Der findes ikke noget bedre eksempel på magien i space westerns end de øjeblikke, hvor Star Wars fokuserer på sin underverden. Derfor burde jeg måske ikke have været overrasket, da jeg efter at have brugt fire timer på at vandre rundt i den åbne verden i Star Wars Outlaws følte, at jeg var vendt tilbage til det vilde vestens ørkener i det oprindelige Red Dead Redemption.
Rent praktisk opbygger Outlaws en åben verden, der føles mindre som den indsamlingsliste, man måske er kommet til at forvente fra Ubisoft, og i stedet som et åbent lærred, hvor mere interessante historier og missioner kan finde sted. Ligesom i Rockstars gamle vesten er der ting at opdage ude i de fjerne vidder, men du kommer ikke til at klatre op i tårne for at finde kortmarkører med alle mulige standardaktiviteter, der skal gennemføres.
Holdet hos Ubisofts Massive har gentagne gange understreget, at Star Wars Outlaws handler om at opfylde den skurkefantasi – og det betyder, at alt, inklusive den åbne verden, er bygget til at opfylde den drøm. Du overhører måske en hvisken i en kantine, som peger dig i retning af et lukrativt kup på en skjult base ude i vildmarken, hvilket giver dig et egentligt, historiedrevet formål med din udforskning. Da jeg prøvede det, var jeg forbløffet over, hvor organisk udviklerne har formået at få det hele til at føles.
Syndikatets krige
(Billedkredit: Ubisoft)
“Intentionen på højt niveau var aldrig at tvinge dig til at gøre noget ud fra en tjekliste.”
Julian Gerighty, kreativ direktør
Min demo åbnede med, at hovedpersonen Kay Vess foretog en hård landing på Toshara og undslap bølger af plyndrende banditter i en stor speedercykeljagt. Dette tjener som introduktion til adrenalinmåleren, som oplades i kamp, og når den er fuld, kan du kortvarigt sætte handlingen på pause for at markere fjender og øjeblikkeligt nedlægge dem med en imponerende opvisning i våbenbrug – måske spillets mest indlysende nik til Red Dead.
Jagten førte mig til byen Mirogana, der fungerer som et centralt knudepunkt for både Toshara’s underverden og spillets handling i dette område. Her bliver mit mål hurtigt at komme i kontakt med Gorak, lederen af Pyke-kriminalitetssyndikatets aktiviteter på planeten, og der synes at være flere måder at gøre det på – enten ved at købe en invitation fra en lyssky sælger ude foran eller snige sig ind på hans kontor over kantinen gennem en ventilationsskakt. Uanset hvad er Gorak ikke alt for imponeret over din pludselige indtrængen, og jeg er snart på en mission fra en anden underverdensfigur for at infiltrere Goraks base og stjæle lidt information.
Der findes ikke noget bedre eksempel på magien i space westerns end de øjeblikke, hvor Star Wars fokuserer på sin underverden. Derfor burde jeg måske ikke have været overrasket, da jeg efter at have brugt fire timer på at vandre rundt i den åbne verden i Star Wars Outlaws følte, at jeg var vendt tilbage til det vilde vestens ørkener i det oprindelige Red Dead Redemption.
Rent praktisk opbygger Outlaws en åben verden, der føles mindre som den indsamlingsliste, man måske er kommet til at forvente fra Ubisoft, og i stedet som et åbent lærred, hvor mere interessante historier og missioner kan finde sted. Ligesom i Rockstars gamle vesten er der ting at opdage ude i de fjerne vidder, men du kommer ikke til at klatre op i tårne for at finde kortmarkører med alle mulige standardaktiviteter, der skal gennemføres.
Holdet hos Ubisofts Massive har gentagne gange understreget, at Star Wars Outlaws handler om at opfylde den skurkefantasi – og det betyder, at alt, inklusive den åbne verden, er bygget til at opfylde den drøm. Du overhører måske en hvisken i en kantine, som peger dig i retning af et lukrativt kup på en skjult base ude i vildmarken, hvilket giver dig et egentligt, historiedrevet formål med din udforskning. Da jeg prøvede det, var jeg forbløffet over, hvor organisk udviklerne har formået at få det hele til at føles.
Syndikatets krige
(Billedkredit: Ubisoft)
“Intentionen på højt niveau var aldrig at tvinge dig til at gøre noget ud fra en tjekliste.”
Julian Gerighty, kreativ direktør
Min demo åbnede med, at hovedpersonen Kay Vess foretog en hård landing på Toshara og undslap bølger af plyndrende banditter i en stor speedercykeljagt. Dette tjener som introduktion til adrenalinmåleren, som oplades i kamp, og når den er fuld, kan du kortvarigt sætte handlingen på pause for at markere fjender og øjeblikkeligt nedlægge dem med en imponerende opvisning i våbenbrug – måske spillets mest indlysende nik til Red Dead.
Jagten førte mig til byen Mirogana, der fungerer som et centralt knudepunkt for både Toshara’s underverden og spillets handling i dette område. Her bliver mit mål hurtigt at komme i kontakt med Gorak, lederen af Pyke-kriminalitetssyndikatets aktiviteter på planeten, og der synes at være flere måder at gøre det på – enten ved at købe en invitation fra en lyssky sælger ude foran eller snige sig ind på hans kontor over kantinen gennem en ventilationsskakt. Uanset hvad er Gorak ikke alt for imponeret over din pludselige indtrængen, og jeg er snart på en mission fra en anden underverdensfigur for at infiltrere Goraks base og stjæle lidt information.
