Efter først at have fået min hands-on Doom Eternal på en pre-E3 2019 begivenhed, uden at tænke, vendte jeg mig til den executive producer Marty Stratton og spurgte “Kan jeg gøre det igen?” Han sagde “sikker”, og så gjorde jeg det igen. Jeg færdiggjorde Doom Eternal demoen meget hurtigere og mere rent anden gang, og så begyndte man straks et andet løb. Desværre fik jeg ikke fjernet demoen en tredje gang, og endnu mere desværre har jeg ikke været i stand til at spille Doom Eternal siden – det ved du, fordi det ikke er ude endnu. Og læser, det er en skrigende skam, fordi dette spil er sjovt som helvede.
Doom Eternal er præcis det, jeg ønskede fra en opfølgning på 2016s dejlige Doom-genstart. Det er en hurtig, no-nonsense, oldschools første person shooter, og den bygger på det foregående spil på meningsfulde og mærkbare måder. Det har stadig hemmeligheder at finde, pistoler til hoard, og mange og mange dæmoner skal dræbe. Men det er også en klogere og mere kreativ Doom, der bruger gamle favoritter og nye tricks til at forbedre rip-and-tear formel uden at ofre hvad der gør det så overbevisende.
Omhyggeligt orkestreret kaos
“Tag det du har brug for fra fjenderne” var mantraet på min demo. I Doom 2016 kunne du dræbe fjender med motorsaven for at få dem til at slippe ammunition eller sende dem med en ærefare dræbe for at få dem til at tabe sundhed. Den idé – at dræbe ting på bestemte måder for at få ressourcer, der sikrer, at du kan fortsætte med at dræbe ting – er blevet udvidet i Doom Eternal. Du kan stadig ære at dræbe for sundhed og motorsav dræb for ammunition, men du kan også hurtigt lande to herlighed dræber for at tilføje en ødelæggende blodpunch AoE til dit næste nærkampangreb, eller du kan tænde fjender i brand med den nye skuldermonterede flamthrower til gøre dem drop rustning pakker.
Disse to tilsyneladende mindre tilføjelser har en enorm indvirkning på måden du nærmer dig møder i Doom Eternal. Det ændrer måden du ser fjender ved at bringe metode til Dooms berusende vanvid. Tre svage fjender foran, stor fyr i ryggen? Peber de svage med plasma pistol, ærlighed dræbe dem, så Blood Punch den store fyr. Let. Gang of Imps i nærheden, par Cacodemons sniping dig fra fjernt? Lygter på branden, tag ud Cacodemons mens Imps brænder, skub op rustningen Imps drop, så ærlighed dræbe dem og hovedet ind i det næste engagement med en blodpunch på det klare. Lav på alt, men kædesav brændstof? Så den største fyr i halvt, lager op, så svækker strategisk nogle nærliggende dæmoner med sikkerhed shotgun skade at sætte dem op for ære dræber. Doom Eternal gør dig grundlæggende til en John Wick-stil mester for strategisk slagtning, og jeg er her for det.
Ud over at nedbryde skarer på bestemte måder kan du målrette bestemte dele af nogle tunge og super tunge fjender for at deaktivere deres stærkeste angreb eller udsætte deres svage punkter. Disse svage punkter er heller ikke altid indlysende glødende kritikpunkter. Du kan blæse lemmer ud, tage kanoner ud og bruge eksploderende fjender til at dræbe andre fjender. Og du gør alt dette, mens du styrer nedkøling på din flamthrower og fraggranat, bruger Blood Punches effektivt, anvender din motorsav liberalt, bytter våben og skydefunktioner efter behov, og så videre. Dette skaber en vidunderligt varieret maelstrom af vold, som jeg var utroligt tilbageholdende med at lægge ned.
Kampen er også blevet forbedret med nye bevægelsesmuligheder. Nu kan du dobbelt springe, dash to gange i enhver retning (på jorden eller i luften), glide rundt og klatre eller klamre sig til bestemte vægge. Åh, og du har en gribekrog. Omtalte jeg grappling krogen? Fordi der er en dang grappling krok knyttet til Super Shotgun og det er frickin ‘sødt. Du kan trække dig selv til fjender, trække fjender til dig eller bruge flyvende fjender som ankre til at svinge dig rundt, og du kan kæde alle disse evner sammen for at fjerne nogle virkelig spændende stunts. Alt dette kan naturligvis også bruges til at udforske og finde hemmeligheder, og som Stratton og Martin forklarede, hjalp de også med at forbedre de svageste områder af Doom 2016: Dem mellem de store arena kampe.
