Hvorfor valgte jeg at afspille Kingdom Hearts 3 på seriens 20 -års jubilæum

"Kingdom (Billedkredit: Square Enix)

At støve min kopi af Kingdom Hearts 3 er ikke nøjagtigt ude af karakter for mig, men jeg har for nylig følt en rigtig trang til at vende tilbage. Uanset om det er fordi denne uge markerer seriens 20 -års jubilæum, eller fordi jeg ville finde trøst ved at revidere noget kendt, besluttede jeg at afspille den tredje rate af Mainline -serien over spillet, der startede det hele.

I 20 år nu har den langvarige RPG-serie så ubesværet sløret linjerne mellem verdener af Disney og Final Fantasy, ofte på måder, der ikke burde fungere, men absolut gøre. Og selvom så mange af jer minder om Sora, Donald og Goofys tidligste eventyr sammen, er der noget ved Kingdom Hearts 3, der får mig til at føle mig overvældende sentimental.

Måske er det fordi jeg først oplevede Kingdom Hearts, da jeg var seks år gammel. Mens jeg er overrasket over, hvor meget af en indflydelse serien stadig har på mig, 20 år på linjen, er det frigivelsen af ​​Kingdom Hearts 3, der virkelig resonerer med mig i dag. Jeg ved nu, at det, der har holdt mig tilbage til Kingdom Hearts gang på gang, ikke er den komplekse historie, den falske (undskyld ordspil) opsætning, de elskelige karakterer eller den kinetiske kamp – det er de minder, jeg forbinder med hvert af spilene.

Jeg ved ikke om dig, men jeg har svært ved at se nogen af ​​åbningen eller lukke film uden at føle mig overvældende følelsesladet. Derfor vil jeg ofte henvende mig til serien, når jeg har brug for en afhentning af mig, eller ønsker at blive nostalgisk i årevis gået. Og det er derfor, jeg er tilbage og spiller Kingdom Hearts 3 og minder om den spænding, den genererede langs dens vej til frigivelse.

Ser på årene gå forbi

"Kingdom

(Billedkredit: Square Enix)

Så jeg startede et New Kingdom Hearts 3 Save. Jeg så, da mørke skyer fejede over skærmen, efterfulgt af Disney og Square Enix -logoer, og den samme følelse af spænding skyllede hurtigt over mig igen. Det kunne have været tre år siden udgivelsen af ​​Kingdom Hearts 3, men den åbningsskæringscene, lydsporet af Hikaru Utada og Skrillexs ikoniske sang ‘Face My Fear’, har ikke mistet nogen af ​​sin magt over mig.

Åbningsfæstningerne er altid blandt de mest mindeværdige dele af ethvert Kingdom Hearts -spil for mig. Det er under disse sekvenser, at vi får et glimt af det eventyr, vi er ved at gå i gang med, og modtage blink af minder fra tidligere rater af serien. Efter så meget forventning og ventetid (Square Enix har en tendens til at forlade en bit af et hul mellem hovedlinjespil) er det ingen overraskelse, at de er et element i den oplevelse, vi kan få mest sentimental om .

De åbningsfilm, der findes i de tre hovedlinjespil, er næsten ikke skelne – men hvorfor rod med en god ting? Hver cutcene består af en voiceover fra Sora i starten, hurtige overgange mellem velkendte figurer, omgivelser og ikoniske øjeblikke i spilene og en original sang af den japanske popstjerne Hikaru Utada. Uanset om du er med til dit første eventyr eller kommer tilbage igen for mere, er der en charme til præsentationen, der er vanskelig at ignorere.

“Der er noget unikt ved Kingdom Hearts 3’s åbningsskæringscene, der får det til at skille sig ud blandt alle de andre”

Selvom der er meget ens i udseende, er der noget unikt ved Kingdom Hearts 3’s åbningsskæringscene, der får den til at skille sig ud blandt alle de andre. Hvis du ikke var klar over, starter Kingdom Hearts-serien med Sora, Kairi og Riku i det første spil, men vi får også møde andre vigtige figurer i efterfølgerne og spin-offs undervejs. Alle disse individuelle historier, der blev fortalt gennem hele legene, fører op til begivenhederne i Kingdom Hearts 3 – hvorfor det var så en stor ting for fans, der havde ventet 17 år på at finde ud af, hvordan den mørke søgende saga ville komme til en ende.

Når sangen bygger, og vi genindføres til karakterer og placeringer, som vi ikke har set på et stykke tid – for eksempel Wayfinder -trioen, Destiny Islands, Roxas og mere – er det svært ikke at få soppy til at tænke på, hvor langt serien er kommet og Hvor meget jeg er vokset siden jeg først mødte dem. Det eneste, jeg kan sammenligne det med, er som den første dag tilbage i skolen efter sommerferien. Du er begejstret over at se dine venner igen, og på trods af at de ser anderledes ud fra, da du sidst så dem (uanset om det skyldes en ny spilmotor eller vækstspurt), kan du bare ikke vente med at hente, hvor du slap.

