Hvorfor Elden Ring Speedrun Records bliver sat af en ny generation af FromSoftware -spillere

"Elden (Billedkredit: Bandai Namco)

Hver verdensrekord Elden Ring Speedrun er spændende. Hver udspiller sig med en banebrydende hastighed. De er hurtige og ofte hektiske. Faktisk skal den optimale Elden Ring Speedrun -ruten omhyggeligt kortlægges, da selv et enkelt millisekund kan være forskellen mellem at toppe leaderboardet og ramme slush -bunken med ikke -bemærkelsesværdige sprints hårdere end en strejke fra Radagons hammer. Speedrunning har altid suppleret fra frasoftware-spil, men mens de samfund, der er bygget omkring blodbårne og mørke sjæle, nu kan betragtes som en subkultur, er der ingen tvivl om, at masseappellen til Elden Ring har åbnet dørene for en ny generation af hurtig-tænkning, registrering Indstilling af løbere.

Et gennemsnitligt playthrough af Elden Ring vil typisk tage ikke mindre end 50 timer, hvilket let kan fordoble (hvis ikke tredobbelt) for dem, der har travlt med at erobre landene mellem. Men for den mest produktive Elden Ring Speedrunners er den tid nede på kun 26 minutter og 07 sekunder. Da jeg først begyndte fra hinanden.

Efter Muftaays skøn er 26:07 runtime hurtig, men det er ikke hurtigt nok. “Det løb generelt gik super godt, tempoet var meget godt, og den eneste store fejltagelse var at svigte Gideon-træet en gang i slutningen, hvilket kostede omkring otte sekunder. Uden det ville jeg have haft under-26.” Ønsket om at bryde noget så udfordrende og spredt, som Elden ringer ned på under 26 minutter, kræver dygtighed, tålmodighed og teknisk præcision, samt en evne til at udøve udnyttelse og fejl med dødbringende nøjagtighed.

Elden Ring er muligvis kun fire uger gammel, men Muftaay føler allerede presset for at forblive konkurrencedygtige. “Først troede jeg, at jeg nu kunne læne mig lidt tilbage og udforske andre Speedrun -kategorier. Men Spicee er allerede tilbage på slibningen; jeg respekterer ham virkelig som spiller, og han er efter min mening mere konsistent end jeg er. Jeg ved, at mit løb var meget godt, men da han er så god, er jeg ærligt lidt nervøs for, at det stadig kunne blive slået. Jeg tjekker leaderboards næsten hver anden time! ”

Spring til slutningen

"Elden

(Billedkredit: FromSoftware/Muftaay)

Denne blanding af frygt, spænding og gensidig respekt har altid understøttet Dark Souls Speedrunning-scenen-hvis mest anerkendte løbere er en del af de supervenlige Speedsouls (åbner i New Tab) -samfundet-men hvad der er helt nyt her er løberne selv . Mens han var fan af Fromsofts bagkatalog, havde Muftaay aldrig speedrun et videospil, før han hentede Elden Ring, og kun to uger senere havde han sat sin første verdensrekord. Spicee lærte på den anden side de grundlæggende elementer i speedrunning via Resident Evil Village – et spil, der næppe kunne være mere anderledes i struktur og stil sammenlignet med Fromsoftwares seneste hit.

Ved sin egen optagelse er Muftaays forståelse af den tekniske side af speedrunning begrænset, men hans færdigheder, mens han danser rundt om sletterne og toppene i landene mellem, er uden sidestykke. For de uindviede konkurrerer spillere som Muftaay og Spicee inden for en kategori af speedrunning kaldet ‘ethvert%’, hvor de fleste udnyttelser-som kortbrydende fejl eller spring, der kan lade dig omgå visse områder og chefer-er fair spil.

