“Jeg troede, det ville være en skov af straffe straks”: Media Molecule talker Dreams Creator Early Access

Drømmens appel er, at du teoretisk kan lave alting og alt tænkeligt. Det er klart, at Media Molecules PS4 eksklusive vil hjælpe med at forme den næste generation af spiludviklere, med de tilgængelige, absurde dybe værktøjer, som giver spillere mulighed for at udforme skabelsen af ​​deres, godt drømme. Men uundgåeligt vil du få nogle rapscallions, der vil skabe problemer ved at gøre noget ondt og forsøge at dele det vidt og bredt; For bevis, se ikke længere end bunkerne af peniser, der fyldte Super Smash Bros. Ultimate’s Stage Builder-tilstand i sin første dag. Heldigvis synes Dreams at have langt færre dicks både bogstaveligt og billedligt, og dets samfund blomstrer nu, at drømme er ude af beta og i skaberen tidlig adgang.

Læs mere

Hvordan Media Molecules kreative værktøj gør spiludvikling til alle

Over på PlayStation kontorer er mine tour guides gennem de mange sammenhængende noder og hallucinatory kanin huller i Dreams Media Molecules kommunikationschef Abbie Heppe og senior chef designer John Beech. Deres entusiasme og spænding når man surfer gennem samfundets store skabninger er smitsom, og selv som folk, der lever og trækker vejret i alle ting, drømmer, bliver de konstant overraskede og glade for, hvad de vil snuble på under nogle ubesværede browsing. Efter at have tilbragt et par måneder i lukket beta, blev Dreams soft-lanceret den 19. april med Dreams Creator Early Access, som du kan købe ind til $ 29.99 / £ 24.99. Ligesom alt fra beta’en overføres til Early Access, vil også dets nyeste værker overføre til den endelige udgave. Og i den korte tid, det har været tilgængeligt, siger Beech, at over 40.000 kreationer er blevet offentliggjort inden for det voksende drømmesamfund.

Den svimlende figur forstærkes af, at du ikke behøver at gøre din drømmes verden fra bunden. Når en bruger offentliggør noget til Dreams, har de mulighed for at mærke det ‘remixable’, hvilket i det væsentlige gør det frit tilgængeligt for andre at bruge i deres egne kunstværker. Det kunne være noget så simpelt som et realistisk kaffekrus, eller lige så kompleks som en fuldt rigget dukke, der bare venter på at blive stjernen i en persons homebrew platformer. “Der er mange mennesker, som jeg har set genesis af på Twitter og sociale medier, der siger” Jeg har pludselig besluttet, at jeg i stedet for at gøre alt selv fra bunden skal bruge [eksisterende aktiver]. ” Og det er så befriende, “siger Beech. Ligesom Legos er blokken alle lagt ud for dig, med flere bliver tilføjet hele tiden; du er fri til at gøre, hvad du kan lide med dem.

At finde de bedste (og / eller underlige) ting

Med så mange kreationer, der hælder ud fra samfundet hver dag, læner Dreams på algoritmer for at hjælpe med kuration. “Der er et helt anbefalingssystem, der er bygget ind bag kulisserne,” siger Heppe. “Det er faktisk en af ​​de ting, vi arbejder på nu, og opdaterer, når vi lærer om, hvordan samfundet skaber. Vi forsøger at sikre, at det er rimeligt for nye ting, som folk udgiver, ikke bare hvad er mest populære , eller hvad der har været der siden betaen, så det har flest spil … Når vi tænker på, hvad vi forsøger at komme ud af tidlig adgang, er det et godt eksempel på det. Det er svært at vide, før du har tusindvis af mennesker gøre ting. “

Det er ikke alt maskinindlæring, husk dig – Media Molecule har beføjelse til at fremvise medarbejderfavoritter (som dem, der findes på de almindelige Dreams livestreams) med Collections, som hver spiller er fri til at lave. Disse grupper kan være alt fra individuelle objekter til malerier til full-on spil, og de er også gode for skabere, der søger et bibliotek med ønskede objekter. Vil du tilføje et træ, et hus eller en dovendyr til dit mesterværk? Du skal blot kigge på et søgeord, og du er sikker på at finde en lang række tilgængelige muligheder.

“Vores håb er, at folk vil finde deres egne stemmer og deres egne stilarter og deres egen måde at gøre ting på.”

