Jeg elsker alt om Code Vein med undtagelse af sin kamp

Bandai Namco har aldrig været genert over Code Veins indflydelse. Det er en tredje person action-RPG, der sidder et sted mellem Dark Souls og God Eater – to andre action-RPG’er i forlagets stabile – men med anime vampyrer og masser af fangekrydsning. Jeg vidste alt, hvad der gik ind i mit E3 2019 demo af spillet, men alligevel var jeg flabbergasted af, hvordan anime Code Vein virkelig er. De umulige outfits, de velkendte troper, den retfærdige ekstra hår – tegnekunst er på punkt, og ærligt er jeg helt her for Anime Vampires: The Game. Men jeg er mindre her for den akavede kamp, ​​som ikke helt måler op til nogen af ​​de serier, den trækker inspiration fra.

Jeg så åbningstiden for spillet i min demo, og i ægte anime og JRPG mode åbner Code Vein med amnesi. Du er den valgte, men du kan heller ikke huske hvem du er. Jeg er ikke virkelig generet af det selv, fordi tegnskaberen mere end udgør for hovedpersonens mangel på karakter. Code Vein har en af ​​de mest uansvarligt detaljerede karakter skabere, jeg nogensinde har set, og jeg har spillet Black Desert Online. En stor del af spillets store forsinkelse blev sandsynligvis brugt til at tilføje leopard-, zebra- og regnbue mønstre til de milliard tilbehør og tøj muligheder, der er tilgængelige for dig. Hvis du kan lide anime kunst, garanterer jeg, at du vil have meget sjov, bare at lave din karakter. Ser tilbage, det var sandsynligvis højdepunktet i min demo, fordi problemerne startede næsten umiddelbart efter at jeg kom ind i det første fangehul.

Mørke Sjæle, det er det ikke

Meget af Code Veins kamp og de systemer, der omgiver det, vil uden tvivl være bekendt, især hvis du har spillet noget af Dark Souls-spil eller kender til deres omdømme. Bekæmpelse er baseret på rationel udholdenhed med lette angreb, kraftige angreb, blokering og rullende. Du kan backstab og parre fjender for kritisk skade. Når du dør, mister du alle de EXP du har. Hvile på ‘Mistles’ genopretter dine helbredende genstande og respawns fjender. Du får ideen.

Den største forskel mellem Dark Souls og Code Vein er kampens hastighed. Og godt, alt her føles langsomt. Code Vein er ikke så stram eller hurtig som mørke sjæle, og det har heller ikke skuespil eller magt fantasi af gud eater. Selv lette angreb med hurtigere våben tager et sekund at komme i gang, og i kombination med de dopy fjender – der bruger meget tid i tomgang og ikke reagerer på dine angreb – det gør kampene føles som mærkeligt staccato slugfests. Der er ingen frem og tilbage mellem dig og hvad du kæmper for. Du er bare snakket om hvalfangst på hinanden, og Code Veins angreb er bare ikke prangende eller komplekse nok til det alene at være sjovt.

Ligeledes kan forsvar mod fjendens angreb være uklar. Blokering er ikke en levedygtig mulighed for lette våben, fordi du vil tage tung skade uanset, og uoverensstemmelsesrammerne på Code Veins dodge roll føles inkonsekvente. Måske har jeg brug for mere øvelse for at vænne sig til hvert våben’s dodge timing (din belastning påvirker din bevægelse såvel som dine evner), men mellem hitboxes og i-rammerne fungerer noget bestemt ikke som beregnet. Åh, og endnu en mindre irritation: Skærmen bliver mørk og lyden bliver dæmpet, når dit helbred er lavt. Det er sikkert en dramatisk effekt, men det fornemmer også de fjender, der fik dig til lav sundhed i første omgang, hvilket er frustrerende.

