risikerer du at sænke den specifikke attribut. Hvis du har en lilla pistol med 10% bonusskade, kan den værdi f.eks. Falde til 7%, hvis du flytter den til en orange-grade pistol. Det er et super ballpark eksempel, men du får ideen. På grund af den måde, hvorpå rekalibreringspotentialet beregnes og afkortes, overfører staten ikke altid perfekt.
For at gøre omkalibrering mere givende og intuitiv giver Massive den sin egen stat: Recalibration Score. “Når du flytter en stat, øges det Recalibration Score, men Gear Score forbliver det samme,” forklarer spildesigneren Rasmus KÜnstlicher i gang. “Du kan ikke gå til niveau 515 længere, men i stedet kan du få det Recalibration Score hele vejen op til 100 [pr. Slot, pr. Vare]. Det betyder, at du overhovedet vil kunne flytte statistikker over engrossalg. Du kan stadig ramme en hætte, hvis du finder to genstande med virkelig skævte ruller, og du flytter en høj roll til et lavt spor, men det vil være meget sjældnere, og det ville være en oplevelse. ”
Med andre ord øger denne ændring dramatisk vækstpotentialet i high-end-artikler, og som KÜnstlicher udtalte det, “det betyder at du kan lave stærkere varer generelt.” Hvis recalibreringsresultatet er adskilt fra Gear-score, vil genkalibrering af elementer ikke længere øge deres niveau. Imidlertid siger Massive, at niveau 515 gear kommer. Du kan allerede få 515 gear via Dark Zone på PTS, og flere kilder vil blive tilføjet snart. Massives Hamish Bode bekræftede, at “vi ville aldrig gøre det, så du skal gå ind i Dark Zone” for at få det stærkeste gear.
Uden for omkalibrering bevæger Massive sig for at imødegå den bageste situation med lave niveau mods, der tilbyder stærkere bonusser end højt niveauer. Som KÜnstlicher sætter det op, kommer denne situation op, fordi high-level mods tilbyder flere bonusser, mens lave niveau mods tilbyder en stor bonus for en bestemt stat. Et højt niveau mod med tre relevante bonusser vil slå enhver lavt niveau mod, men det er lettere at finde et lavt niveau mod med den bonus du ønsker. Heldigvis, som et blogpost forklaret, “nu vil statens bonus øges, så du kan høste fordelene ved at få den bonus du leder efter, samt yderligere stat buffs ved at udstyre high-end mods.”
Andre mod ændringer inkluderer tilsætning af en ny type færdighedsmod: batterier. “Disse kommer med færdighedskraft til en bestemt færdighed,” siger KÜnstlicher. “Så du kan få en dråbe, der er et batteri til din tårn, der giver din tårnkompetence kraft. Du kan udstyre det i et af mod slots – det kan gå i enhver slot. Og så får du færdighedskraften, men du ofrer også en slot. Men hvis du har en slags hybridbygning, kan det være værd at bruge en eller to mods for at få den ekstra færdighedskraft, hvis du kan udstyre en tredje mod, der er bedre for dig. ” Færdighedsbatterier kan opnås som normale dråber og via håndværk, og den færdighedsevne, de giver, skal gøre andre mods mere tilgængelige på højere niveauer.
Taler om crafting, det får nogle boost også. Til at begynde med sælger en ny håndværksvirksomhed på HQ’s HQ salgsmateriale og tegninger for at spare dig for en del slibning. Du vil også kunne tjene flere projektbloktrykker: tre om ugen (op fra en), med en ekstra plan, der er tilgængelig hver dag gennem daglige udfordringer. Som en ekstra bonus hæves hatten til gråbearbejdningsprodukter fra 400 til 600. Åh, og selvom den ikke er tilrettelæggende, nævnte Massive en mere kommende livskvalitetskifte: mere ammunition falder, bare hvis du var løber tør i opvarmede brandslukninger.
De fleste af disse ændringer vil blive sat igennem The Division 2 public test server før de kommer til hovedspillet, så de kan blive tweaked yderligere inden deres officielle udgivelse. Når det er sagt, lyder de som rigtig gode ændringer på papir, selvom tilføjelsen af Recalibration Scores gør din fortegnelse meget sværere at analysere. Det er også opmuntrende at se, at PTS får en reel brug, og disse forbedringer af livskvalitet skal gøre ventetiden til Operation Dark Hours lidt mindre smertefuldt.
Før disse opdateringer er her alt, hvad du behøver at vide om The Division 2 slutspil.