Den slags dobbeltspil er præcis det, som en god historie om en elskelig lovløs er bygget op omkring, og Star Wars Outlaws er fyldt med det. Til sidst bekræfter efterretningerne på Goraks base, at en af hans løjtnanter planlægger et forræderi – du kan enten gå med på deres plan eller rapportere oplysningerne tilbage til Gorak selv. Jeg valgte det sidste, hvilket gav mig nok indflydelse hos Pykes i spillets fraktionssystem til at få fri adgang til deres base.
Det er kun den indledende historiemission, men det er det loop, du vil se i hele Star Wars Outlaws. Du finder en mission, der skal udføres, en række måder at udføre den på, et par fraktioner, der noterer sig – positivt eller negativt – dine præstationer, og en belønning for at gennemføre den. Hver mission – både fra sidemissioner og hovedhistorien – som jeg spillede igennem, var pænt bundet ind i både fraktionssystemet og historien om Kays rejser gennem underverdenen, så det føltes som en del af en større, mere sammenhængende helhed.
Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+
Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere
Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.
At droppe tjeklisten
(Billedkredit: Ubisoft)
“Den overordnede hensigt var aldrig at tvinge dig til at gøre noget ud fra en tjekliste,” fortæller den kreative direktør Julian Gerighty mig. “Det var altid: ‘Gå ud og prøv at finde de oplysninger, du har hørt om en ekspert, som måske kan hjælpe dig med din speeder’. På vejen ser du et skib styrte ned, og så tager du ud og undersøger det. Og tingene sker den ene gang efter den anden, og det føles helt naturligt, fordi det er dig, der beslutter at gøre de ting i den rækkefølge, du vil gøre dem. Så det føles meget naturligt, og det føles meget indgroet i ikke bare den verden, vi har bygget, men også i fantasien om den fredløse.”
Ligesom Gerighty siger, gør Outlaws et fantastisk stykke arbejde for at sikre, at aktiviteterne ikke føles som en tjekliste. Måske vil det ændre sig længere inde i spillet, når du har fundet en masse oplysninger og har alle mulige potentielle missioner på dit kort, men de mål, jeg fandt, var varierede og givende nok til, at jeg blev ved med at ville have mere.
Der findes ikke noget bedre eksempel på magien i space westerns end de øjeblikke, hvor Star Wars fokuserer på sin underverden. Derfor burde jeg måske ikke have været overrasket, da jeg efter at have brugt fire timer på at vandre rundt i den åbne verden i Star Wars Outlaws følte, at jeg var vendt tilbage til det vilde vestens ørkener i det oprindelige Red Dead Redemption.
Rent praktisk opbygger Outlaws en åben verden, der føles mindre som den indsamlingsliste, man måske er kommet til at forvente fra Ubisoft, og i stedet som et åbent lærred, hvor mere interessante historier og missioner kan finde sted. Ligesom i Rockstars gamle vesten er der ting at opdage ude i de fjerne vidder, men du kommer ikke til at klatre op i tårne for at finde kortmarkører med alle mulige standardaktiviteter, der skal gennemføres.
Holdet hos Ubisofts Massive har gentagne gange understreget, at Star Wars Outlaws handler om at opfylde den skurkefantasi – og det betyder, at alt, inklusive den åbne verden, er bygget til at opfylde den drøm. Du overhører måske en hvisken i en kantine, som peger dig i retning af et lukrativt kup på en skjult base ude i vildmarken, hvilket giver dig et egentligt, historiedrevet formål med din udforskning. Da jeg prøvede det, var jeg forbløffet over, hvor organisk udviklerne har formået at få det hele til at føles.
Syndikatets krige
(Billedkredit: Ubisoft)
“Intentionen på højt niveau var aldrig at tvinge dig til at gøre noget ud fra en tjekliste.”
Julian Gerighty, kreativ direktør
Min demo åbnede med, at hovedpersonen Kay Vess foretog en hård landing på Toshara og undslap bølger af plyndrende banditter i en stor speedercykeljagt. Dette tjener som introduktion til adrenalinmåleren, som oplades i kamp, og når den er fuld, kan du kortvarigt sætte handlingen på pause for at markere fjender og øjeblikkeligt nedlægge dem med en imponerende opvisning i våbenbrug – måske spillets mest indlysende nik til Red Dead.
Jagten førte mig til byen Mirogana, der fungerer som et centralt knudepunkt for både Toshara’s underverden og spillets handling i dette område. Her bliver mit mål hurtigt at komme i kontakt med Gorak, lederen af Pyke-kriminalitetssyndikatets aktiviteter på planeten, og der synes at være flere måder at gøre det på – enten ved at købe en invitation fra en lyssky sælger ude foran eller snige sig ind på hans kontor over kantinen gennem en ventilationsskakt. Uanset hvad er Gorak ikke alt for imponeret over din pludselige indtrængen, og jeg er snart på en mission fra en anden underverdensfigur for at infiltrere Goraks base og stjæle lidt information.
Den slags dobbeltspil er præcis det, som en god historie om en elskelig lovløs er bygget op omkring, og Star Wars Outlaws er fyldt med det. Til sidst bekræfter efterretningerne på Goraks base, at en af hans løjtnanter planlægger et forræderi – du kan enten gå med på deres plan eller rapportere oplysningerne tilbage til Gorak selv. Jeg valgte det sidste, hvilket gav mig nok indflydelse hos Pykes i spillets fraktionssystem til at få fri adgang til deres base.