Hvordan BioWare håndterer relationer i Anthem

BioWare’s Anthem-spil gik altid til domstolskontroverser. Denne live-service action-RPG er en afvigelse fra single-player centriske oplevelser, som studiet er blevet kendt for at levere – Anthem var næsten garanteret at rufle et par fjer undervejs som følge heraf. Der er imidlertid en kreativ beslutning, der tilsyneladende har antændt forvirring i BioWare-fansens hjerte, og det omgiver studiets beslutning om at gøre forfølgelsen af ​​romantiske forhold umuligt i sin seneste udgivelse.

PÅ RADAREN: Anthem

Tjek på On the Radar hub for at finde alle vores dybtgående Anthem dækning.

Anthem vil helt sikkert ikke være det første BioWare-spil, der skygger væk fra romantik, men det er svært at ryste indtryk af Dragon Age og Mass Effect på spillere. Begge disse serier giver os mulighed for at opleve meningsfulde øjeblikke og lidenskabelige trysts med et støbt af evigt udviklende karakterer – det er lidt forfærdeligt at tro, at BioWare har tabt dette element helt. I stedet for at give os mulighed for at opbygge komplekse relationer – forhold der i sidste ende kan kulminere i romantiske møder eller intime interaktioner – har studiet valgt i stedet at fokusere på os at danne venskaber med borgere i Fort Tarsis, den befæstede menneskelige bosætning, hvor Anthems kerneafstøbning af Skriftede tegn er indeholdt, samtidig med at vi kan opbygge intime relationer med vores meders freelancere ude i den åbne verden.

Tidligere fortalte Anthems ledende producent Mike Gamble Game Informer, at der ikke var “ingen romancer” i spillet, men i stedet ville fokus være på at danne “venskaber” og udvide nogle af de temaer og systemer, der blev introduceret tilbage i masse Effekt 3 er Citadel DLC – hvilket giver mening, da Anthem gik i preproduktion kort efter BioWares afsendelse af 2013-ekspansion. Siden da har generaladministrator Casey Hudson, BioWare, dog taget tilbage og bemærket, at muligheden for at danne særlige forhold til tegn kunne være “i kortene for fremtiden.”

Så hvad er aftalen her? Vi tog spørgsmålet tilbage til BioWare og talte med Anthem og Dragon Age 4’s eksekutive producent Mark Darrah om fuglene og bierne, og hvorfor BioWares nyeste univers er tilsyneladende berøvet dem – i hvert fald i starten.

Inside Anthems (platoniske) relationer

Først etablerede Darrah kommunikation og interaktion er stadig et centralt tema for BioWare og vil være levende og godt i Anthem. “Det handler meget om at opbygge relationer gennem dine interaktioner med dem”, fortæller Darrah os, da vi begynder at diskutere, hvordan venskaber med NPC’erne i Fort Tarsis vil arbejde. “Så det er ikke en romantik som vi har haft i tidligere spil. Det handler mere om at udforske deres historier, udforske deres behov og deres udfordringer – hjælpe og lede dem gennem forskellige [følelsesmæssige] faser og uddybe dit forhold med dem gennem disse interaktioner.”

BioWare har tidligere nævnt Anthems position som en action-RPG i en evigvarende og altid online verden som en af ​​hovedårsagerne til at studiet styrtede af at lade dig gå i seng med nogen af ​​NPC’erne denne gang, men i vores diskussion med Darrah får vi den forstand, at der er mere til det end det.

“Det handler mere om at udforske deres historier, udforske deres behov og deres udfordringer”

Mark Darrah, Lead Producer

Anthem er et stadig BioWare-spil. I den forstand, at stærke figurer og historiefortællinger er kernen i alle handlinger – bare ikke nødvendigvis på en måde, som du kan blive brugt til at registrere det, især hvis Mass Effect og Dragon Age er dine touchstones til studiet. “Hvis du er villig til at deltage i den sociale oplevelse [af Anthem], er det virkelig, hvor meget historiefortællingen kommer igennem,” fortsætter Darrah. “Det er historiefortælling på en måde, som vi ikke traditionelt har gjort … men det er historiefortælling gennem de mennesker, du spiller med – så det kommer ud af den oplevelse, du har.”

