Killerfrekvens skærer en stressende udsnit af interaktiv rædselfiktion

Når det kommer til radioudsendelser, er der en gylden regel. Bliv ved med at tale. For enhver pris skal du undgå den frygtede såkaldte ‘død luft’. Men når det kommer til Team17s 80’ers-sæt horror-pusler, kan udtrykket meget hurtigt blive farligt bogstaveligt. Killerfrekvens er et neon-oplyst kærlighedsbrev til slasher-genren. Bare forbered dig på at blive bange, næste gang nogen går forbi dig, der fløjter. Indstil din radio til KFAM 189.16, så forklarer jeg.

På en eller anden måde udsatte navnet på byen Gallows Creek ikke ’80’erne radio vært Forrest Nash. Vi tager kontrol, da han præsenterer natten over ‘The Scream’ -skiftet på den lokale station. Det er næsten cosily tilfredsstillende, når vi placerer rekorder i første person, spiller og skubber kassettebånd som det er 1994, og chat til sene aftenproducent Peggy. Det vil sige, indtil den lokale 911 -operatør ringer ind og beder os om at overtage linjen i byens nødhjælpstjenester, fordi sheriffen er blevet stukket af en maskeret morder. En maskeret morder, der fløjter for at annoncere sin ankomst …

Pludselig er vi i frontlinjen, da Gallow’s Creek Falls Prey for en legendarisk slasher -skurk. Vi er gået fra at tage lejlighedsvis søvnige råb til opkald fra snart at være ofre og får til opgave at forsøge at redde dem fra at blive skåret og terninger. Og hvordan gør vi det? Mens det meste af morderfrekvens er baseret på dit blandebord, når du omhyggeligt vælger samtalesponser til opkaldere, kan du også udforske radiostationskontorerne, hvor løsninger på hvert morderisk problem kan findes. Vil du hjælpe en skrigende jogger -hoppe med at starte en bil uden nøgler, da morderen lurer? God ting, der er et show til benzinhoveder på stationen, og der kan være noget nyttigt omkring programlederens skrivebord.

Skrig også

"Killerfrekvens"

(Billedkredit: Team17 Digital) Indie Spotlight

"Amanda

(Billedkredit: DREADXP)

Jeg spillede viralt rædselsspil Amanda The Adventurer, og jeg vil have mine fulde nætter med søvn tilbage

Dette føles strålende som en interaktiv horror -podcast. Killerfrekvens er på sit mest skræmmende, når du trykker på knappen Svar Call på skrivebordet, ikke til en underligt skotsk pizza -parlorejer, der promoverer sin restaurant, men for at høre arbejdet desperat vejrtrækning og en hvisken af ​​”Han er her”. Den fløjtende mand har fundet et andet offer, og det er ned til os at prøve at hjælpe dem med at overleve. Og den øjeblikkelige følelse af frygt og terror? Ja, de underholdende vokale forestillinger fra alle involverede er et vigtigt element, men det er også din egen horrorfilmviden.

Du har set dette. I starten af ​​hver slasher -film har du set den intetanende uskyldige første offer. Den, der skal dø af hensyn til historien. Og pludselig sætter morderfrekvens dig i telefonen til dem. Du er deres eneste håb. Hvis du bare ikke vidste, hvordan dette kunne spille ud. På et tidspunkt beder nogen bogstaveligt talt dig om ikke at lade dem dø. Åh Gud, har han opgraderet til en motorsav …?

Og det faktum, at alt dette sker i dit hoved i lydform, når du jager puslespil, omhyggeligt analyserer papirark på et radioblandingsblanding med det på lufttegn, der er ildevarslende glødende, føles som rædselsgeni. Radios umiddelbarhed og intimitet som medium omdannes ubesværet til terror.

"Killerfrekvens"

(Billedkredit: Team17 Digital)

Killer -frekvensens forundring er også djævelsk opfindsom. På et tidspunkt gemmer en avisredaktør på sit kontor, da morderen metodisk søger værelse efter værelse, hvilket betyder, at vi sidder tilbage med at stirre på et hjælpsomt faxet kort, der prøver at finde ud af, hvor de skal sende den panikede mand næste. Hvert opkald har en løsning et eller andet sted i radiostationen, og mens du bare kan gætte svarene – hvem er du, Norman Bates? – Chancerne for, at din opkalder, der ser dagslys den næste dag, forbedres dramatisk, hvis du kigger.

Og det er ikke alt uendeligt stress. Der er en omhyggeligt slået fortællingsstrøm her. Det er underforstået, at vi har brug for tid til at trække vejret, og samtalerne mellem Forrest og Peggy Producenten – der sidder i silhuetform på den anden side af studieglasset – er altid en behagelig kilde til blid mørk komedie. Og at skifte poster, som engang var så koslisk tilfredsstillende i starten af ​​spillet, forbliver en betryggende aktivitet. Ring til … Red et liv fra en maskeret galning … Spin nogle søde ’80’ers synth for at berolige sig. Det er en usædvanligt tilfredsstillende loop. Selv hvis du følte, at du var ved at kvæle på dit eget hjerte for fem minutter siden.

Killerfrekvens kender dets kildemateriale så godt som du gør. Dette er et spil forelsket i horrorfilm og især slasher -film. Næsten hvert gadenavn er en instruktør eller et berømt skræmmende sted. Men det er vigtigt, at dette ikke kun er fuld af referencer og nikker. Det gør også brug af nøgle -troper. Og i modsætning til de mange asymmetriske multiplayer -spil dedikeret til slasher -genren, hvor kun nye øjeblikke kan levere disse perfekte horrorfilmfølelser, kan denne stramme fortælling konstant ramme dig med slasher -filmintensitet.

Og det skyldes, at som enhver god form eller Ghostface ved, kommer morderen altid op igen. Selv hvis du har lyst til, at du har fanget dem eller klynget dem gennem en slibemaskine, er morderen altid tilbage til en god skræmme. Held og lykke.

Killerfrekvens er ude nu på pc, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 og Nintendo Switch. For flere anbefalinger, sørg for at tjekke vores indie -spotlight -serie, eller gå videre til vores kommende indie -spil Liste for en sammenlægning af fremtidige udgivelser.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.