Hvornår kan vi forvente at se mere til GTA 6?

Den køreplan for GTA 6, som Rockstar har planlagt frem til udgivelsen i 2025, er sandsynligvis meget stram, efter at to store lækager har påvirket studiet i år. Men selvom det er usandsynligt, at noget vil slippe ud før tid, kan vi komme med et par forudsigelser om, hvad der kan ske, baseret på, hvad studiet har gjort med tidligere Grand Theft Auto-spil og et par af deres andre udgivelser. Så lad os tage et kig på afsløringerne, trailerplanerne og meget mere for at prøve at finde ud af, hvad vi kan forvente at se af GTA 6 i løbet af de næste par år.

Intet er sikkert, bortset fra…

Den første ting, vi kan være sikre på fra tidligere spil, er, at GTA 6 sandsynligvis vil blive forsinket. Det er ikke kun, fordi de fleste spil er det nu om dage, men også fordi Rockstar har en lang historie med at forsinke sine spil. Faktisk skal man helt tilbage til 2006’s Rockstar Games Presents Table Tennis for at finde et spil, der blev udgivet til tiden (medmindre man tæller 2009’s Beaterator med, som blev annonceret uden en oprindelig udgivelsesdato).

De tre hovedpersoner i GTA 5 efterligner see no evil, speak no evil, hear no evil

(Billedkredit: Rockstar Games)GLÆDELIG GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Billedkredit: Rockstar Games)

Nu hvor GTA 6-traileren er bekræftet til den 5. december, fejrer vi alt, hvad der har med Grand Theft Auto at gøre i denne juletid. Velkommen til Grand Theft Advent – en måneds lang fejring af Rockstars evigtgyldige krimiserie. Husk at tjekke ind på vores GTA 6-dækningshub for mere hver dag i hele december.

Så en forsinkelse er givet, det er bare et spørgsmål om hvor meget. GTA 5 er nok det bedste scenarie her, forsinket fra sin oprindelige “Q2 2013”-dato til september 2013. Det var en ændring på “omkring fire måneder” ifølge Rockstar. GTA 4 missede på den anden side sin oprindelige udgivelsesdato i oktober 2007 for til sidst at ankomme i april 2008, en forsinkelse på seks måneder. Så selv med en forsinkelse er en udgivelsesdato i 2025 ikke udelukket, hvis GTA 6 sigter mod starten af året – noget som Rockstar-ejeren Take-Interactives økonomiske forudsigelser synes at antyde er tilfældet.

Men hvis målet er en efterårs-/ferieudgivelse, så er en udgivelse i 2026 en meget reel mulighed. Hvis man tager begivenheder som Red Dead Redemption 2’s forsinkelse på et år og – NoGodPleaseNo.gif – Max Payne 3’s forsinkelse på tre år med i betragtning, er en udgivelsesdato i 2028 ikke umulig i forhold til Rockstars tidligere standarder. Det er okay, tag et øjeblik…

Red Dead Redemption 2

(Billedkredit: Rockstar)

Det eneste lyspunkt her er, at alt tyder på, at GTA 6 har været under udvikling i lang tid, og på en videoredigørs Linkedin-profil står der, at han arbejdede på GTA 6 research fra 2015. Mens en Bloomberg-artikel siger, at spillet har været under udvikling “i en eller anden form” siden 2014. Gameplay-lækagerne fra 2022 tyder også på et spil, der er godt i gang med produktionen og tæt på, hvis ikke allerede, alpha (“det stadie, hvor vigtige gameplay-funktioner er implementeret, og aktiver er delvist færdige), på trods af klager over grafikken fra community’et – noget, der traditionelt er det sidste, der bliver helt færdigt.

Trailer-spor

En anden vigtig ting, du kan forvente, er, at du ikke skal forvente meget mellem nu og den endelige udgivelsesdato. I de to år mellem annonceringen af GTA 5 og den endelige udgivelse var der en afsløringstrailer, tre trailere for hver spilbar karakter (Michael, Franklin og Trevor) og en officiel gameplay-trailer. GTA 4 var lige så sparsom med de grundlæggende navne Grand Theft Auto 4 Trailer 1, Trailer 2, Trailer 3 og Trailer 4 mellem annonceringen på E3 i 2006 og udgivelsesdatoen i 2008. For nylig nåede Red Dead Redemption 2 seks trailere på de to år, det tog at udgive det – tre ‘officielle’ trailere, en todelt gameplay-trailer og en endelig lanceringstrailer.

Lucia spørger manden, om de har tillid til hinanden i GTA 6-traileren

(Billedkredit: Rockstar Games)

Baseret på timingen af mange af disse, kan du forvente at se meget lidt i det næste år eller deromkring (i det mindste med vilje). Hvis Rockstar holder sig til sit sædvanlige mønster, vil vi sandsynligvis få endnu en trailer næste år, muligvis en slags karakterprofil eller et kig på Leonida-settingen, men for noget som gameplay er det altid historisk faldet omkring to eller tre måneder før udgivelsen. Det var i hvert fald tilfældet for både GTA 5 og Red Dead Redemption 2, mens GTA 4 var så tidligt i internettets liv, at ‘gameplay-trailere’ endnu ikke var en ting, og det udgav bare de fire trailere nogenlunde lige langt mellem annoncering og udgivelse.

Det vigtigste er, at dækningen først virkelig tager til i de sidste par måneder før lanceringen, når det er helt på plads. Både GTA 4 og GTA 5 gav for eksempel medierne hands-on adgang ikke så langt fra den endelige udgivelse – GTA 4 hands-on previews fandt sted tre måneder før spillet udkom, mens GTA 5 gav pressen et preview knap tre uger før spillet udkom (højst sandsynligt en preview-skive med embargo fra anmelderadgang). Game Informer havde dog et eksklusivt kig otte måneder tidligere.

I sidste ende, selvom hypen er stor, kan denne første trailer meget vel være alt, hvad du får at spise indtil videre. Selvfølgelig har meget ændret sig, siden GTA 5 udkom for 10 år siden, så det mønster, Rockstar har fulgt tidligere, bliver måske ikke gentaget denne gang. Så er der præcedens for lækager, som faktisk har potentiale til at reducere chancerne for, at vi ser noget – med to højt profilerede brud allerede er det muligt, at folks ønske om at se mere faktisk kan give dem mindre, da studiet holder sine kort tættere til brystet for at beskytte sig selv. Uanset hvad der sker, bliver det en lang ventetid…

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.