Hvordan stenbruddet blev formet af succes med indtil daggry og et menneskeligt hoved på en pind

Et fritliggende hoved på en pind hjalp med at forme en betydelig del af Quarry, det nye narrative horror -spil fra til Dawn Developer Supermassive Games. Og det er heller ikke en B-film-eufemisme. Jeg taler ikke om noget glasfiberprop, der drypper i falskt blod, der er impaleret på en træbeklædning. Jeg taler om et rigtigt menneskeligt hoved på en pind, der bliver rullet rundt om filmsættet, hvor stenbruddet blev skudt, og instruerer rædselsgenre royalty og mo-cap-operativer. Hovedet hører til spildirektør Will Byles, der lærte en vanskelig lektion om at prøve at opbygge et ambitiøst nyt spil under Lockdown.

“Digital domæne gør alle vores ansigts ting, de er de fyre, der gjorde Thanos i Avengers, og de har et rigtig godt oprettet i Californien,” siger Byles. “Sagen er, at de er nødt til at skyde der, og mens vi var begyndt at filme før Covid i 2020, fik vi pludselig ikke tilladt – ingen fra Europa fik lov til at ind i Californien næsten natten over. Vi besluttede at prøve en fjernskud. Så jeg sad her i England og på samme tid i USA var mit ansigt på en lille iPad oven på pinden, der var på hjul. Jeg var som ‘Kan jeg gå derovre, tak?’ og blev derefter trukket til den anden side af scenen som et barn. ”

Gåhovedet

"Stenbruddet"

(Billedkredit: 2k)

De covid-drevne forhindringer, der udholdes af supermassive under stenbrudets udvikling, er næppe unikke, men de er en lille indsigt i, hvordan spilstudier er blevet tvunget til at tilpasse sig forskellige stadier i den igangværende globale pandemi. Byles siger, at hans fjernhovedsituation næsten arbejdede, men det var sådan en tidskrævende proces, at han i stedet søgte særlig dispensation fra den amerikanske ambassade, der involverede rejser til Bern, Schweiz, fordi det britiske konsulat blev lukket. En tre-ugers karantæneperiode var påkrævet i Schweiz på det tidspunkt, og da Byles endelig gjorde det over Atlanterhavet, havde toldembedsmændene aldrig hørt om hans nye dokumentation og holdt ham i lufthavnen i flere timer, mens han søgte afklaring. “Alt i alt tror jeg, at jeg karantineres i cirka tre måneder forskellige steder – en gang i Barbados, hvilket var en rigtig vanskelighed,” siger Byles. “Selv da, da vi skyder, måtte vi teste hver anden dag, var vi nødt til at bære tre lag af beskyttelse – en kludmaske, en N95 -maske og et plastikskærm ovenpå – det hele var vanvittigt!”

Byles mener selvfølgelig, at stenbruddet er det værd. Tre år i skabelsen og en åndelig efterfølger af BAFTA-prisvindende indtil Dawn, er Supermassive’s næste venture en stjernespækket åbent fortællingsspil, der spiller ligesom Scream’s David Arquette, Modern Family’s Ariel Winter og et mareridt på Elm Street’s Lin Shaye blandt andre Hollywood -skuespillere.

Fra det, vi har set indtil videre, er stenbruddet passende tunge-i-kind, mens vi ikke tager sig selv for alvorligt. Det er et teen -horror -spil i formen af ​​indtil daggry, men markerer en udvikling af alt, hvad supermassiv siden har lært via sin Dark Pictures -antologi, og trækker på alt fra fredag ​​den 13. til befrielse og bakkerne har øjne. “Jeg vil ikke give det væk, fordi det vil være en spoiler,” tilføjer Byles, “men der er også en væsen derinde også.”

"Stenbruddet"

(Billedkredit: 2k)

“Jeg vil ikke give det væk, fordi det vil være en spoiler … men der er også en væsen derinde også”

Will Byles, Supermassive Games

Som et resultat af dets plot-tunge og vridende fortælling, hvor stort set enhver vigtig beslutning bestemmer, om nøglekarakterer lever eller dør, 2015’s, indtil Dawn blev et øjeblikkeligt hit med streamere, der skar skarpt skubbe grænserne for spillet. Streaming er en branche for sig selv syv år efter, og dette kombineret med det faktum, indtil Dawn har påløbet en akkumulerende to milliarder visninger på YouTube, har naturligvis ændret omfanget af stenbruddet, da det stræber efter at være tilgængelige for alle typer spillere.

Dermed har Supermassive inkorporeret en pakke med gameplay-ændrende muligheder i stenbruddet, der bestemmer, hvordan du kan spille. Du ønsker måske for eksempel at opleve alt, hvad spillet har at tilbyde-fra sin tredjepersons efterforskning, til dens kampkamp, ​​dets QTE’er, og funktionen, der definerer fortællingsspil som indtil Daw Antologi, dens livs-eller-død-beslutningstagning. Men du kan på den anden side simpelthen ønske at spille stenbruddet med kun sidstnævnte tændt-en virtuel valg-din-egen eventyr-type aftale, på samme måde som Black Mirror’s Bandersnatch. Valget, som disse spil ikke vil gøre, er dit.

“Ideen er, at spillere og ikke-spillere kan nyde stenbruddet. Du kan spille, eller dine bedsteforældre kan spille, og ved at slå alle de ekstra indstillinger fra, har du i sidste ende fået en film,” siger Byles. “Og så kan du derefter beslutte, hvilken slags film du vil have den til at være: Du kan lave en lykkelig slutfilm, du kan gøre det til en virkelig dyster slutfilm, og du kan vælge min egen favorit, som er Gore Fest -filmen. Det går ned ad en temmelig mørk sti. ”

“Du kan også gå ind i figurerne og kortlægge deres egenskaber: denne persons temmelig grumpy, de er argumenterende, og de er klodset, de er dette, og de er det. Så rammer du bare leg og se, hvordan det spiller ud. Der er en hel masse ting som det, hvoraf mange fører ind i, hvor streamere er bekymrede. Vi vil også tilføje nogle DLC senere i cyklussen, der igen vil give streamere mulighed for at skræddersy deres spil til deres publikum. ”

Live-sCreaming

"Stenbruddet"

(Billedkredit: 2k) Læs mere

"The

(Billedkredit: Supermassive Games)

Kreativitet og risiko driver moderne rædselsspil – men hvor går genren næste gang?

At sikre lighed med så mange berømte ansigter vil helt sikkert hjælpe stenbruddet med at nå et bredere publikum, ligesom Arquette og Shaye har et bestemt træk blandt rædselfans. Byles siger, at han og hans team var heldige nok til at lande størstedelen af ​​deres første valg for hver karakter, hvilket for det meste betyder, at stenbrudets historie er skrevet med denne tilstedeværelse på skærmen i tankerne. Karakterroller blev etableret inden for en indledende en og en halv times manuskript foran casting, hvilket betød, da skuespillerne var blevet låst inde, blev det sidste scriptingstrin skrevet omkring deres personligheder. Det er en tovejsgade derfra, for når skuespillere lærer deres rolle at kende, er de i stand til at tilbyde deres egne tanker om, hvordan deres figurer kan handle og opføre sig i specifikke situationer.

Når du introducerer beslutningstagning og moralske konsekvenser i den blanding på spillerens ende, er det, når tingene bliver virkelig interessante-for supermassive og spilleren selv, hver på hver side af hegnet. Byles fortsætter: “Vi er virkelig forsigtige med ikke At messe deres valg. Disse valg kan være virkelig hårde, og de skal være virkelig hårde. ”

“Med hver karakter har vi tilføjet to buer – der er den meget egoistiske bue og en uselvisk bue. Hverken vinder eller taber, det er mere: ‘Okay, gør hvad du vil gøre, det er dit opkald.’ Gennem dette er en underlig ting, vi har fundet, at folk kan adskille sig lidt i disse øjeblikke. De siger: ‘Ja, det var ikke mig, der gjorde det, det var hende ‘. Så, så, Grundlæggende kan du oprette folks karakterer og derefter tillade spilleren at træffe moralske valg med en grad af straffrihed. Der er nogle underlige psykologiske ting, som vi gradvist opdager, der kommer ud af disse spil. ”

Jeg finder ud af, at den sidste del fascinerende, fordi det får mig til at tænke på at se gamle horrorfilm og skrige på de komisk dårlige valg, der er foretaget af karakterer, der forfølges af knivviklings-onde. “Du ville aldrig gøre det, hvis du sættes i den samme situation” , er noget, jeg er sikker på, at du har sagt før, mens du ser nogen blive brutalt myrdet på skærmen. I disse spil får vi dog sat os i disse situationer, derfor er det interessant at lære Supermassive har observeret spillere, der vælger og vælger, hvornår de skal vedtage moral – et gråt område for spillere i noget, der ellers føles temmelig sort og hvidt.

Byles ‘afsluttende besked til spillere er på den anden side langt fra tvetydig. ”Jeg kan ikke vente med at se de valg, spillerne træffer,” siger han. “Hvem de vil redde. Og hvem de er villige til at ofre!”

Quarry, fra supermassive spil, forventes den 10. juni 2022 for PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One og PC.

Tjek bedste horror -spil for at skræmme dine sokker eller spil som indtil Dawn for at komme ind Stemningen til stenbruddet.

"Joe Joe Donnelly

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Funktioner forfatter, GamesRadar+

Joe er en funktionsforfatter på GamesRadar+. Med over fem års erfaring med at arbejde inden for specialprint og online journalistik har Joe skrevet til en række spil-, sports- og underholdningspublikationer, herunder PC Gamer, Edge, Play og FourFourtwo. Han er velbevandret i alle ting Grand Theft Auto og bruger meget af sin fritid på at bytte i den virkelige verden Glasgow til GTA Online’s Los Santos. Joe er også en talsmand for mental sundhed og har skrevet en bog om videospil, mental sundhed og deres komplekse kryds. Han er en regelmæssig ekspertbidragyder på begge fag til BBC Radio. For mange måner siden var han en fuldt kvalificeret blikkenslager, der dybest set gør ham Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.