Jeg tror, ​​jeg endelig har fået nok af Assassin’s Creed Valhalla efter daggry af Ragnarok

"Assassin's (Billedkredit: Ubisoft)

Efter 180 timer tror jeg, at jeg endelig er færdig med Assassin’s Creed Valhalla. Jeg har gabblet op hver kortmarkør, hver side -søgen, enhver trofæ. Absorberet hver IOTA af ny historie fra DLC -udvidelserne indtil videre, og endda geninstalleret Assassin’s Creed Odyssey for at nyde de nylige crossover -historier med Eivor og Kassandra. Og hvad mere er, jeg har nydt grundigt hvert minut. Og alligevel føles den nye DLC Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok uaktuelt og ikke tiltalende, på en måde, som intet andet har til denne titel til dato. Måske, efter al denne tid, har jeg fået nok – og jeg tror måske, at spillet også har det.

En del af problemet er dets positionering. Dawn of Ragnarok er starten af ​​året 2 -indholdet til Assassin’s Creed Valhalla, og falder derfor uden for indholdet, der er inkluderet i spillets originale sæsonpas. For at dykke ned i denne mytologiske historie skal du således betale £ 32,99 / $ 39,99 for at få adgang. Ja, til den pris får du 30 timers indhold, men hvis du dykker ned i dette efter at have slukket alt andet, som Valhalla har været nødt til at tilbyde indtil videre, bliver du tydeligt skuffet.

"Assassin's

(Billedkredit: Ubisoft)

Det hjælper ikke, at den vigtigste lokkemåde ved denne nye premium DLC spiller som Odin eller Havi, som de også er kendt. Som du har gjort før i hovedspillet, får du adgang til det nye område i Svartalfheim via en drømmetilstand, og denne gang er det en søgen at redde Odins søn Baldr fra Sutr og Fire Giants. For at gøre dette skal Odin verve hjælp fra Svartalfheim -dværge, og det er i det væsentlige, hvor historien begynder. Odin er en karakter, vi har spillet som før, som en del af de narrative tråde, der fører dig gennem Asgard og Jotunheim, der fører til, at Assassin’s Cred Valhalla -afslutningen, men der er noget så frakobling af at være Odin efter så længe brugt til at fortælle Eivors historie. Jeg er bare ligeglad med så meget om Odins mere personlige situation.

Så Odin-ary

"Assassin's

(Billedkredit: Ubisoft)

Måske var jeg interesseret i mere, hvis Odins historie var så formbar som Eivors, men Dawn of Ragnarok mangler fortællingsvalg. For et spil, der altid har haft spillere, der overvejer, hvem de skal redde, eller hvad de skal gøre næste, er det underligt intetsigende. Faktisk er de få missioner mere fokuseret på at finde skjulte baser og ressourcer på kortet end at skubbe fortællingen fremad. Der er nogle interessante historie der, men den er skjult bag utallige opgaver, der beder dig om at følge en utrolig langsomt bevægende karakter fra A til B, bære en anden derovre og følge gyldne pile over miljøet.

Dawn of Ragnaroks åbningstid er fulde af kedelige opgaver, der gør lidt for at lokke dig til at gå dybere ind i dens mysterier, og det er kun forværret af selve handlingen. Måske er det uretfærdigt at bede et spilles fjerde store DLC om at innovere, men det har bestemt brug for en stærkere krog. Du løser gåder ved hjælp af den akavede lysstrålemekaniker, skal undgå rotter – bane af belejringen af ​​Paris DLC – og du trækker stadig de samme gamle kasser og kasser rundt for at nå nye områder. Måske hvis du ikke har spillet alle DLC og opdateringer indtil videre, føles det ikke så træt, men hvis du har det, er der lidt nyt for dig her.

(Billedkredit: Ubisoft) Læs mere

"Ezio"

(Billedkredit: Ubisoft)

Kom og find ud af, hvor Assassin’s Creed Valhalla rangerer på vores liste over de bedste Assassin’s Creed-spil gennem tidene.

Hvad der dog er frisk, er Odins nye Gizmo, der giver dem mulighed for at absorbere kræfterne i de fyrige muspels, der plager landene i Svartalfheim. Den ene giver dig mulighed for at omdanne til en hvid fugl, en anden vil gøre dig til en badass-udseende Muspel selv, i stand til at gå over ilden og lava, der siver fra landet. Selvom de er en vigtig del af oplevelsen, med at samle magi eller hugr en anden ressource at styre, føles det ikke nok til at retfærdiggøre en hel DLC og et premium -købstilbud på det.

Det er også lanceret på et af de travleste udgivelsesvinduer, vi har set i årevis, med Dawn of Ragnarok, der konkurrerer med dem som Elden Ring, Horizon Forbidden West og Dying Light 2-hver tilbyder deres egen indtagelse af en åben verdens RPG. Selvfølgelig er de ikke tilsvarende prissat, men med spillere, der bliver bedt om at vælge, hvor de skal placere deres økonomiske indsatser, vil de blive skuffede over, at de har sunket deres kontanter i denne udvidelse, medmindre de er utroligt dedikeret til Assassin’s Creed Valhalla -formlen.

Det er ikke en god start på året 2 Assassin’s Creed: Ragnarok -indhold, men forhåbentlig er der mere inspirerede ting, der kommer til Eivor foran, hvad der er næste for serien.

føler også, at du er færdig med Valhalla? Hvorfor ikke prøve et af disse spil som Assassin’s Creed i stedet.

"Sam Sam Loveridge

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Global chefredaktør, GamesRadar+

Sam Loveridge er den globale redaktør for GamesRadar og sluttede sig til holdet i august 2017. Sam kom til GamesRadar efter at have arbejdet på TrustedReviews, Digital Spy og Fandom efter afslutningen af ​​en MA i journalistik. I sin tid har hun også haft optrædener på Guardian, BBC og mere. Hendes erfaring har set hendes coverkonsol og pc -spil sammen med spilhardware, i over syv år, og for GamesRadar er hun ansvarlig for anmeldelser, bedste lister og den samlede drift af webstedet og dets personale. Hendes spil lidenskaber ligger med underlige simuleringsspil, store åbne verdens RPG’er og smukt udformede indier. Grundlæggende elsker hun alle spil, der ikke er sports- eller kamptitler!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.