Abbie Heppe, kommunikationschef

Brilliantly, Dreams har en fejlsikkerhed, der lukker ethvert indholdstyv, der hævder “Jeg lavede dette”, når plagierende arbejde, kaldet slægtsforskningsfunktionen. Hvert offentliggjort objekt kan spores tilbage til sin oprindelige skaber, og alt i Dreams tilbyder en omfattende liste over kreditter for hver enkelt spiller (repræsenteret af bedårende imps), som havde en hånd i en del af projektet. Den slags uigenkaldelige forfatterskab er enorm i en alder, hvor alt for mange virale indlæg er stykker af stjålet og ukrediteret indhold.

Det er ikke et indhold, som er gratis for alle, da du er fri til at sætte begrænsninger på dine egne kreationer: Hold dem private, giv udvalgte medarbejdere adgang (perfekt til hold, der arbejder med noget i hemmelighed), eller offentliggøre dit arbejde som spilbare, men utilgængelige til redigering. Først når du har mærket noget ‘remixable’ bliver det en del af den større Dreamiverse, hvor den kan bruges og genanvendes af alle. Noget du sætter indsats, hjerte og sjæl ind i, kan dukke op i et ukendt projekt, måske brugt på en måde, du aldrig havde forestillet dig.

Filtrering ud af filth

Hvis folk kan lave og dele, hvad de vil have, hvordan forhindrer du en oversvømmelse af afspiller-lavet pornografi, hader symboler eller nogen form for ondt indhold fra tilstopning af værkerne? “Vi er fuldt modererede – vi bruger Sonys moderering [og sikkerhed] hold,” siger Heppe. “Der er også et helt system til det i spil, så du kan rapportere om det er kommentarer eller indhold, så det bliver evalueret af moderationsholdene. Sony har fulde retningslinjer for samfundet, og vi overholder dem, så ingen udgiver pornografisk materiale til Dreamiverse. ”

Dette er ikke Sony og Media Molecules første rodeo med brugergenereret indhold. Tross alt – disse hold ved, hvordan man hurtigt kan fjerne uønskede lovovertrædere for at holde spil som LittleBigPlanet rystende rene. “Selvfølgelig, hvis nogen kommer til os, og de er som” Min ting er blevet modereret, og jeg ved ikke hvorfor, og jeg er sur på det, “vi ser på det,” siger Heppe. “Hvorfor blev det modereret? Normalt finder vi ud af, at der var en god grund,” griner hun.

Måske givet skaberen Tidlig Adgang og den opfattelse, at du bliver en grundlægger af Dreams fanbase, har samfundet været yderst indbydende og velopdragen. “Hvad jeg finder hidtil er overraskende, at der har været meget, meget lidt [at vi har måttet moderat],” tilføjer Beech. “Jeg troede, det ville være en penisskov med det samme, men der har virkelig ikke været mange – bogstaveligt talt som en eller to.” Og hej, hvis du vil sculpt nogle gigantiske kønsorganer ved hjælp af skabelsesværktøjer udelukkende til din egen forlystelse, så er det din privilegium. “Hvis de ikke offentliggør det, så er det der for deres nydelse, hvad det end betyder”, siger Heppe.

Finde din egen stemme

“Den længste indlæsningstid er sandsynligvis som fem sekunder for et givet niveau.”

John Beech, senior hoveddesigner

Sammen med voksenindhold er ophavsretligt beskyttet materiale et andet potentielt fald for Dreamers. Vi har hidtil set nogle imponerende fanskabelser, som en kort animation, der genskaber en del af introgen til Insomniacs Spider-Man – men du skal nok ikke gå og lave dit eget Mega Man-spil med eksisterende pixelkunst helt inden for Dreams, så Capcom ikke knuse dine forhåbninger med en hurtig DMCA. “Vi håndterer ikke det direkte, det håndteres også gennem rapportering,” siger Heppe. “Så hvis nogen ønsker at rapportere en krænkelse af ophavsretten, kan de gøre det. Vi har en side, der er en formular, det fungerer på samme måde som YouTube og andre steder. Fordi vi ikke ønsker at være voldgiftsmænd til” Hvad er fan indhold? Hvad er krænkelse af ophavsret? Er dette offentligt domæne? ‘ Det er en advokat ting, ikke en Media Molecule ting. “

