Jeg vil gerne have mere Metaphor: ReFantazio, men jeg håber, at Atlus forlader sin forældede genudgivelsestrend i fortiden

Jeg elsker metaforer: ReFantazio. Studio Zeros første fantasy-JRPG tog mig 87 herlige timer at gennemføre, og selv efter at det havde optaget omkring to uger af mit liv med uafbrudt spil, fik jeg straks lyst til at starte New Game+ og opleve det hele igen.

Og det gjorde jeg, men der var en lillebitte tanke i baghovedet, da jeg dykkede ned i Euchronia igen. “Vil jeg fortryde, at jeg spillede det hele igen, hvis jeg på et tidspunkt også er nødt til at vende tilbage en tredje gang? Det føles, som om det godt kunne ske, hvis Atlus beslutter sig for at følge samme vej som med Persona 3 til 5 med en udvidet genudgivelse i stil med Persona 5 Royal, og det håber jeg bare ikke, at det gør.

Misforstå mig ikke, jeg er meget glad for, at spil som Persona 5 Royal og Persona 4 Golden findes, og jeg er sikker på, at enhver Persona-fan vil sige det samme. Men det er meget nemmere for mig at sige det som en nyere fan af serien. Jeg startede med Persona 5 Royal, så jeg oplevede aldrig ‘vanilla’ 5 før dets udvidelse og forbedringer, hvilket også betyder, at jeg havde fordelen af ikke at skulle spille et 100 timers JRPG igennem to gange for at se det hele.

Tag dig god tid

Persona 5 Royal

(Billedkredit: Atlus)En uforglemmelig finale

Metafor: ReFantazios hovedperson smiler til sin fe-ledsager, Gallica, i en anime-lignende cutscene.

(Billedkredit: Atlus / Sega)

Jeg er ikke holdt op med at tænke på Metaphor: ReFantazios perfekte slutning, siden jeg kørte rulleteksterne, og jeg er ikke sikker på, at jeg nogensinde vil gøre det

Den måde, som Royals nye indhold er integreret på, betyder, at selv dem, der har gennemført originalen, ikke bare kan springe til de nye ting, fordi så mange forbedringer og tilføjelser – inklusive nye Confidant-figurer – er integreret i det hele. Ikke nok med det, men det tredje semester med en helt ny historie starter lige efter, at grundspillets plot ville være afsluttet, så selv hvis du sprang al teksten over for at komme til det punkt så hurtigt som muligt, bliver det ikke en hurtig proces. I det mindste blev Royal udgivet tre år efter originalen, så det er ikke sådan, at fans blev bedt om at kaste sig ud i det igen med det samme. Men pointen er stadig, at 100 timer er lang tid, og selv om man elsker disse spil, er det en stor mundfuld for spillerne at gøre det to gange, især når så mange ting vil være, som de husker det.

Jeg elsker metaforer: ReFantazio. Studio Zeros første fantasy-JRPG tog mig 87 herlige timer at gennemføre, og selv efter at det havde optaget omkring to uger af mit liv med uafbrudt spil, fik jeg straks lyst til at starte New Game+ og opleve det hele igen.

Og det gjorde jeg, men der var en lillebitte tanke i baghovedet, da jeg dykkede ned i Euchronia igen. “Vil jeg fortryde, at jeg spillede det hele igen, hvis jeg på et tidspunkt også er nødt til at vende tilbage en tredje gang? Det føles, som om det godt kunne ske, hvis Atlus beslutter sig for at følge samme vej som med Persona 3 til 5 med en udvidet genudgivelse i stil med Persona 5 Royal, og det håber jeg bare ikke, at det gør.

Misforstå mig ikke, jeg er meget glad for, at spil som Persona 5 Royal og Persona 4 Golden findes, og jeg er sikker på, at enhver Persona-fan vil sige det samme. Men det er meget nemmere for mig at sige det som en nyere fan af serien. Jeg startede med Persona 5 Royal, så jeg oplevede aldrig ‘vanilla’ 5 før dets udvidelse og forbedringer, hvilket også betyder, at jeg havde fordelen af ikke at skulle spille et 100 timers JRPG igennem to gange for at se det hele.

Strohl, hovedpersonen og Hulkenberg fra Metaphor: ReFantazio

Tag dig god tid

(Billedkredit: Atlus)En uforglemmelig finale

(Billedkredit: Atlus / Sega)

Jeg er ikke holdt op med at tænke på Metaphor: ReFantazios perfekte slutning, siden jeg kørte rulleteksterne, og jeg er ikke sikker på, at jeg nogensinde vil gøre det

Den måde, som Royals nye indhold er integreret på, betyder, at selv dem, der har gennemført originalen, ikke bare kan springe til de nye ting, fordi så mange forbedringer og tilføjelser – inklusive nye Confidant-figurer – er integreret i det hele. Ikke nok med det, men det tredje semester med en helt ny historie starter lige efter, at grundspillets plot ville være afsluttet, så selv hvis du sprang al teksten over for at komme til det punkt så hurtigt som muligt, bliver det ikke en hurtig proces. I det mindste blev Royal udgivet tre år efter originalen, så det er ikke sådan, at fans blev bedt om at kaste sig ud i det igen med det samme. Men pointen er stadig, at 100 timer er lang tid, og selv om man elsker disse spil, er det en stor mundfuld for spillerne at gøre det to gange, især når så mange ting vil være, som de husker det.

Det er også svært at benægte, hvor forældet denne tilgang føles nu, især når DLC-udvidelser føles mere og mere almindelige andre steder. Se bare på Pokemon-serien – Game Freak har udgivet “den bedre version” af hver mainline-generation af sine RPG’er siden 90’erne, hvor spil som Yellow, Crystal, Emerald og Platinum nogle gange kom bare et år efter deres tidligere modstykker. Men siden Nintendo Switch-spillene Sword and Shield ser det ud til, at den formel hører fortiden til for udvikleren, idet de sidste to generationer i stedet har fået tilføjet ekstra historie og Pokemon med DLC. Det er ikke kun bedre for spillernes fritid, men også for deres pengepung.

Baseret på Atlus’ output i år er det svært at sige, om udvikleren bevæger sig i samme retning. På den ene side så vi udgivelsen af Shin Megami Tensei 5: Vengeance – endnu en udvidet genudgivelse, men en, der tilbyder en helt separat historierute, som man kan vælge i starten af JRPG’et, sammen med en lancering på platforme uden for Switch. På den anden side har vi Persona 3 Reload, en genindspilning af det oprindelige Persona 3, som nu har fået en DLC-udvidelse, der inkluderer det ekstra epilog-indhold, der blev tilføjet i dets egne gamle genudgivelse, Persona 3 FES.

En metafor: Re-ReFantazio?

(Billedkredit: Atlus / Sega)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.