Det, der opdages af disse fejl, kræver tålmodighed og udholdenhed, hvoraf det store flertal opdages af spillere, der har ringe interesse for at speedrunning sig selv. For Muftaay går deres engagement ikke værdsat. Han siger: “Der er en ‘opdagelse’ -kanal på uoverensstemmelsen, og de poster undertiden kort med koordinater. De fortæller dig, hvilke koordinater de har prøvet en ‘Wrongwarp’ på, og som stadig er tilbage til at blive prøvet. Og det ser så ud Crazy – Jeg vil sige, at de sandsynligvis har lagt mere arbejde, end jeg gør i mine løb, det er fantastisk. ”

"Elden

(Billedkredit: FromSoftware / Zuliethewitch)

‘Wrongwarp’ er en populær udnyttelse blandt Elden Ring Speedrunners. Det er en fejl, som langvarige Souls-spillere måske er bekendt med, hvilket lader spillerne bruge spawn-point for at springe over hele sektioner af spilene. Vi talte med Fladi, der krediteres for at opdage fejlen i Elden Ring, om, hvordan han snuble over dette vigtige speedrunning -værktøj.

“Da jeg første gang så hukommelsen om nåde, fik det mig til at tænke: Hvad hvis jeg brugte varen, ligesom jeg interagerede med et sted med nåde? Intet skete. Men efter at have forladt nåde, aktiveres hukommelsen om nåde, uden Mig accepterede faktisk prompten. En belastningsskærm dukkede op, og den teleporterede mig tilbage til mit sidste hvilede sted for nåde. Det fik mig så til at tænke: Hvad hvis jeg fordrejer til et andet sted med nåde, mens jeg var i animationen af ​​hukommelsen om nåde? ”

“Efter en smule testning regnede jeg ud af, at den rigtige timing var nødvendig for at få en Wrongwarp. Hvad der dybest set skete, er, at jeg brugte hukommelsen om nåde, og spillet ville sætte mig tilbage på min sidste hvileplads. Men siden Jeg skævede til et andet sted, spillet blev forvirret og sendte mig til standardstedet for nåde for det område, du vrider til. Det er en dejlig følelse at se folk bruge det, og jeg føler mig virkelig beæret over at kunne give speedrunners noget der er nyttigt. ”

Live skrig

"Elden

(Billedkredit: FromSoftware / Bandi Namco)

“Første gang jeg fik verdensrekorden, skrig jeg faktisk. Jeg tror ikke, jeg har følt det på den måde, mens jeg spillede et videospil, siden jeg bankede ‘gennem ilden og flammerne’ i Guitar Hero 3, som for 10 år siden ”

muftaay, elden ring speedrunner

Spicees vej til Elden Ring World Records er endnu mindre sandsynligt i betragtning af hans begrænsede oplevelse med Fromsoftwares spil. Han siger, at ligesom Bloodborne og Sekiro havde været på sin efterslæb i nogen tid, og mens han forstod den før-lanceringshype for Elden Ring, delte han ikke den samme entusiasme som Souls-spillere, der havde gået glip af det tidspunkt. “Jeg havde altid set et anstændigt beløb på YouTube og Twitch, men jeg spillede faktisk aldrig en, indtil Dark Souls 3 to uger, før jeg fik Elden Ring. Og jeg fucking elskede det! Det er sådan et godt spil,” siger Spicee. “Efter at have afsluttet Dark Souls 3, kiggede jeg på nogle af speedruns der, og de ser super-sjove ud. Jeg ville ønske, at jeg havde spillet Dark Souls 3 før, fordi jeg ville elske at køre det.”

At to spillere, der er relative nykommere af både Speedrunning og FromSoftware -spil, har været i stand til at sætte sådanne konkurrencedygtige tider, er bestemt imponerende. Fra Spicees synspunkt tror han ikke, at et nyt perspektiv er, hvad der brænder hans ekstraordinære Elden Ring speedruns, selvom spillet har lært ham en værdifuld lektion. “Jeg tror, ​​jeg ville have været bedre at gå ind i Elden Ring, hvis jeg havde speedrun Dark Souls, for i disse spil har du stort set brug for Længst tid, jeg har været antikontroller-det første spil, jeg nogensinde har spillet med en controller, alvorligt, var Dark Souls 3. Det tog mig et stykke tid at vænne sig til. ”

For Muftaay er det mere et tilfælde af selvtillid og gentagelse. I hans tidligste løb var der områder, spring og manøvrer, han beskriver som at være bange for, men nu, efter utallige forsøg og fiaskoer, kan han ikke lande dem. Det samme gælder for Elden Rings mest udfordrende bosskampe – Speedrunning er så tæt bundet til timing og rutine, at chefer antager, at du holder dig til planen, ikke længere vanskelige i sig selv, men er enkle bouts af RNG.