En langt væk hukommelse

"Kingdom

(Billedkredit: Square Enix)

Mens Kingdom Hearts altid har været en stor del af mit liv, var frigivelsen af ​​Kingdom Hearts 3 det første spil i serien, jeg virkelig var til stede for. I betragtning af det 14-årige kløft mellem Kingdom Hearts 2 og dets direkte efterfølger, plus det faktum, at mange af spin-off-titlerne fløj under radaren, kommer dette sandsynligvis ikke så meget af en overraskelse. Dette betød, at jeg var i stand til at nyde spændingen ved at følge spillet fra Reveal til frigivelse for første gang.

Oprindeligt annonceret som i udviklingen tilbage i 2013, måtte vi vente i lang fem år, indtil Kingdom Hearts 3 faktisk var spillbart. Næsten umiddelbart efter dets afsløring så det ud til, at fans af Final Fantasy X Disney Crossover -spillet kom ud af træværket; Mennesker, som jeg ikke engang kendte, havde spillet et Kingdom Hearts -spil, var nu ivrige efter at tale med mig om efterfølgeren, som kom som et chok efter at have tilbragt så mange år ikke rigtig at kende nogen, der havde spillet dem.

Det er en del af det, der gør Kingdom Hearts 3 så specielt for mig. Der var denne følelse af kameraderi og samfund omkring spillet, som jeg frygter, vil være vanskeligt at gentage. Jeg har alle disse gode minder, der er forbundet med den tid, det være sig freaking med fremmede på sociale medier over frigivelsen af ​​enhver ny bit information eller de utallige timer, der bruges online teoretisering om, hvad der ville ske med Sora i det kommende eventyr. Og den spænding, . Jeg ser tilbage på den periode, som om det var en slags livsændrende begivenhed, og jeg ved, at jeg ikke er alene om det.

"Kingdom

(Billedkredit: Square Enix)

Heldigvis undlod Kingdom Hearts 3 ikke at levere, da det til sidst frigav. Når jeg var kommet igennem de første par skårene og kæmpede titaner på Mount Olympus, var det tid til at revidere Twilight Town. Denne hub -verden har altid følt sig som et andet virtuelt hjem for mig. Terracotta -farvede bygninger og brostensbelagte stier var blevet opgraderet fra sin første optræden i Kingdom Hearts 2, og selvom ikke hvert monument gjorde det endelige klip (jeg sørger stadig over uretårnet), gav det mig stadig den samme følelse, som jeg følte, hvornår Hoppede i Gummi -skibet og flyver mod det for allerførste gang.

Twilight Town er sådan et centralt sted i Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 358/2 dage, og nu Kingdom Hearts 3, så det giver mening for det at have en betydelig plads i mit hjerte. Da jeg først oplevede det i Kingdom Hearts 3, kan jeg huske, at jeg tog Sora rundt til alle mine sædvanlige yndlingssteder og udforskede de nye attraktioner, som Square Enix havde tilføjet i efterfølgeren. Jeg befandt mig også på at minde om mine gamle eventyr i verden – som om jeg faktisk var Sora eller Roxas og virkelig tilbragte min sommerferie på udkig efter de syv vidundere i Twilight Town.

Alle disse minder er grunden til at afspille Kingdom Hearts 3 nu, tre år senere, er stadig en følelsesladet oplevelse. Ja, jeg har også gode minder om de andre spil i serien, men jeg kan ikke undgå at huske især om alt, hvad der skete både inde og ud af Kingdom Hearts 3. De venner, jeg fik, fan-begivenhederne, jeg deltog i, The Online -diskussioner, jeg kom ind i, hver gang en ny trailer blev frigivet. Alt dette er for mig blot at sige; Tillykke med 20 -års jubilæum Kingdom Hearts, tak for alle minderne.

Kingdom Hearts på 20 : Lær hvordan en Mickey Mouse RPG pitch spiraled vildt ude af kontrol, da instruktør Tetsuya nomura kortlægger at fremstille Square’s ikoniske RPG. < /Strong>

"Håber Håber Bellingham

  • (åbner i ny fane)

Nyhedsforfatter

Efter at have studeret filmstudier og kreativ skrivning på universitetet var jeg heldig nok til at lande et job som praktikant hos Player Two PR, hvor jeg hjalp med at frigive en række indititler. Derefter blev jeg endnu heldigere, da jeg blev en praktikant nyhedsforfatter på GamesRadar+, før jeg blev forfremmet til en fuldt udbygget nyhedsforfatter efter halvandet år af træning. Min ekspertise ligger i Animal Crossing: New Horizons, Cosy Indies og The Last of Us, men især i Kingdom Hearts -serien. Jeg er også kendt for at skrive om det ulige koreanske drama til underholdningsteamet nu og da.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.