Jeg spillede tre timer med Marvel’s Guardians of the Galaxy, og jeg ville ikke forlade Milano

"Forhåndsvisning (Billedkredit: Square Enix)

Drax har en bog om at forstå sarkasme på sin seng i Milano, og der er en lama med en emo -kant i læsserummet. Det er bare to af de ting, der fik mig til at grine højt under min hands-on med Marvel’s Guardians of the Galaxy, og blot to af grundene til, at jeg brugte mere end 40 minutter på blot at udforske Milano.

Holdets skib og intergalaktiske hjem er fyldt med lore. Disse kan være velkendte figurer, men Eidos Montreals historie og fortolkning af Guardians er unik. Dette er et team, der kun har arbejdet sammen i omkring et år, men det faktum, at du ikke rigtig kender disse karakterer, gør Milano til en fantastisk måde at dykke ned i deres rige fortællingsbaggrund. Hver af vores værger har deres eget soveværelse, og at træde ind i nogen af ​​dem giver dig en idé om, hvordan disse karakterer fungerer. Rocket er utrolig rodet, Gamora samler funko-lignende figurer, og Star-Lords ligner mere en teenagers end en leders.

Mindernes vej

"Forhåndsvisning

(Billedkredit: Square Enix)

I hvert værelse finder du forskellige genstande, der tilhører hver af værgerne. Nogle er interagerbare, nøglerne til at låse op for nye oplysninger og indsigt i de karakterer, du vil bruge så meget tid sammen med i hele Marvel’s Guardians of the Galaxy. Da hun gik ind i Gamoras værelse som Star-Lord, dukker hun hurtigt op bag dig og stiller spørgsmålstegn ved, hvorfor du er i hendes rum. Men i stedet for at blive fornærmet, ender du med at tale om hendes forhold til Thanos, og de ting hun har været igennem under den galaktiske krig, som alle disse karakterer har levet igennem.

“Det er ikke en oprindelseshistorie i vores spil, men vi havde brug for at udvikle den [baggrund] og for at du kunne forstå forholdet mellem disse karakterer,” forklarer Patrick Fortier, senior gameplay -instruktør. “Hvordan de mødtes, hvordan de blev påvirket af krigen …”

Det er klart, at det er værger, der har været igennem meget. De er skrøbelige og beskadigede, og selvom varemærkehumoren er der, er der en ømhed og følsomhed over for de samtaler, du vil have med dem her i Milano, der mere ligner teamets dynamik i Guardians of the Galaxy 2 -filmen . Når du også bevæger dig gennem spillet, får Milano flere og flere nips og ting fra holdets rejser, så du kan dykke længere ned i deres unikke personas.

"Marvels

(Billedkredit: Square Enix)

“De har forskellige baggrundshistorier, de har forskellige livserfaringer, men de har alle den følelse af tab til fælles-de har mistet noget,” tilføjer senior kreativ direktør, Jean-Francois Dugas, da jeg spørger om denne mere følelsesmæssige side af spillet. “Det, de har med Guardians i begyndelsen af ​​spillet, ligner mere forretningspartnere, men de ved inderst inde, at det er det tætteste på en sand familie, de har, og de vil gennem spillet opdage og omfavne det mere.”

Efter at have droppet omkring fire timer i spillet slutter min forhåndsvisningstid sig til Guardians, efter at de lige er flygtet fra Lady Hellbenders fæstning, da de går til Nova Corps -stationen for at betale en kæmpe bøde. Men som du kan forestille dig fra en flok med så grumset moral, er det ikke dem alle, der er bedst tilfredse med at gøre det rigtige ved at give efter for politimandens krav. Så atmosfæren på Milano er i bedste fald spændt, i værste fald på randen af ​​eksplosion.

De har forskellige baggrundshistorier, de har forskellige livserfaringer, men de har alle den følelse af tab til fælles

Jean-Francois Dugas

Min tid brugt på Milano pre-mission handlede da lige så meget om at lære om disse karakterer og hvordan de krydser, som det handlede om at forsøge at sprede situationen noget. Du kan opgradere Værgernes frynsegoder på arbejdsbænke ved hjælp af de komponenter, du samler under missioner, hvilket øger de træk eller våben, som værgerne allerede har-som skjolde, helbred eller nedkølingstider. Du har også Ability -punkter, som du kan bruge til at låse op for nye træk for hver Guardian, som du kan udstyre når som helst. Men på Milano tager jeg et øjeblik til at chatte planen med Rocket først. Han er selvfølgelig stadig sur over det, men det gør nogle af de senere samtaler lidt lettere.

