Hvordan The Last of Us HBO-serien kan forbedre en af ​​spillets mest oversete figurer

(Billedkredit: Naughty Dog)

Afhængig af hvem du spørger, er The Last of Us enten et af de største spil i alle tider eller simpelthen det bedst. Periode. Så nyheder om, at HBO tilpasser Naughty Dogs klassiker – med spillets forfatter Neil Druckmann og Tjernobyls Craig Mazin ved roret – blev overraskende mødt med bred forventning. Alligevel tilbyder tv-serien også en sjælden mulighed; en chance for at forbedre perfektion og skinne lys i en af ​​seriens mest oversettede karakterer: Bill.

Vi møder først Bill omkring en tredjedel af vejen ind i The Last of Us. Han introduceres som en uhyggelig, næsten unlovable tidligere kendt af Joel, og du bliver tilgivet for at glemme hans navn, hvad så meget, hvad han gør i timeforbruget ved hans side. Han mumler og mumler og introduceres så tidligt, at vores opmærksomhed forbliver kvadratisk på Joel og Ellies voksende forhold.

Du husker sandsynligvis sektionen for dets slående billede af en by, der er helt øde, den panikskæmpede kamp mod en Bloater i et gymnastiksal og tilføjelse af Nail Bomb til dit arsenal. Dette niveau – og jeg tøver med at bruge ordet, men det er bestemt det mest videogame aspekt af Joel og Ellies rejse – er bare et stop på vejen; et middel til en ende og en chance for at opgradere nogle kampevner.

Bill falder på vejen, og det er en enorm glip af muligheden. Hvad lidt vi lærer – inklusive, men ikke begrænset til, hans tidligere omgang med Joel og Tess, hans elsker Frank og hans tidligere traumer – er vinduer til at udvide den følelsesmæssigt tætte, barske verden, som The Last of Us trives med. Han er en karakter, der kunne have været riget udvindet for alvorlig følelsesmæssig heft og var en kandidat til at tilbyde en nærmere fortællende inspektion. Han har endda potentialet til at være en af ​​de mest tredimensionelle, følelsesmæssigt komplekse figurer i spillet. Og alligevel henvises hans liv kun til og hyppigt viftes væk til fordel for action-tunge sekvenser.

HBO-serien kan gøre ting anderledes.

Mazin og Druckmanns redux vil have rig mulighed for at udvide Bills historie blot på grund af dens medium. Fjernsyn favoriserer den længere, uddragne historie, især hvis The Last of Us er beregnet til at løbe over flere sæsoner. Med det i tankerne vil der være chancer for mere støjsvage øjeblikke; reflekterende scener, der giver os – og Ellie – mulighed for at forstå en mand, der på overfladen er så cantankerous nu, men engang levede og elskede.

Læs mere…

(Billedkredit: Naughty Dog)

The Last of Us HBO-serien: Alt, hvad vi ved indtil videre

En nøglevej ind i dette niveau af følelsesmæssig resonans ville være gennem en gennemprøvet fortællingsenhed: flashback. Hvor spil næsten altid skal være fremadrettet i nogle henseender, så du ikke afbryder strømmen i gameplayet eller risikerer at introducere for mange nye bevægelige dele for at forvirre en spiller, TV-udsendelser kan fordype sig i fortiden for at vise os en ny side til karakterer uden meget i vejen for afbrydelse.

Druckmann har allerede bekræftet, at flere figurer vil være med i The Last of Us HBO-serien, herunder Riley, Ellie’s nye kæreste. Det indikerer, at alt fra flere hovedpersoner fortid og nutid er fair spil, med sår klar til at blive revet åbent og plukket på. Kun en TV-serie med sin evne til at fremskynde og bremse efter vilje afsnit for episode kan trække ud og fokusere på bestemte punkter, der definerer hver tegns liv. Bill er kun en hukommelse, når du når Fireflies i Utah. Han har brug for – og fortjener – flere scener, hvis ikke en hel episode, for sig selv.

Det vigtigste øjeblik i Bills liv, som vi ser, er, hvor Frank – træt af Bills stædighed – forlader og til sidst dør af selvmord efter at være blevet bidt af en af ​​de inficerede. Det er et knust øjeblik for Bill, der reagerer på opdagelsen med en overbevisende visning af behersket skyld og ægte vrede. I selve spillet kan du vælge, om Bill skal give selvmordsnotatet sammen med at finde Frank’s krop. Dette er et perfekt eksempel på, hvor HBO-serien skal sigte mod at være mere definitive, tage agenturet væk og give Bill (og seeren) en chance for at reflektere over undergangen i et mislykket forhold. Det kan ikke bare være et trist syn, der er klemt ind mellem flere flere, når Joel og Ellie rejser.

Så begejstrede som vi alle er for The Last of Us til at komme til HBO, er potentialet for Bill’s vækst som karakter bevis nok, at en 1: 1-tilpasning ikke vil være nok. I stedet kan Druckmann og Mazin bygge videre på, hvad der er kommet før.

Dette er en enorm chance for at udforske (i øjeblikket) uudforskede hjørner af The Last of Us-universet. I det væsentlige kan HBO-serien være et instruktørsnit af en af ​​de største videospilhistorier. Uanset om det er Bill, Frank eller andre, vi lærer mere om – det er ud over spændende at vide, at to af de fineste historiefortællere omkring får chancen for at lave en endelig version af The Last of Us. Lad os bare håbe, at Bill får sin skyld i det.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.