Immortals of Aveum Preview: A Magic FPS, der ønsker at være mere end “Fantasy Call of Duty”

Når jeg ser tilbage på de sider med noter, jeg havde taget under min hands-off preview af udødelige Aveum, kæmper jeg stadig for at beskrive, hvad dette spil faktisk er. Bortset fra at angive det åbenlyse-det er en førstepersonsskytte, hvor du kanaliserer magi i stedet for at indlæse skydevåben-kan du sige, at udødelige Aveum er en mørk fantasi, pseudo-historisk sci-fi-eventyr til en anden verden. I det mindste er det delvis sandt.
Det er hverken en åben verdens RPG eller en ligetil looter-shooter, skønt den låner nogle elementer fra hver i sin “hub og talte” tilgang til efterforskning. Kampen er en frenetisk blanding af Dr. Strange-lignende Magic Shields opvejet af en liste over farvekodede trylleformularer, men på trods af dens magiske underbygninger finder du ikke wand-wielding wizard-on-wizard-kamp som i Hogwarts Legacy.
Udødelige aveum trosser al følelse af genrestype-casting, og det gør det så stolt. Lancering den 20. juli for PS5, Xbox Series X og PC, det er debuttitlen fra Developer Ascendant Studios – og selvom dens administrerende direktør er Call of Duty: WW2 Creative Director Bret Robbins, har han gjort det klart under forhåndsvisningsbegivenheden, at dette er ” Ikke Fantasy Call of Duty – vi er vores eget spil. ”
Dårlige tider på ley -linjerne #
(Billedkredit: Ascendant Studios)
Den første ting, du har brug for at vide, er, at du spiller som en tatoveret gade-drejet-battlemage ved navn Jak. “Han kommer fra en ramshackle -del af byen,” siger seniorkunstdirektør Dave Bogan. “Jaks slags voksen som forældreløs. De kører en lille bande bare for at overleve, så de stjæler mad og hvad ikke.”
Til sidst går Jak sammen med de udødelige: “Champions of Lucium”, et distrikt på planeten aveum dybt i en altid krig mod Rashaan. Everwar er en løbende kamp om kontrol med ley-linjerne, kraftlinjer med magi indlejret i hele Aveum, der kan kanaliseres af en magisk-udøvende Magnus. Lederen af Rashaan, Sandrakk, har til hensigt at afskære Lucium fra denne kilde til magi – og det er her Jak kommer ind.
Jak er et slagmark, der er i stand til at bruge magi som et våben ved hjælp af en håndledsstangslignende sele kaldet en sigil. Du kan opgradere din sigil for at finpudse tre kerneformularer og udvikle talenter til at hjælpe dig med at skræddersy dine “våben” til at passe til din foretrukne playstyle. Blå trylleformularer er til varierede angreb, røde trylleformularer tjener som dine tunge kortdistancemæssige angreb svarende til en hagle, mens grønne trylleformularer er til autofire og projektiler. Du kan også blinke fra sted til sted eller bruge en magisk vipper til at trække fjender nærmere.
Disse funktioner lyder som noget, du måske finder i de bedste Arkane -spil; Jaks magtbaserede kampevner ser ud som om de måske føles som at bruge Dishonored’s Blink Mechanic eller Colt’s plader i Deathloop, men du har magiske trylleformularer i dit arsenal i stedet for kanoner. Kendt, men alligevel synligt anderledes, det er delvis det, der gør udødelige af aveum så svært at analysere: det har lidt af alt. Det er en højoktan looter-shooter, der er sat i en lore-tæt fantasyverden, og det vil uden tvivl være et spørgsmål om at afbalancere den farverige kampfrenzy med øjeblikke af fredelig udforskning for at give hvert aspekt nogen tid at skinne.
“Otherworldly” #

(Billedkredit: Ascendant Studios)
Kendt, men alligevel synligt anderledes, det er delvis det, der gør udødelige af aveum så svært at analysere: det har lidt af alt.
Så vi har staveling, to krigførende nationer og tilpasselige våben og dygtighedstræer; Du vil blive tilgivet for at tænke, at dette lyder som bare en anden fantasy RPG. Men associeret kunstdirektør Julia Lichtblau siger, at det bevidst overskrider genrer.
“Der er ingen klar genre, som vi kan sige, ‘Dette er nøjagtigt, hvad vi tapper ind’. Verden er baseret på alle disse fantasyhistorier, men så trækker vi også mere moderne referencer med hensyn til, hvordan figurerne taler, “Siger Lichtblau fra Aveums unikke verden. “Nogle af arkitekturen har mere af et sci-fi-formsprog-hvilket antyder, at der var andre civilisationer, der måske var lidt mere avanceret magisk, og derfor var de i stand til at skabe disse former. Det kulminerer med en uventet kombination af gamle og nye. ”
Når han presses videre på, hvor spillet sidder i form af en visuel genre, siger Bogan, at han simpelthen beskriver det som “Otherworldly”. Det er et underligt ord, et, der sidder mellem grænserne i sig selv, og udlede en behagelig fortrolighed tempereret med det ukendte eller fordrevne. “Vi har alt fra ting som magiske buer, sværd, skjolde – helt op til flydende magiske rumskibe næsten. Så det er som, hvor passer det? Det er en slags en mash virkelig. Og det er vores [egen] verden. Det er Otherworldly, “siger han og fortsætter med at kommentere udødelige ‘middelalderlige rod, men gift med mere sci-fi magisk tech.”
Denne idé om at sløre grænser og undergrave forventning er et løbende tema i udødelige aveum, ikke kun fra et genre -perspektiv, men med hensyn til den visuelle lore og kontekst i selve verden. “At tale fra en af kunstsøjlerne fra selve Getgo,” siger Bogan, “vi ville gøre noget uforudsigeligt.” Derfor blev jeg forfærdet over at opdage, at de næsten ikke inkluderede drager overhovedet.
“Det sjove ved dragen er som, jeg ville ikke engang have en drage i spillet,” siger han. “Vi vil i det mindste starte fra et andet sted. Dragons er så seje, at de slags snak tilbage ind.” Vi ved ikke meget andet om den drage-lignende væsen lige endnu (“Du kan ikke ride det, per-se,” Bogan tilbyder), men det vil være dejligt at se en velkendt væsen i et land, hvor gamle og Nye skoler i sci-fi og fantasy konvergerer.
Djævelen er i detaljer #