Når du spiller Anthem, skriver du dine egne historier. Det er alligevel ideen. Som du husker dine eventyr i den virkelige verden til venner, vil de være din og din alene at fortælle; BioWare er vant til spillere, der fortæller specifikke øjeblikke om specifikke karakterer, som dens forfattere en gang skrev, og nu ønsker det at du skal være kernen i fortællehistorien. Måske er der derfor et større fokus på venskaber mellem dig og de NPC-figurer, der bor i Fort Tarsis – det afspejler, hvordan BioWare vil have dig til at engagere sig med spilverdenen og de andre spillere, der befinder sig i.

Det er selvfølgelig ikke at sige, at de beslutninger, du laver gennem Anthems forfatterhistorie, ikke vil have indflydelse på, at dine handlinger ikke vil få konsekvenser. Faktisk er der en streng “no take backsies” -regel på plads for mange af de samtalevalg, du vil lave i Anthem, fortæller Darrah os med en chuckle.

Fort Tarsis er designet til at være et evigt udviklende rum til forfatter fortælling, der kan ændre lige så konstant og reaktivt som verden udenfor sine beskyttende vægge kan. På et mindre niveau kan du høre, at NPC’er reagerer på æstetiske ændringer i Fort Tarsis eller kommenterer verdens tilstand efter historien missioner; tegn, du vender dig til, kan skænke dig en fortælling for at uddybe historien yderligere, mens de du forstyrrer, er helt afskåret fra dig. På et større niveau kan tegn indenfor navet endda leve eller dø på baggrund af dine beslutninger, hvis du ikke er forsigtig.

For Darrah handlede det hele om at skabe et rum, der føles autentisk i sin præsentation – hvis rummet føles autentiske, foreslår han, så vil du være bedre forberedt til at danne relationer på et mere menneskeligt plan med de mennesker, der bebor det. “Vi vil have det til at føle sig autentisk – ikke rigtigt. Ikke rigtig, for det er ikke rigtigt … “, siger han, griner. “Så det afhænger virkelig af, hvem du taler med. Der er nogle hjerteskærende samtaler i [Fort Tarsis], hvis du kigger efter dem. De kører hele gambitten mellem, du ved, “denne kvinde vil åbne et bageri” til “denne kvinde tror du er hendes døde søn” … ja. ”

“Basisspillet behøvede at have sin egen tone,” fortsætter Darrah, da han betragter strammingen, at studiet måtte gå mellem forfattere, der kan skifte mellem humoristiske og tunge. “I sidste ende er Anthem science-fantasy – den har en lysere tone – så vi styrer væk fra de super mørke ting bortset fra når vi bare vil punktere et punkt, i modsætning til noget som Dragon Age, som læner mere ind i den galge humor. Det betyder, at de alvorlige ting er mere udbredt, når det ser ud. ”

Kan du låse dig ud af Fort Tarsis indhold?

Som det er i livet, er venskaber valgfrie i Anthem. Engagerende med NPC’erne er noget du kan gøre som du vælger, selv om visse tegn vil være bundet til de mystiske fakta, der vil eksistere i Fort Tarsis – Sentinellerne, Arcanisterne og Freelancers. Det er disse tre nøglefaktioner – sammen med vi antager, Corvus og Cyphers – hvor meget af de store samtaler og venskaber vil finde sted i Fort Tarsis.

De tre kernefaktioner er der for at være venner eller omdannes til fjender. Når du laver forbindelser med disse grupper, vil du kunne erhverve nye missioner, kontrakter, der skal opfyldes og endda få adgang til omdømmeudfordringer. hver fraktion vil have tre udfordringer ved lanceringen, og ved at udfylde disse vil du kunne tjene point, der så kan bruges til at låse op fra Faction-specifikke udformningsskrifter og godbidder – disse forhold vil også ændre udseendet af din private, instanserede Fort Tarsis i løbet af spillet.