Korpsreform

"Forhåndsvisning

(Billedkredit: Square Enix)

Men til sidst forlader jeg Milano og river mig væk fra de mange baghistorier, der er tilgængelige, selv i denne lille introduktion til spillet, for at tage til Nova Corps -basen. Det er her, jeg får et kig på nogle af Marvel’s Guardians of the Galaxy’s puslespillemekanik, hvor jeg skal fortælle Rocket at kravle gennem en lille udluftning for at nå et kontrolpanel ud over for at tænde for strømmen. Men før en gigantisk dør kan dukke op i den uhyggeligt og uventet øde Nova -base, skal jeg bruge Quills visir til at dreje kontakter i gulvet for at styre strømmen. Det er et velkendt puslespil, men at finde ud af, hvordan man bruger hver af vogternes færdigheder til at løse et bestemt problem, er en anden del af at lære dem at kende.

Det er det samme med kamp også. På et tidspunkt i basen finder holdet en forladt hjelm, og du bliver præsenteret for et valg – svar på stemmen, der taler på kommandoerne indeni, eller smid hjelmen væk og gå videre. Hvis du løber gennem denne forhåndsvisningssektion to gange, vil du, hvis du svarer, bringe de mystiske fjender ned på holdet og starte kampsekvensen med det samme. Ignorer snakken, og du får overraskelseselementet over fjenden og giver dig selv lidt mere tid til at vurdere situationen, før du vender dine våben mod dem.

Men uanset dit valg i det øjeblik handler kamp om at forberede sig på slagmarken, næsten med en RTS-lignende stil til at analysere dine fjender, og hvordan du angriber dem. Ligesom med gåderne kan du kommandere dine forskellige holdkammerater i kamp – og det bliver du absolut nødt til. Mens Star-Lord har sine blaster og elementære våben, har du ikke alt, hvad du behøver for at besejre fjender selv.

"Marvels

(Billedkredit: Square Enix)

I denne sekvens skulle afskærmede fjender tages ned af Drax, og du kunne derefter bruge Groot til at immobilisere dem et stykke tid, før du brugte Rockets varierede bombeangreb og Gamoras imponerende nærliggende skader for at skære en del af deres helbred før skjoldene regenereret. Der var også genstande, jeg kunne bruge – Drax, der kastede en eksplosiv tønde ind i kampen, eller Gamora faldt en hængende kasse ned på de intetanende fjender ovenfra – for at hjælpe med at tage dem alle ned, hvilket kun tilføjede følelsen af ​​konstant at strategisere.

Jo mere du gør det godt, jo mere vil du bygge bogstaveligt momentum – trække kombinationer ud, bruge forskellige kræfter og blande forskellige træk. Jo mere momentum du samler, jo mere vil du være i stand til at bruge Guardians ‘kombinationer og bygge din Huddle -måler. Når den er fuld, kan du trække Guardians ind til en snak midt i kampen, lytte til hvordan de har det og give dem en passende peptalk. Få den rigtige stemning, og alle får et løft, men rod det op, og du vil kun give Star-Lord power-up. Uanset hvad vil du blive belønnet med en 80’ers powerballade, som Pat Benetars ‘Hit Me With Your Best Shot’, for at soundtrack din kamp, ​​som føles utrolig, når alt går din vej.

"Forhåndsvisning

(Billedkredit: Square Enix)

“Det, der var vigtigt for os, var-og det var den mest udfordrende ting at gøre-at skabe dette økosystem, hvor alle delene skal spille deres roller. Så du, som spilleren er en såkaldt leder, er det også at være en del af handlingen og at blive investeret i den, og finde de forskellige måder at håndtere fjenderne på, «siger Fortier. “Det handler om at finde den balance, hvor du ikke er den mest magtfulde person på den slagmark, men du er en vigtig del af det, du er kritisk for succesen i kamp.”

Den balance føles som om det er meget centralt i Marvel’s Guardians of the Galaxy. Hver samtale, du har, ethvert valg, du træffer – både i kamp og i udforskning – påvirker, hvordan du oplever spillet, med Dugas, der endda driller med at lægge controlleren og lade karaktererne stå i tomgang, kan låse op for hemmelige dialogmuligheder. De små ting, som at tage dig tid til at udforske frem for at følge Rockets instruktioner eller bede den forkerte vogter om at hacke en terminal, kan forårsage forskellige reaktioner og få tingene til at betale sig lidt anderledes ud.

Selvom jeg kun spillede et stykke tid af spillet (to gange), er det valgets krusninger, der konstant driver det fremad. Det er et lovende kig på Eidos Montréals solodebut i Marvel -universet, og jeg kan ikke vente med at se, hvordan det hele kommer til at komme i oktober.

Marvel’s Guardians of the Galaxy rammer PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC og Nintendo Switch den 26. oktober 2021.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.