Hvordan metafor: ReFantazio både er og ikke er et Persona-spil

Metafor: ReFantazio lanceres i denne uge med en overflod af høje anmeldelsesscorer og en seriøs chance for at blive årets spil. Rollespillet fra den hæderkronede udgiver Atlus er et medrivende eventyr i et malerisk fantasiland, men fans af studiet vil måske først og fremmest se denne nye titel som en Persona-lignende.

Med sin anime-æstetik, turbaserede kamp og livssimulerende elementer er det svært ikke at sammenligne det med Persona 3 Reload, men sammenligning er så ofte glædens tyv, og jeg beder dig om ikke at gå ind i Metaphor: ReFantazio med forventningen om endnu en omgang af det, vi er kommet til at forvente af high school-dramaserien. Især når man tænker på, at det også bliver sammenlignet med senere Fire Emblem-titler.

Lignende, men anderledes

Catherina fra Metaphor: ReFantazio

(Billedkredit: Atlus / Sega)

Til at begynde med spiller du som lejesoldat, ikke som en skoleelev, der arbejder sort som helt. Mens vores hovedperson i Metaphor udsættes for forfølgelse, der ikke er helt ulig Joker fra Persona 5 – behandlet som socialt udstødt uden egen skyld – skaber den normaliserede vold i det forenede kongerige Euchronia en undertrykkende fornemmelse. Det er et konstant farligt liv, der adskiller sig fra den 50/50-deling, der er ved at være en Phantom Thief.

Hovedindstillingen er også en markant afvigelse fra det simulerede Japan i Persona-spillene. Euchronia er en eventyrinspireret verden fuld af smukke steder, der ville give Final Fantasy kamp til stregen. Men selv om det er smukt, er det en himmel befolket med rædsler takket være de middelalderlige niveauer af vold og lidelse, du møder. Tokyo er ikke dette.

Fantastisk fantasi

Metafor: ReFantazios hovedperson kigger ud i det fjerne, mens hans fe-ledsager Gallica holder fast i hans skulder.

(Billedkredit: Atlus / Sega)

Metaphor ReFantazio anmeldelse: “En udvikling af Atlus’ bedste RPG’er”

Og så er der soundtracket. Jazzpoppen i P5’s simulerede Tokyo ville passe dårligt til Euchronias klassiske omgivelser, så musikken har naturligvis en mere orkestral stil. De fejende strygere tilføjer en kongelig fornemmelse til de udsigter, der pryder Metaphors verden i spillet, og det messende kamptema styrker tyngden i hver kamp.

Det måske mest bemærkelsesværdige skridt væk fra de etablerede virkemidler i Persona-serien kommer i form af Metaphor: ReFantazios romantiske muligheder, for så vidt som der ikke er nogen. Flirtende dialoger dukker op her og der, men dating-elementerne fra Reload har ikke taget rejsen til Euchronia med os.

Metafor: ReFantazio lanceres i denne uge med en overflod af høje anmeldelsesscorer og en seriøs chance for at blive årets spil. Rollespillet fra den hæderkronede udgiver Atlus er et medrivende eventyr i et malerisk fantasiland, men fans af studiet vil måske først og fremmest se denne nye titel som en Persona-lignende.

Med sin anime-æstetik, turbaserede kamp og livssimulerende elementer er det svært ikke at sammenligne det med Persona 3 Reload, men sammenligning er så ofte glædens tyv, og jeg beder dig om ikke at gå ind i Metaphor: ReFantazio med forventningen om endnu en omgang af det, vi er kommet til at forvente af high school-dramaserien. Især når man tænker på, at det også bliver sammenlignet med senere Fire Emblem-titler.

Lignende, men anderledes

(Billedkredit: Atlus / Sega)

Til at begynde med spiller du som lejesoldat, ikke som en skoleelev, der arbejder sort som helt. Mens vores hovedperson i Metaphor udsættes for forfølgelse, der ikke er helt ulig Joker fra Persona 5 – behandlet som socialt udstødt uden egen skyld – skaber den normaliserede vold i det forenede kongerige Euchronia en undertrykkende fornemmelse. Det er et konstant farligt liv, der adskiller sig fra den 50/50-deling, der er ved at være en Phantom Thief.

Hovedindstillingen er også en markant afvigelse fra det simulerede Japan i Persona-spillene. Euchronia er en eventyrinspireret verden fuld af smukke steder, der ville give Final Fantasy kamp til stregen. Men selv om det er smukt, er det en himmel befolket med rædsler takket være de middelalderlige niveauer af vold og lidelse, du møder. Tokyo er ikke dette.

Fantastisk fantasi

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.