(Billedkredit: Konami)
Ja, det er mig igen, tilbage med en anden P.T. bag kulisserne video. Du har sandsynligvis allerede fundet ud af det nu, at jeg ikke kan få nok af hemmelighedskamerahacker Lance McDonald fortsætter med at dele, men for et spil, der sandsynligvis aldrig vil se dagens lys (sob), fortsætter jeg med at blive forbløffet over, hvor kompliceret dens gratis spiller teaser er.
Denne gang har McDonald delt sine optagelser med YouTube-kanalen Shesez for Boundary Break, en serie, der bryder ud af rammerne af normale kamerapositioner og lader os udforske vores yndlingsspil på vores fritid.
Mens nogle af de ti minutters video udforsker hemmeligheder, vi har set før – som f.eks. Vores uplanlagte tur ind i Silent Hill, da McDonald brød sig fri fra PT’s looping hallway for at tage os med på en uofficiel tur i Hideo Kojimas Silent Hill – får vi også et par af overraskelser, herunder hvordan nøjagtigt, PT’s looping gange er designet, hvordan “R3” billedet af Lisa springer ud af væggen, og hvordan Lisa forsvinder – helt bogstaveligt – efter at hun skræmmer du-ved-hvad ud af os, når hun skubber vinduet ned fra den ovenpå balkonen.
Der er også en, er, “eyeful” at se lige uden for væggene i den røde sløjfesekvens. Her kan du kigge efter dig selv (tak, Eurogamer):
Vi har heller ikke set alt endnu, da McDonald selv drillede.
“Jeg håber, at der er noget lidt interessant derinde for alle!” McDonald kommenterede Shesez. “Og til enhver, der har lyst til at have savnet noget, tro mig, jeg ved allerede! Der er masser af ting, som jeg ikke er i stand til at fange endnu, men jeg lover, at jeg altid gør fremskridt med denne! Det har været en hård nød at knække .”
For mere McDonald-galskab, glem ikke, at vi også har fundet ud af, at Lisa konstant forfølger dig gennem PT’s haller, og vi opdagede for nylig en ubrugt badeværelse, hvor Lisa kan findes halshugget i et badekar. ew.
Hideo Kojima har afsløret, at han begynder at tænke på sit næste projekt … og han gør sig klar til det ved at skræmme sig dum med rædselfilm “for at vække [hans] rædsels sjæl”.
Kojima har indrømmet i fortiden, at han kæmper for at se rædselfilm, men det forhindrede ham ikke i at fremstille P.T. Nu ser det ud til, at den berømte udvikler forbereder sig ”til at lave det uhyggeligste rædselsspil” ved at se ”de uhyggelige film for at vække min rædsels sjæl”.
P.T. måske kun have været en demo for Silent Hills, men vi tror stadig, det er en af dem bedste rædselspil nogensinde lavet. Har det dog ramt toppen af vores diagram? Klik for at finde ud af det…