Hvor du kan finde Resident Evil 3 låsepluk og åbne alle hængelåse

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil 3-låsevalget vil være noget, du vil have lige i starten af ​​spillet, når du passerer låste kasser og døre næsten fra ordet. De karakteristiske store gule hængelåse er svære at gå glip af, og alle, du passerer, føles som om de spotter dig med løftet om, hvad det måtte indeholde. Så hvor er Resident Evil 3-låseplukket, og hvornår får du det? 

Hvor finder man beboeren Evil 3 låsepluk

(Billedkredit: Capcom)

Resident Evil Lock-valget er stort set historien til den mission, hvor du er nødt til at reagere magt til metroen, efter at du har fundet brandslangen og brugt den til at komme forbi ilden. Missionen for at tænde igen tager dig til et kontrolrum lige før transformerstationen, som har en bagdør ned ad nogle trapper. I bunden ser du en dør låst med en velkendt hængelås og et organ i enden af ​​en korridor, som du kan se ovenfor. Det er også markeret her på kortet: 

(Billedkredit: Capcom)

Låsebåndet er på kroppen, inde i en kasse, så hoved op til liget og tag det. Du får en lille klippet scene af Jill, der tager den og derefter skal undersøge boksen for at komme til låsens pick-y godhed indeni. Når du først har det, skal du ikke gå gennem den nærliggende dør. På dette tidspunkt sker der intet andet, før du tænder for strømmen, så brug denne tid til at spore og låse op for enhver gul hængelås, du kan finde. Du får masser af nyttigt udstyr og behøver ikke at bekymre dig om flere zombier, eller at Nemesis selv skaber problemer, mens du gør det. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.