Jeg forsøgte at finde ud af, hvad helvede foregår med Dead Island 2, og kom ud endnu mere forvirret end før

At rulle gennem svarene på Dead Island Twitter-kontoen er at udsætte dig selv for, hvad Far Cry 3’s Vaas er blevet identificeret som definitionen af ​​sindssyge.

5. juli 2018: “Dead Island 2 kommer stadig.”

20. december 2018: “Dead Island 2 er ikke annulleret.”

26. december 2018: “Dead Island 2 er en stor del af byen.”

4. januar 2019: “I udvikling … yo!”

Foderet indeholder reams og reams af vage forsikringer om den fortsatte eksistens af et spil, der har været i udvikling i godt over et halvt årti, og mens du skal beundre Deep Silvers konsistens, kan du lige forstå hvorfor folk ikke vil stoppe med at spørge om det .

Siden efterfølgeren til Techlands originale open world zombie spil blev annonceret i juni 2014, har Dead Island 2 skiftet mellem mindst tre separate udviklingsstudier, været genstand for omfattende kreative opdateringer og har i det væsentlige været i skjul i flere år. Bortset fra nogle få trailere og gameplay demoer i 2014, og et par vage udsagn efter det, ved vi meget lidt om den tilstand, spillet er i, eller hvad det endda ligner på dette tidspunkt.

Desperat for at finde ud af mere, jeg har forsøgt at lære alt, hvad jeg kan om, hvad fanden er sket med Dead Island 2, siden vi sidst så det. Jeg har scoured de fire hjørner af internettet, talt med nogle af sine mange udviklere og genvandt spillets urolige udviklingshistorie trin for trin i et forsøg på at udarbejde en endelig tidslinje. Sandheden bliver fortalt, jeg kan nu få flere spørgsmål, end jeg gjorde, før jeg begyndte at finde ud af dette faktum at finde eventyr.

Dead Island 2’s udgivere er så tilbageholdende med at tale om det, at du ikke engang kan bekræfte hvem der arbejder på det mere.

En del af besværet med at komme til bunden af, hvad der præcist foregår med Dead Island 2, er at spillet sidder i en spaghettiskål af ejerskab. Ikke alene er det blevet arbejdet af fire forskellige udviklere (mere om det om et sekund), men Dead Island IP har flere flere virksomheder knyttet til det på forretningssiden. For at sige det så kortfattet som muligt, er ejendommen ejet af Deep Silver, som er forlagsafdelingen Koch Media, som sig selv er søsterselskabet til THQ Nordic, tidligere kendt som Nordic Games, før den erhvervede flere IP’er fra de konkursrige rester af THQ.

Det vigtige punkt der skal gøres herfra er, at alle disse virksomheder har en finansiel andel i Dead Island 2, hvilket måske forklarer hvorfor det endnu ikke er blevet annulleret, da så mange andre udgivere måske har sparket dåsen på projektet i lang tid siden. Overvej dette en forebyggende afklaring, inden vi dykker ind i den gigantiske nudelsuppe, der er Dead Island 2’s udviklingshistorie. Så med det rydde op er her historien hidtil …

Død eller levende?

Dead Island 2 skulle oprindeligt formodes at blive udviklet af studiet bag sin forgænger, 2011’s Dead Island, men Techland forlod projektet i sine meget tidlige stadier for at skabe en anden slags zombiespil, Dying Light, med Warner Bros i stedet. Som følge heraf bragte Deep Silver på en ny studie, Yager Development (Spec Ops: The Line), for at genstarte udviklingen og starte på ny på ejendommen. Frugterne af deres tidlige indsats repræsenterer det sidste, vi korrekt så Dead Island 2, som det blev afsløret for offentligheden på E3 2014 og mærket med en noget ambitiøs Q2 2015 udgivelsesdato (ha!).

I modsætning til den oprindelige Dead Island, som finder sted på den fiktive tropiske ø Banoi, vil denne efterfølger blive sat i flere virkelige byer i hele Californien med et udvidet crafting system og co-op for op til otte spillere ad gangen. Yager viste endda nogle imponerende gameplay på Gamescom i august 2014, men partnerskabet skulle ikke være. I en redegørelse i juli 2015 annoncerede Deep Silver sin “beslutning om at dele veje med udviklingspartner Yager”, inden han lovede at “fortsætte med at arbejde for at bringe vores vision om Dead Island 2 til livs og dele yderligere oplysninger på et senere tidspunkt.”