Selvom det helt sikkert virker som at lave venner med NPC’er, vil være et interessant perspektiv med hensyn til verdensopbygning, vil det have lille indflydelse på spillet med hensyn til at låse yderligere indhold ud fra et gameplayperspektiv. Der vil ikke være nogen form for gearløsninger eller særlige evner i forbindelse med dine venskaber, så se ikke frem til at få seje nye våben eller dragter, fordi du har gjort nogen glad. Fokus er udelukkende på at “udforske deres [NPCs]] historie, udforske deres udfordringer og behov og hjælpe dem og lede dem på forskellige steder og uddybe dit forhold gennem denne interaktion,” ifølge Darrah. Han bekræftede, at der ikke er noget gameplayindhold “låst” bag nogen in-game-samtaler, så spillerne ikke ville føle sig som om de var “savnet”.

Anthem lore explainer

Er du interesseret i at lære mere om Anthems lore, historie og karakterer? Så sørg for at læse vores dybdyk primer

“En ting vi fandt ud af, er, at folk ikke vidste, i hvilken grad de skulle gå glip af, og vi ville ikke have folk til at føle, at når de kom til Fort Tarsis, måtte de tale med alle, udtømme alle dem tråde før de gjorde noget andet, for hvis du ikke virkelig er involveret i det indhold, er det ikke en god oplevelse. “

Hvad det betyder er, at alt, der er tilgængeligt fra centrale NPC’er inden for Fort Tarsis, altid vil være tilgængeligt for dig, kan du bare arbejde lidt sværere for at tjene det afhængigt af, hvor dine påstande ligger. Årsagen til dette, forklarer Darrah, at “fordi vi kommer ind i en lidt anderledes genre her, og vi ikke vil have folk til at føle den valglammelse, der mangler … du vil ikke låse op en ny pistol på grund af en samtale, ikke? Fordi det ville være meget svært, tror jeg, for visse spillere – spillere, der ikke tidligere har været involveret i denne slags erfaring – for at kunne forstå og ombryde deres hoveder rundt “, siger Darrah og tilføjer:” så vi ønskede at tillader dig at lave de valg, du vil lave uden at låse dig ud af indholdet. “

Det betyder, at der er en kernefornuftig historie, der løber gennem Fort Tarsis, den slags BioWare er berømt for. Det betyder også, at du vil kunne opbygge relationer – de af platonisk sort – og have meningsfulde interaktioner og magt til at svinge over borgernes navneområder, men du vil ikke være i stand til at overbevise nogen om at hoppe i seng med dig – i hvert fald ikke.

Vil Anthem have relationer som DLC?

Elefanten i rummet med Casey Hudson, der tidligere erkendte, at spillet faktisk kunne tilføje forhold på et senere tidspunkt, blev behandlet, med Darrah nedskåret ideen om betalt DLC og bemærkede, at “hvis vi gjorde det”, ville indholdet sandsynligvis komme som gratis DLC. “Der er intet strukturelt at forhindre det,” sagde han.

“Du ser på noget som Dragon Age Inquisition, hvor to af vores mest populære romancer er med dine agenter, som aldrig er ude på missioner med dig, de sidder i Sky Hold. Så på samme måde, hvis vi skulle gøre det, så er det Det ville være. Folk der ville eksistere i Fort Tarsis, at du ville interagere med. “

Disse “nye” DLC-relationer kunne potentielt fungere med tilbagevirkende kraft, men Darrah udtalte sig, men “hvis vi gjorde det, ville vi sandsynligvis gerne tilføje dem som relationer, der opstår efter hovedhistorien sluttede, så den ikke blev blokeret for andre mennesker .”

Anthem udgivelser den 22. februar på Xbox One, PlayStation 4 og PC.

Interesseret i at lære, hvordan BioWare byggede en singleplayer-historie gennem et multiplayer-spil? Så skal du give oU-interview med studiets ledende forfatter, en læsning med det samme.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.