Hvis skæbnen er på din side, som den var, da Muftaay spikede sit 26:07 løb (åbner i New Tab), vil posterne sandsynligvis følge. Han siger: “På et bestemt spring nær slutningen af ​​spillet kan du falde af afsatsen for, ligesom et millisekund , men du kan stadig gøre springet. Hvis du bare venter til dette øjeblik , du kan altid lande det – det sker bare naturligt efter et stykke tid. Jeg ser på profferne, se hvad de laver, og prøver at forfine mine egne løb. Jeg har også øvet chefer, og jeg tror, ​​jeg ved nogle Ting om chefer, som andre speedrunners ikke gør. For eksempel, når du kæmper mod Radagon, og dette er lidt af en hemmelighed, men hvis du går op til et bestemt punkt, kan du kaste tre hoarfrost -stomps (en OP -manøvre de fleste speedrunners bruger) i stedet Af to hver eneste gang. Når jeg ser på andre løbere, ser jeg dem ikke gøre det. ”

Luk

"Elden

(Billedkredit: FromSoftware)

Når du taler om andre løbere, har du måske Spied Distortortion2s 19-minutters løb i sidste måned, hvor den længe tjente Dark Souls-serie Speedrunner brugte en stadig mere fremtrædende glitch ved navn ‘The Zip’ til at fuldføre Elden Ring fra start til slut i en ufattelig hurtig tid. Selvom det utvivlsomt er imponerende, genkendes denne særlige fejl ikke i verdensrekordstanderne endnu, simpelthen fordi det ikke kan replikeres med konsistens eller pålidelighed på tværs af forskellige hardwarespecifikationer. I mellemtiden forbliver enhver% Wrongwarp den mest populære rute for Elden Ring Speedrunners, og i øjeblikket forbliver en under-26 minutter den hellige gral. Det og jagter de høje ved at krydse målstregen med en ny verdensrekord under dit bælte.

“Dopaminruset fra at afslutte et løb og indse, at det er en rekord er temmelig sindssyg,” siger Spicee. “Du kan drage fordel af hypen om at være verdens første uanset , sub-30 eller hvad det måtte være. Men når du kører et optimeret spil-når du har udarbejdet den mest effektive rute Og build – og når du begynder at handle med en anden, er det den mest spændende del. Når du har rekorden, er der mindre af et incitament til at fortsætte med at køre, men når nogen kommer tilbage foran, er det, når slibningen starter om igen.”

“Jeg har spillet stort set 24 timer i døgnet i tre uger. At spise, sove, de ting, som den menneskelige krop har brug for, har været i vejen!” Griner Muftaay. “Nah, jeg er ikke at ekstrem med det, men jeg vil bestemt stadig have den under-26. Første gang jeg fik verdensrekorden, skrigede jeg faktisk. Jeg tror ikke, jeg har følt sig sådan, mens du spillede et videospil, siden han slog ‘gennem ilden og flammerne’ i Guitar Hero 3, som for 10 år siden. ”

“Så jeg er ikke helt færdig endnu, jeg prøver at få under-26. At få den første under-26 ville også skabe en god videotitel selvfølgelig. Hvem ved, måske vil jeg endda streame processen! ”

Elden Ring Guide: Beat bosses, master våben og indsamle runer i landene mellem

"Joe Joe Donnelly

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Funktioner forfatter, GamesRadar+

Joe er en funktionsforfatter på GamesRadar+. Med over fem års erfaring med at arbejde inden for specialprint og online journalistik har Joe skrevet til en række spil-, sports- og underholdningspublikationer, herunder PC Gamer, Edge, Play og FourFourtwo. Han er velbevandret i alle ting Grand Theft Auto og bruger meget af sin fritid på at bytte i den virkelige verden Glasgow til GTA Online’s Los Santos. Joe er også en talsmand for mental sundhed og har skrevet en bog om videospil, mental sundhed og deres komplekse kryds. Han er en regelmæssig ekspertbidragyder på begge fag til BBC Radio. For mange måner siden var han en fuldt kvalificeret blikkenslager, der dybest set gør ham Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.