En anden stor skuffelse for mig er våbensortiment. Code Vein har enhåndsværdige sværd, tohånds sværd, hammere, spyd og bajonetter. Du kan væve specielle angreb og magi ind i dine kamre, men kampene består hovedsagelig af lette og tunge angreb med de fem våben. Sagen er, de har alle fælles bevægelser, hvilket betyder et startord, dæmonbroadsword, og sjælden falchion vil alle føle sig nøjagtigt ens, fordi de er alle kun enhåndsværdige sverd. Du kan udstyre to våben og bytte mellem dem, men jeg stødte ikke på noget, der præsenterede nok for en udfordring, som skiftede våben følte nødvendigt. Spammingslysangreb og frigivelse af opladede kraftige angreb under store åbninger føltes som den måde at gå på, uanset hvilken type våben jeg havde udstyret. Dette er delvis en funktion af den lumske AI, men det taler også for manglen på personlighed blandt våbenene.

En ting Code Vein bliver rigtig, er at balancere Iker, hvilket er dybest set mana. De fleste evner koster iker og stoler på mig, du vil gerne bruge dem regelmæssigt, hvis du kun vil krydre kampene. Det er nemt at løbe gennem din Ikerlager hurtigt, men heldigvis kan du genoprette det ved at udføre dræningsangreb. Du skal lande et opladet eller kritisk angreb for at trække et tungt dræn ud, men du kan også bruge en hurtig en til at afslutte en kombinationsboks. Dette tilføjer en hårdt tiltrukket rynke for at bekæmpe, da budgettet Iker bliver vigtigere, når du udforsker større fangehuller. Store afløbsangreb leverer også vampyrfantasekoden Vein er bygget på, hvilket er cool.

Byg din egen shonen hovedperson

Code Veins kamp beklager, i bedste fald, brugbar men træg. Heldigvis er det støttet af nogle interessante og involverede tilpasninger, som giver dig flere muligheder i kamp, ​​selvom disse muligheder ikke altid er spændende i aktion. Jeg troede karakteren skaberen var kompliceret, men du har brug for en freaking ordliste for de faktiske belastninger. Din blodkode er dybest set din klasse og bestemmer dine evner, nemlig dine gaver. Du kan udstyre op til otte aktive gaver og fire passive, og hver blodkode har sit eget sæt unikke gaver. Når du mestrer en blodkodes gaver, kan du bruge dem på andre koder, så du opfordres til at prøve flere klasser.

Ved afslutningen af ​​min demo brugte jeg en buff og et specielt angreb fra Fighter Code, en debuff og et varieret angreb fra Ranger, og to staver fra Caster mens de spillede som en tanket Berserker. Jeg fandt også flere nye blodslør – grundlæggende rustningstykker – hvilket øger forskellige statistikker. Du har standardstatistik som styrke (fysisk skade), fingerfærdighed (angrebshastighed), vitalitet (sundhed) og styrke (udholdenhed), men også sind og viljestyrke, der påvirker visse gaver og din dræningsangrebshastighed. Åh, og nævner jeg, at der på toppen af ​​at spille med en anden person i multiplayer, kan du også have en NPC-partner med dig stort set hele tiden? De har statistikker og Gaver af deres egen, så du vil i nogen grad bygge din loadout omkring deres. NPC’erne er også ret kraftfulde og kloge, alt taget i betragtning, så de er hyggelige at have rundt.

Jeg nød virkelig at opbygge min karakter i Code Vein, både forme deres udseende og skræddersy deres evner. Det er den kamp, ​​jeg ikke kunne komme ind i, hvilket er ligesom at sige, at brødet er den bedste del af sandwichen – ikke ligefrem, at du får lov til at rose. Jeg håber, at kampene kommer op som nye fjender og færdigheder introduceres, og måske har jeg det sjovere, når jeg bliver bedre tilpasset kampens hastighed, men lige nu føles det som om kampen kæmper mig ved hver tur så jeg blev træt af det temmelig hurtigt. Code Vein er et utroligt fashionabelt spil, og jeg vil desperat lide det, men jeg skal bruge det til at hente tempoet.