Hvordan Assassin’s Creed Shadows bruger skiftende årstider og dynamisk vejr til at være seriens “mest avancerede” spil til dato

Assassin’s Creed Shadows tager os med til det feudale Japan for at udforske den sammenflettede historie om shinobi-morderen Naoe og samuraien Yasuke. I en af de mest ventede omgivelser i serien bruger Ubisoft Quebec new-gen-teknologi til at bringe os ind i det, som art director Thierry Dansereau kalder det “mest avancerede visuelle Assassin’s Creed-spil til dato”. Som Dansereau fortsætter med at beskrive i en teknisk demo på Gamescom, er Anvil-motoren, som er blevet brugt til at udvikle alle AC-spil, blevet presset yderligere for at understøtte og introducere nyskabelser, såsom det nye vejrsystem, skiftende årstider, forbedret belysning og skygger og “dynamisk vind og spray” – som kan vise op til 10.000 partikler på skærmen, der bevæger sig med vindstrømmen.

Alt dette skal tilsammen transportere os ind i det, der forhåbentlig bliver et levende og åndbart miljø. Det er ikke kun meningen, at det skal se visuelt imponerende ud, men Dansereau siger, at den åbne verden også er designet til at være mere interaktiv og lydhør over for dig, med optagelser, der viser Naoe skære sig gennem bambus, mens Yasuke river sig vej gennem døre af papir.

“Vores mål er at få spilleren til at fordybe sig så meget som muligt i verdenen,” siger Dansereau. “Så vi ville ikke have, at vores verden skulle føles som en baggrund, der ikke har noget at gøre med din spiloplevelse. Derfor har vi lagt stor vægt og mange detaljer i vores rekvisitter og ødelæggelse af løv, så spilleren kan interagere med verden – ødelægge ting, ødelægge løv, buske[…] fordi vi ønskede at understøtte fantasien om, at katanaen er den skarpeste klinge, der er lavet af mennesker på dette tidspunkt, men vi anvender det samme princip på alle de våben, du vil kunne bruge i spillet.”

Vejr og årstider

Assassin's Creed Shadows screenshot viser et træ på tværs af alle fire årstider

(Billedkredit: Ubisoft)

Verdenen i Assassin’s Creed Shadows’ svarer til Assassin’s Creed Origins “hvad angår spillets størrelse”, og Dansereau tilføjer, at holdet har omarbejdet omgivelserne til et “meget mere realistisk skalaforhold sammenlignet med de tidligere titler” for at afspejle bjergene i Japans landskab, som de ønskede at indfange. Under den tekniske demo får jeg lov til at se nogle af de måder, holdet forsøger at få verden til at føles mere levende og indlevende, med maleriske miljøer, der bevæger sig med vinden og reflekterer lyset på realistiske måder. Det er et af de mest ventede miljøer i serien, og det er tydeligt, når man taler med Dansereau, at holdet følte sig presset til at skabe noget nyt og gå videre end det, der er blevet gjort før.

Gamescom 2024

Kamp i Avowed

Assassin’s Creed Shadows tager os med til det feudale Japan for at udforske den sammenflettede historie om shinobi-morderen Naoe og samuraien Yasuke. I en af de mest ventede omgivelser i serien bruger Ubisoft Quebec new-gen-teknologi til at bringe os ind i det, som art director Thierry Dansereau kalder det “mest avancerede visuelle Assassin’s Creed-spil til dato”. Som Dansereau fortsætter med at beskrive i en teknisk demo på Gamescom, er Anvil-motoren, som er blevet brugt til at udvikle alle AC-spil, blevet presset yderligere for at understøtte og introducere nyskabelser, såsom det nye vejrsystem, skiftende årstider, forbedret belysning og skygger og “dynamisk vind og spray” – som kan vise op til 10.000 partikler på skærmen, der bevæger sig med vindstrømmen.

