Immortals Fenyx Rising er familievenlig fantasi med bare en smule ensomhed

Hvis du har problemer med at forestille dig Immortals Fenyx Rising (tidligere guder og monstre), er det bedst at tænke på det, når Assassin’s Creed møder Spyro møder Fortnite. Dette er en action-RPG, men en lang lang langt fra Ubisofts sædvanlige Far Cry fanatikere eller Assassin’s Creed historisk nøjagtighed. Det er lyst og venligt og har et let strejf med sine mytologiske inspirationer, men det er også svært at finde ud af præcis, hvem målgruppen er. 

Du spiller som Fenyx, en helt, der kan tilpasses, der kommer med en Phoenix-ledsager og et smukt sæt vinger, løsnet på et kort fyldt med gåder at løse og monstre fra mytologi til kamp. Hovedhistorien vedrører Typhon – græsk mytologi svarende til en superskurk – og hans forsøg på at overmande guderne på Mount Olympus. Guderne har søgt din hjælp og har givet dig særlige kræfter til at hjælpe i din kamp for at besejre ham. 

(Billedkredit: Ubisoft)

Puslespil

I de timer, jeg havde med spillet, gjorde jeg alt fra at nedtage en mægtig cyclops til at færdiggøre en mosaik for at lave nogle gode gammeldags “hvad sker der, hvis jeg vejer denne knap på gulvet” -navigation. Hvad jeg ikke gjorde var at tale med nogen. Ikke en sjæl. Verden er fyldt med skabninger, spændende strukturer og planter at samle, men der er ingen NPC’er. Ingen søge givere, ingen købmænd, ingen til romantik eller forsvare. Ingen til at juble eller belønne dig, når du endelig finder ud af løsningen på det særligt plagsomme puslespil med laserne og de tunge blokke. Verdenskortet gav mig al den retning, jeg havde brug for, når det gjaldt at finde en aktivitet, der var helt heroisk omkring, men manglen på venlige ansigter er en åbenlys undladelse, hvis du har spillet noget RPG i de sidste fem år. 

Heldigvis er jeg alligevel mere en dyr person, så hurtigt besluttede jeg, at hvis jeg ikke kunne tale med nogen, kunne jeg i det mindste finde nogle firbenede venner. Spillet har vilde heste – og jeg er sikker på, at flere fantastiske væsner – der kan tæmmes til at være dine monteringer. Denne færdighed var ikke kun nyttig til at komme rundt, jeg stødte endda på et puslespil, der havde brug for heste, for at det kunne løses. Det bliver Assassin’s Creed Odyssey enhjørning igen, er det? 

Verden, selv den lille sektion, jeg spillede, føles enorm og tæt pakket, og din karakters svæveevne betyder, at ingen områder virkelig er uden for grænserne. Du er nødt til at se din udholdenhed inden langdistanceflyvninger for at sikre, at du ikke styrter ned på jorden i et uhensigtsmæssigt øjeblik, men bortset fra det er du fri til at udforske.

(Billedkredit: Ubisoft)

Legendariske lasere

Og variationen i gåder var en ting, jeg virkelig kunne lide ved spillet, og fik mig til at føle, at jeg kunne bruge et lykkeligt par timer om dagen på at udforske verden. Hvert puslespil, jeg stødte på, føltes tilfredsstillende og bare hårdt nok til at holde mig hooked på at finde en løsning. Jeg var nødt til at navigere gennem laserstråler – ikke noget, jeg husker i min læsning af Odyssey, men måske var min oversættelse slået fra – eller ved at bruge mine svæveevner til at navigere i en farlig labyrint af luftstrømme og en bestemt død eller at lede en pil gennem en sekvens af mål i den helt rigtige hastighed og vinkel. Hver enkelt var en selvstændig lille del af kortet, hvilket betyder at du kan vandre væk og bare ramme noget med dit sværd, hvis din tålmodighed slides. 

Kampen føles lige så tilpasselig som karakteren med specielle våben – flammende sværd, specielle buer – og specielle evner som at tilkalde din følgesvend fra Phoenix for at dykke bombe fjenden. Det tog ikke lang tid at mestre balancering af nærkampskamp med et par pile for at tage harpierne ned og et dejligt specielt angreb for at bringe en stor brutal på knæ. Det tegneserieagtige Fortnite-udseende af spillet og de fantastiske angreb betyder, at kampen føles sjov og hoppende snarere end dødbringende og visceral, men uden tvivl har myterne og legenderne i det antikke Grækenland nogle større udfordringer skjult blandt alle de smukke søjler og smukke strande. 

Der er helt sikkert masser at gøre i Immortals Fenyx Rising og meget mere at opdage ud over det lille stykke, jeg udforskede, og med spillet ude den 3. december varer det ikke længe, ​​før du kan. 

Se de største for flere nye spil at se frem til nye spil i 2020 på vej i de næste par måneder.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.