(Billedkredit: Ascendant Studios) Tilbage til den futuristiske

(Billedkredit: Lucasfilm)
Her er de 25 bedste sci-fi-spil, der virkelig er ude af denne verden.
Udødelige aveum er hensigt med at kategorisering af side-trin, hvad enten det er som en FPS eller et sci-fi-fantasy-eventyr. En usædvanlig måde, spillet blander sine genrer på, er ved at inkorporere evnen til at portal mellem “hub og talte” efterforskningsområder. Dette er beskrevet af Bogan som at tilbyde “områder i spillet, hvor du er fri til at vandre”, med “lineære eger” af mission-guidet gameplay, der fodrer fra hver enkelt. Han sammenligner det med gameplay-stil Guds krigsstil, der lyder som en lovende-hvis lidt ambitiøs-retning for at tage en kamptunge FPS. Pacing er den første bekymring, der kommer til at tænke på, da du normalt ikke ønsker, har brug for eller opmuntrer mange “stop og lugter roserne” øjeblikke i en FPS. Men Aveum er blevet konstrueret som et tankevækkende univers, ikke en hul skal til plyndring og skyde dig igennem.
Dette detaljeringsniveau er blevet sat der af en grund: lore, og det går helt ned til den nitty-gritty af karakterdesign. “Som kunsthold forsøger vi altid at finde en måde at indgrænse mere verdensopbygning og lore i verden,” siger Bogan, når jeg spørger om Jaks nakketatoveringer. “Så vi har forskellige bogstaver og alfabeter til de forskellige sprog. På hans hals er det ordet for en af måne på himlen [over aveum].” Bogan i tankerne Jaks baggrund som medlem af en gadebande, Bogan havde “gadebørn og punks” i tankerne, da han skabte ham. “Det syntes passende for dem at have tatoveringer,” siger han, og antyder, at en af Jaks tatoveringer skygger karakterens skæbne.

(Billedkredit: Ascendant Studios)
Et andet subtilt lore-drevet designelement er tilstedeværelsen af magisk flora og fauna. ”Mens planter i sig selv ikke er direkte bundet i gameplayet, ville jeg virkelig hjælpe med at udkøle verden,” siger Lichtblau om Aveums økologiske landskab. “Vi har skabt en masse unikke magiske planter, som du ved, du ville ikke bare gå ud i din baghave og se den blå blomstring, glødende planter, som du ser i Aveum. En del af denne økologi er, at magi eksisterer overalt I dette univers gennem Ley -linjerne indlejret i jorden. ” Miljøisme er mere end en forbipasserende tanke i udødelige aveum, med inkluderingen af magisk planteliv beskrevet af Bogan som “en måde for os at injicere den slags ting i verden uden at være for skinke-fisted om det.”
Min største bekymring her er, at den kærligt oprettede lore af Aveum muligvis overskygges af kampen helt. Elevatorhøjden for spillet kunne simpelthen destilleres som en magisk FPS, og kunstdirektører anerkender, at disse mindre detaljer let overses. ”Jeg ved ikke, om folk nogensinde vil udnytte det, men jeg håber, at folk vil,” indrømmer Bogan. “Jeg håber, det måske er en af de ting, de går tilbage og spiller igennem, eller [de kan] læse noget på et forum og være som, ‘Åh, cool. Det er en dejlig lille detalje.’”
Alt overalt, på én gang #

(Billedkredit: Ascendant Studios)
En del af denne økologi er, at magi findes overalt i dette univers.
Julia Lichtblau (Ascendant Studios)
Ascendant Studios forsøger at have sin ordsprægede genrekage og spise den også. En masse arbejde er gået ind i de mere tankevækkende detaljer, der indånder livet i aveum, hvilket adskiller det fra mere lineære FPS -titler, som ikke ville have dig til at tænke to gange på dine omgivelser.
Ved ikke at forpligte sig til en enkelt genre og hædre på dens styrker, risikerer udødelige aveum at være en mester i ingen. Dette er mest synligt, når man overvejer den RPG-inspirerede tilstedeværelse af NPC’er, som her ser mere ud som at tale skilte end faktiske karakterer. Vi kan chatte med dem og lære mere om Aveums historie, men det lyder mere en smart måde for forfattere at dryppe feed noget baghistorie i spillet i stedet for at befolke det med meningsfulde karakterer, oplevelser og øgede indsatser.
Til side, “Otherworldly” udødelige Aveum har en overraskende følsomhed over for det. Det handler ikke kun om at skyde en usynlig hagle og gøre Jak så stærk som muligt (selvom vi helt sikkert vil gøre det også); Verden er stolt af sit bankende hjerte og marcherer med glæde videre til det, genrebegrænsninger er forbandet. For mig lyder det forfriskende slet ikke som Call of Duty. Jeg er interesseret i at se, hvor interaktivt aveum virkelig er, eller om alle disse pæne detaljer fungerer som dekorative setpieces, hvilket antyder en levende verden i stedet for at skabe en.
Tjek nogle andre store nye spil til 2023 for at holde øje med, fra Final Fantasy 16 til Suicide Squad: Dræb Justice League.