“Vi ønskede at forbedre de tilfældige kamprum,” fortæller Martin. “Jeg tror, at arenaerne var gode, men vi var nødt til at sikre, at i tredje kvartal havde spillets tredje spil stadig noget at tilbyde spillere. Vi kunne ikke løbe tør for damp i sidste kvartal, og vi sørgede sikkert at spillet er overbevisende ikke kun i arenaerne, men også i forbindelsesrummet. De skal være så engagerende, hvis de ikke er mere engagerende. Der er masser at holde dig på tæerne og engageret i hele hver tomme af niveauet nu. ”
“Min yndlingsbevægelsesværktøj fra et gameplayperspektiv er Meathook, grappen på Super Shotgun,” tilføjer Stratton. “Det er bare det – jeg kan ikke få nok af det. Uanset hvordan du bruger det, uanset om det er fjender på jorden eller fjender på en hylde over dig. Når du har det godt, lærer du, at du kan kontrollere luften selv og spring så inden du kommer til hvor du skal hen, så dash eller pisk dig selv rundt, eller tag en flyvende fjende ud og pisk dig selv til den anden side af arenaen. Det er den mest utrolige ting. Det føles så godt, og det føles så godt og der kombineres med dobbelt hoppe og dobbelt dash gør dig så kraftfuld. ”
Bygger på Doom 2016
Som Doom Eviges E3-trailer afslørede, ser den kommende efterfølger også ud til at udvide spilets univers med nye engelske udseende fjender og miljøer. Martin og Stratton ville ikke dele for meget om, hvor disse passer ind i det større billede, men Martin forsikrede mig om, at Doom Slayer har “forstyrret mange af de højere-ups”, så jeg gearer op for noget himlen på helvedehandling. Dette har mere end loreimplikationer også. Stratton og Martin bekræftede, at Doom Eternal er betydeligt større end Doom 2016 på alle måder.
“Vi kom væk fra 2016, hvor du kæmpede mest på Mars og Hell, så vi ønskede at udvide universet,” Stratton fortæller mig, at han driller nogle af de nye omgivelser, vi bør forvente at se i Doom Eternal. “De ting du spillede er i dette mellemrum mellem Phobos og Mars, men mand du kommer til nogle steder, som du aldrig har drømt om i et Doom-spil.”
“Jeg har lyst til, at du virkelig går på en rejse. Niveauerne er uden tvivl større,” tilføjede Martin og spøgte, at “det nok frustrerer Marty, hvor stor de er.”
“[Lader] De er virkelig dyre!” Stratton svarede.
Da Bethesda og Id Software søgte efter ting, der kunne forbedres i Doom Eternal, så de også på lynhvirvelen af hele operationen: Doom Slayer selv. En af mine foretrukne dele af den nu todelte Doom genstart har set den mystiske Doom Guy udvikle mere af en personlighed gennem sine handlinger i cutscenes og små nikker i påskeæg. Stratton siger, at den slags karakterisering vil fortsætte i Doom Eternal, og at efterfølgeren fortæller os meget mere om manden bag hjelmen.
Hvem er Doom Slayer?
“Slayer er som en superhelt jeg vil sige,” siger Stratton. “Det var et mål, der gik ind i Doom 2016, for at gøre ham til en superhelt i form af den mest dårlige måde nogensinde. Det er en del af Evig, den kamp mellem godt og ondt. Han er altid på muren, der bekæmper dæmonerne. irreverence, hans magt, hans vedholdenhed gør ham til sådan en dårlig. ”
“Her har vi måske en John McClane, Die Hard, Sylvester Stallone-type helt, og der er en vis mængde menneskehed med disse fyre, de kæmper for at overvinde ting,” forklarer Martin. “De er mere menneskelige, de er typiske af en af os – almindelige mennesker, der gør ekstraordinære ting. Her er Michael Myers og The Terminator, som er slags umenneskelige dræbemaskiner. Jeg tror, at Slayer falder i midten og tættere til Michael Myers. Det er det der gør ham så overbevisende. I stedet for konstant at afsløre sin menneskehed gennem scener, hvor han modsætter sig og taler til folk, afslører han kun sin menneskelighed i små, subtile øjeblikke, der gør dem meget mere interessante. Terminator vil pause og smil på John Connor, alle er ligesom ‘Åh min gud, han er som en rigtig person.’
“Og du vil lære meget om ham i Doom Eternal,” understregede han. “Meget. Jeg tror, vi skal svare på mange spørgsmål, folk er meget nysgerrige om ham og hvem han er. Er det samme Doom Guy fra 1993? Du skal lære alt det, han, hans personlighed , hvad han gør. Men han vil stadig være et mysterium. Michael Myers og alle disse fyre er altid et mysterium. ”
Jeg er så begejstret for at se historien om Doom Guy fortsatte i Doom Eternal, for det meste ser jeg bare frem til at dræbe flere dæmoner – herunder masser af nye som Dread Knight, Whiplash og Carcass, samt nymoderniserede oldies ligesom smerteelementet og Arachnotron. Stratton siger, at mens der er masser af Doom 2016 i Doom Eternal, fra essenser som haglgeværer til ikoner som Cacodemons, “alt er opdateret, der er ikke noget fra 2016, der netop blev bragt over.” Helt ærligt er kampen, der forbinder alle de nye ting, så sjovt, at jeg med glæde vil jagne hemmeligheder og ekstra liv og våbenopgraderinger, hvis det kun er en undskyldning for at sparke lidt mere røv.