“Mange mennesker lærer at skabe ved at gøre det, de er bekendt med, og vores håb er, at folk vil finde deres egne stemmer og deres egne stilarter og deres egen måde at gøre ting på,” tilføjer Heppe. “Men det er forståeligt, at det er den måde mange starter på, mere som hyldest, mindre som direkte kopi.” Der er naturligvis nogle få undtagelser – som når en bruger skabte en række meget detaljerede dukker baseret på Tearaway-støbningen. “Vi er helt glade for folk at lave de slags ting,” siger Heppe. “Vi gør ikke noget officielt med vores egen IP i spillet endnu … men ligesom for os er det super spændende. Folk [på kontoret] var super glade for at se de ting. De var som ‘Det er så sej! De gjorde det! Det ser utroligt ud! ” Måske vil vi endda lave en papirstop eller noget baseret på ‘Hey, brug Tearaway-tegnene i noget!’ “

Med tanke på syltetøj holder Media Molecule dem hele tiden i Dreams, hvilket giver skaberne en ny prompten (som årstider) hver anden uge og viser nogle af de bedste værker. Selvom du ikke er en del af Creator Early Access, kan du nyde samfundets udslip af arbejde ved hjælp af #MadeInDreams hashtag på Twitter. Det er sikker på at varme dit hjerte, fordi fledging skabere og bonafide-proffere stolt viser deres bedste (eller mest absurde) værker. Det er alt så utroligt sundt, med mange af disse kunstnere bedøvet af det, de kunne opnå i Dreams på trods af at de havde nul tidligere erfaring med 3D modellering, programmering, beat creation eller et hvilket som helst antal andre komplekse, skræmmende medier.

Delving into Dreams

Jeg har altid været mere opsat på at forbruge spilindhold end at skabe det selv, selv med de intuitive, men uendelige dybe værktøjer, Dreams har at tilbyde. Men jeg er ivrig efter at udforske Drømmes mange vendinger ved hjælp af Surf-funktionen, hvor du kan flette fra en skabelse til den næste som en møll i Home Depots lyspæreafdeling. Teknologien, som Media Molecule har indarbejdet her, er skræmmende; Dreams filstørrelser er små, så belastningstider er forbi i blink i øjet. “Den længste indlæsningstid er sandsynligvis som fem sekunder for et givet niveau,” siger Beech. Som med Netflix kan den lethed, som du kan zone ud og gennemse uendeligt, få timer til at føle sig som sekunder, især da Dreams samfund fortsætter med at vokse og udvide sine horisonter endnu mere. Vælg en genre af tags for at surfe (som sci-fi) eller bare hoppe ind uden retning, og du er slukket.

Der er ingen at fortælle, hvor du ender med dine surfing ekspeditioner gennem Dreams. Heppe og bøg viser mig en bred vifte af fantastiske kreationer – nogle visuelle gags, der endte om få sekunder, andre fuldt dannede oplevelser, der ligner at de kunne strække sig for evigt. Der er en tvillingstick skydespil med hovedrollende fan-yndlings PlayStation exec Shuhei Yoshida, pomeranier lavet af mindre pomeranier, en zombie aerobic video med dans undead i neon unitards. Min favorit hidtil er Haus of Bevis, en første person feber drøm / mareridt med Myst-lignende udsigter og et museum fuld af bizarre skulpturer. Spouting linjer fra en viral video, jeg ikke havde set før (optaget ved hjælp af PlayStation Camera’s mikrofon).

Dreams første patch i Creator Early Access debuterer denne måned, og teamet hos Media Molecule er stadig svært på arbejde, selv med dets omfattende værktøjer nu i spillernes hænder. “Folk arbejder på Dreamiverse-systemer, folk arbejder på indhold,” siger Heppe. “At lave tutorials, lave skabeloner, gøre ting for at hjælpe brugere, der er nyere til oprettelsen.” Fejlrettelser er også på vej (jeg må forestille mig, at bug-testing et åbent kreativt redskab som Dreams er en sisypheansk feat), og der er endda en stigning til den rent kosmetiske niveauhætte, der afspejler hvor meget tid du har brugt skabe, som nogle velhavende Early Access-spillere allerede har formået at ramme. Og dette er kun begyndelsen på drømme og dets tilsyneladende uendelige potentiale. “Vi ønsker virkelig ikke at være i tidlig adgang for en super lang tid, vi vil bare sørge for, at alle har det, de har brug for at komme i gang,” siger Heppe. “Vi kan ikke vente med at få det ud til alle og se, hvad de gør.”

For mere fantastiske førsteklasses spil, se vores liste over bedste PS4 spil. Eller se hvad der sker i denne uge i spil og underholdning med vores nyeste Release Radar: