Hvordan No Man’s Sky-spillere opretter deres eget hurtige rejsesystem ved at kortlægge hvert sort hul i galaksen

Indtastning af et sort hul i No Man’s Sky er sci-fi-ækvivalenten af ​​frit faldhule dykning; et sprang af tro til et tilsyneladende uophørligt tomrum, tegnet af den ekstra spænding ved ikke at vide, hvad der venter på dig en gang på den anden side. Inspireret af de kendte ukendte sorte huller i vores egen galakse, bliver spillere, der vågner gennem Hello Games ‘digitale udgivelse af det kosmiske fænomen, behandlet med et blændende show af lyd og lys, før deres skib er spyttet ud i et andet tilfældigt hjørne af No Man’s Sky’s uendelige univers.

Læs mere

Det bedste No Man’s Sky mods for at få spillet til at se (og spille) endnu bedre

Langsigtede veteraner i spillet udgjorde endog udtrykket “Black Hole Roulette” for at beskrive det risikable gamble ved at bruge en af ​​disse gravitationsangreb som et middel til hurtig transport, fuldt udstyret med den viden om, at de kunne blive jettisoned lyse år væk fra deres tilsigtede bestemmelsessted. Men på et hvilket som helst ukendt tidspunkt i 2019 ændrede Hello Games stille naturen af ​​deres sorte huller på en måde, der ville ændre på, hvordan folk spillede rumforskningsimulatoren.

I oktober sidste år deltog en spiller ved navn Jeff (kendt som Husker i NMS-samfundet) i sin egen egen Black Hole Roulette, i håb om at finde et af spilets undvigende Paradise Planets, for kun at opdage at indgangs- og udgangspunkterne for de sorte huller, han tog, ikke længere var randomiseret. Ved gentagne gange at komme ind i det samme sorte hul ved at genoplive sine sparer, fandt Husker sit skib popping ud på samme afgangssted hver gang.

Denne åbenbaring gav ham en idé: “Hvis der er faste hulludgange, og jeg rammer det samme udgangspunkt hver gang, betyder det, at jeg kan begynde at skrive resultaterne. Hvis jeg begyndte at skrive ned resultaterne, kan jeg faktisk scanne min liste over resultater og data og afgøre, om et bestemt sort hul kan hjælpe mig med at komme fra et punkt til et andet. “

En hole-y korstog

Husker rapporterede hurtigt sine resultater til No Man’s Sky-fællesskabet på Reddit, og mens de tidlige svar var svage, var det først, før han skabte en dedikeret subreddit, BlackHoleSuns (“Jeg er en stor Chris Cornell fan”), som spillerne begyndte at sammenblander ideen om at kortlægge disse naturlige portaler i universet for at skabe en “Distance and Route Calculator (DARC), der tager brugerens startposition, deres tilsigtede destination og udsender en rute baseret på de bedste sorte huller, der skal bruges.”

I henhold til underreddits FAQ-side er BlackHoleSuns-projektet dedikeret til at “undersøge og katalogisere kendte sorte huller i et forsøg på at optage og dele, hvor de placerer rejsende i forhold til andre kendte områder og steder af interesse i NMS Galactic Map”. BlackHoleSuns har siden starten i december allerede optaget over 4000 sorte huller, og nu gennemsnitlig omkring 100 nye dataindtastninger hver dag takket være arbejdet i de mange frivillige.

Dette har allerede været en stor hjælp for rejsende på udkig efter den bedste måde at komme fra den ene ende af galaksen til den næste uden at skulle bruge timer til at krybe i lyshastighed, med BlackHoleSuns DARC-kalkulator nu levende og operationel som en let-til- Brug værktøj til at kortlægge den bedste rute til deres rejse. Når det er sagt, anerkender BlackHoleSuns ‘projektadministrator, ARiC, stadig, at der er udfordringer for samfundet at stryge ud, og en stor del af arbejdet er stadig tilbage.

“Vi har en lille vittighed, der går.” At spille No Man’s Sky er fantastisk – men har du prøvet at spille The Spreadsheet? “” Siger han til mig og forklarer, at “den sværeste del faktisk har fundet tid på at spille spillet efter at have arbejdet hver dag og få grundlaget for dette projekt låst på plads. Hver dag kommer ti nye ideer, som vi obsesserer over. “

Hvad angår projektets endelige mål, forestiller ARiC et system, der er “fuldt automatiseret, så om fem år kan vi kontrollere det og blive forbløffet over, at det stadig bliver udnyttet af samfundet og har millioner af kortlagte steder. Det handler om fællesskabet, vi gør det for at hjælpe alle ud og forhåbentlig nyder spillet endnu mere. “Til dette formål kan BlackHoleSuns allerede betragtes som en stor succes.

Husker stolt af at projektet har “bogstaveligt ændret karakteren af ​​hvordan man dækker store afstande” i No Man’s Sky, og for et spil, der ofte bruger rejse som en forudsætning for at få adgang til nogle af sine bedste funktioner, må det ikke snuse sig. Allerede har spillerne givet udtryk for deres taknemmelighed for drastisk hurtigere tempoet i deres eventyr i rummet, med populære ture som rejsen fra Pilgrim Star til The Galactic Hub reduceret fra 600 hyperjumps ned til 9.

Mod det uendelige univers

Desværre forbliver det den lingende mulighed for, at en fremtidig opdatering til No Man’s Sky fra Hello Games kunne løse alt det gode arbejde, som BlackHoleSuns har gjort indtil videre. Udvikleren har en historie om utilsigtet at nedbryde planerne for sine egne spillemiljøer, f.eks. Da det tvang en hel føderation af spillere til at finde et nyt hjem sidste år, mens yderligere store ændringer er sat til at ankomme senere i år med No Man’s Sky Beyond, en triple-pronged opdatering, der er ligesom (hvis ikke mere) ambitiøs end 2018’s Next. Huster forbliver forsigtigt optimistisk når man bliver spurgt om udsigten, selvom han indrømmer, at Hello Games ikke har offentligt eller privat anerkendt projektet fra og med (vi nåede ud til Sean Murray for at kommentere denne funktion, men modtog ikke svar).

“Det handler om fællesskabet, vi gør det for at hjælpe alle ud og forhåbentlig nyde spillet endnu mere.”

“Det er helt rigtigt, at sorte huller kan ændre sig helt, uanset om det er deres placeringer eller hvordan de opfører sig. Jeg ønsker ikke at røre biernesen som sådan, men jeg er mindre paranoid over det nu, for min teori er, at de udelukkende forlader universets mekanik (for nu), og at de kan introducere miljømæssige ændrer sig uden at genoprette hele universet, hvilket er sket tidligere. Jeg tror, ​​at de har gjort det store løft i tidligere opdateringer, hvor det ikke længere er en bekymring, men jeg kunne være forkert. ”

For nu er Huster, ARiC og resten af ​​BlackHoleSuns holdet tilfredse med at tilbringe deres dage med at kartlægge de mystiske spacetime hvirveler af No Man’s Sky’s proceduremæssige udstrækning, for for dem er selve arbejdet lige så tilfredsstillende som resultaterne. Da NASA afslørede det første fotografiske billede af et sorte hul i virkeligheden den 10. april, blev BlackHoleSuns Reddit-side fyldt med indlæg i frygt for nyhederne. Det var en poetisk afspejling af det faktum, at projektet fra begyndelsen altid er kommet fra et sted for kollektiv passion for videnskab, fiktion og mærkeligt vidunderligt rum, som Ingen Menneske Himmel indtager imellem. Nedskæringerne til spacefaring pendlen er bare en praktisk bonus.

Tjek den bedste No Man’s Sky baser at folk har bygget i universet hidtil, eller se videoen nedenfor for tips om hvordan man tjener penge i spillet, som vi venter på Beyond.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.