Alt dette skal tilsammen transportere os ind i det, der forhåbentlig bliver et levende og åndbart miljø. Det er ikke kun meningen, at det skal se visuelt imponerende ud, men Dansereau siger, at den åbne verden også er designet til at være mere interaktiv og lydhør over for dig, med optagelser, der viser Naoe skære sig gennem bambus, mens Yasuke river sig vej gennem døre af papir.

“Vores mål er at få spilleren til at fordybe sig så meget som muligt i verdenen,” siger Dansereau. “Så vi ville ikke have, at vores verden skulle føles som en baggrund, der ikke har noget at gøre med din spiloplevelse. Derfor har vi lagt stor vægt og mange detaljer i vores rekvisitter og ødelæggelse af løv, så spilleren kan interagere med verden – ødelægge ting, ødelægge løv, buske[…] fordi vi ønskede at understøtte fantasien om, at katanaen er den skarpeste klinge, der er lavet af mennesker på dette tidspunkt, men vi anvender det samme princip på alle de våben, du vil kunne bruge i spillet.”

Vejr og årstider

(Billedkredit: Ubisoft)

Verdenen i Assassin’s Creed Shadows’ svarer til Assassin’s Creed Origins “hvad angår spillets størrelse”, og Dansereau tilføjer, at holdet har omarbejdet omgivelserne til et “meget mere realistisk skalaforhold sammenlignet med de tidligere titler” for at afspejle bjergene i Japans landskab, som de ønskede at indfange. Under den tekniske demo får jeg lov til at se nogle af de måder, holdet forsøger at få verden til at føles mere levende og indlevende, med maleriske miljøer, der bevæger sig med vinden og reflekterer lyset på realistiske måder. Det er et af de mest ventede miljøer i serien, og det er tydeligt, når man taler med Dansereau, at holdet følte sig presset til at skabe noget nyt og gå videre end det, der er blevet gjort før.

Gamescom 2024

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

For flere af vores previews og eksklusive interviews, besøg vores Gamescom 2024 dækning hub.

Assassin's Creed Shadows-skærmbillede viser en udsigt om foråret

“Denne gang var det svært, fordi vi vidste, at det var en meget ventet setting, og vi vidste, at forventningerne var meget høje”, siger Dansereau, “og derfor pressede vi os selv, [og sagde] ‘okay, lad os gøre noget meget ambitiøst’. Så vi havde brug for den meget stærke støtte fra Anvil-teamet, for de arbejder hele tiden sammen med os og sørger for, at vi får den støtte, vi har brug for.”

Vejret og de skiftende årstider er nogle af de største ændringer i Anvil-motoren, hvor vejrforholdene indgår i missionerne og giver os flere måder at navigere gennem områderne på. Hver årstid vil have “to trin”, som det tidlige og sene forår, og efter en vis tid, når du rejser hurtigt eller indlæser, vil “det næste logiske trin blive indlæst”. Som eksempel siger Danserau, at hvis du er i efteråret, kan du være i vinteren, når du har indlæst spillet igen eller et andet sted. Nogle gange vil visse quests også være bundet til bestemte årstider af narrative årsager.

“Årstiderne giver mulighed for at se det samme sted på en anden årstid, men også en anden vejrtilstand, så set fra spillerens synspunkt er det en anden visuel oplevelse og også [en anden] gameplay-oplevelse,” siger Dansereau. “For os var det noget stort at opnå i et new-gen-spil. Det er en del af det nye ved AC, som vi ønskede at gøre. Det var selvfølgelig en udfordring, fordi vi var nødt til at gentænke den måde, vi producerede aktiver på, og hvordan vi riggede dem til den vindteknologi, der blev bygget, [som] er helt ny.”

Tilmeld dig nyhedsbrevet fra GamesRadar+

Ugentlige oversigter, fortællinger fra de fællesskaber, du elsker, og meget mere

Kontakt mig med nyheder og tilbud fra andre Future-brandsModtag e-mail fra os på vegne af vores betroede partnere eller sponsorerVed at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og fortrolighedspolitik og er 16 år eller derover.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.