Yager selv sagde, at “respektive visioner af projektet faldt ud af tilpasning”, og studiet er gået videre til arbejde på andre spil, herunder Dreadnought og kommende online shooter The Cycle. Interesseret i at se, om de ville snakke om deres arbejde på Dead Island 2, nu da fire år var gået siden det sidste havde noget at gøre med, så nåede jeg ud til Yager’s adm. Direktør Timo Ullmann til kommentar – måske han ville være i stand til at kaste lys over, hvorfor projektet er blevet plaget af et så sløvt udviklingstakt? Desværre var det her, hvor jeg løb ind i min første døds ende. “Vi holdt op med at arbejde på Dead Island 2 for fire år siden,” fortalte Ullmann mig. “Den titel slog ind i fortiden for os [så] Jeg håber du kan forstå, at vi ikke kommer til at kommentere dette.”

I marts 2016 meddelte Deep Silver, at Sumo Digital, den britiske udvikler, der har haft hovedet i at forsøge at afslutte Crackdown 3 i flere år, ville overtage udviklingen på Dead Island 2 fra Yager, idet han hævdede at studiet “viste så meget forståelse af mærket, havde kreative ideer og en fremragende vision, der var tilpasset vores egen. “

Samtidig sagde Sumo Digital’s COO Paul Porter “vi glæder os til at overskride fanforventning med et ambitiøst design, som vi er overbevist om, vil tage knoglebrud, visceral, zombie-action til et helt nyt niveau.” Og fra her begyndte støjen at mystisk falme. Vi har næppe hørt en hvisken fra enten Sumo Digital, Koch Media, Deep Silver eller THQ Nordic om spillet siden denne meddelelse, bortset fra det faktum, at den stadig eksisterer, og at den faktisk er i aktiv udvikling.

Tilbage til start

Men den tavshed er ved at blive døvende, især midt i hvisken på vinranken om, hvad der er sket med Dead Island 2 i årene siden. I december 2015 udtalte for eksempel den tidligere Yager-udvikler Jan David Hassel på Twitter, at Dead Island 2 er “formentlig hos DS Dambusters nu”, det britiske datterselskab af Deep Silver, der især gav os Homefront: Revolutionen i 2016.

Selvom jeg ikke kan finde noget, der udtrykkeligt forbinder Dambuster med Dead Island 2, kan du finde en jobannonce på sin hjemmeside for en Level Designer til at arbejde på en “etableret AAA-franchise.” Desuden foreslog en lækage fra sidste år, at Dambuster arbejdede for øjeblikket på tre projekter, hvoraf den ene var et “multi-project samarbejde med international publishing partner” for at hjælpe med at bringe en FPS i udvikling til konsol. Hmm … Jeg nåede ud til Jan David Hassel, men han nægtede at kommentere.

Når det er sagt, er der masser af beviser for, at Sumo Digital stadig arbejder på Dead Island 2, selvom det nu er i samarbejde med Dambuster. Det er nævnt på deres hjemmeside, på medarbejdernes Linkedin-sider, i THQ Nordics finansielle rapporter og andre steder, så måske har Dambuster ikke overtaget udvikling, men hjælper blot Sumo, mens sidstnævnte jonglerer flere projekter på én gang. Jeg nåede også ud til flere personer på både Sumo, Dambuster, Koch Media og THQ, men få var villige til at fremsætte kommentarer til pladen, og jeg kunne ikke engang få nogen til at kontrollere, om Sumo eller Dambuster rent faktisk leder udvikling. Det er så frustrerende om Dead Island 2. Dens udgivere er så tilbageholdende med at snakke, at du ikke engang kan bekræfte, hvem der arbejder på det mere.

Læs mere

De største nye spil i 2019 at se

Måske venter Sumo indtil Crackdown 3 langt om længe udgivelser i februar, før de fornyede deres bestræbelser helhjertet på at få Dead Island 2 ud af døren. Måske blev Dambuster ledet af udvikling efter at Crackdown 3 var forsinket igen af Microsoft i 2019. Måske var hele Yager’s tidligere arbejde helt dræbt i 2016, og Sumos iteration er noget helt anderledes. Måske ses der en helt ny iteration af efterfølgeren på E3 2019 i år, og det vil være ude inden for de næste 12 måneder. På dette tidspunkt er alt muligt.

THQ Nordic har stadig spillet for PS4 og Xbox One, trods alt, så selskabet formodentlig vil frigive det før lanceringen af ​​Xbox Project Scarlett og PS5 spiser i deres potentielle publikum. I mellemtiden er du kun nødt til at spørge Dead Islands Twitter-side for tilbageholdte forsikringer om spillet, der nægter at dø, men holder op med at sige andet end at bekræfte sin egen eksistens; “Dead Island 2 er stadig i udvikling!”.

Selv uden Dead Island 2 er der masser af undead sjov at være blevet med bedste zombie spil beder dig allerede om at spille dem lige nu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.