Hvis RPG’er kun er lige så gode som de roller, de sætter dig i, forbliver The Witcher 3: Wild Hunt en af de allerbedste
(Billedkredit: CD Projekt Red)
Geralt af Rivia, den hvide ulv og slagter af Blaviken, kommer med en lang historie. I starten af The Witcher 3 er han et eller andet sted omkring 100 år gammel, og hans liv forlænges med de fysiske mutationer, der markerede, at han blev troldmand, medlem af en elite-kader af monsterjægere. Også bag ham er de tusinder af ord skrevet af hans skaber, forfatteren Andrzej Sapkowski, samt hundreder af timers spil i de to spil, der kom før.
For alt det, der begrænser RPG-idealet om at opbygge en karakter og sætte den ud i en verden, er det forfriskende at spille en så specifik som Geralt. Derude på tværs af slagmarkerne, øerne, byerne, moserne, toppe og strande i de nordlige kongeriger er der mennesker at mødes og begivenheder at afdække, der er skrevet bare for ham. Der er mange valg forude, men de understreges alle ved at handle om, hvad Geralt ville gøre, og hvad verden vil gøre for Geralt.
“Ah, her kravler en troldmand!” råber en prædikantpræster for den evige ild, når du løber forbi. “Se! Det liglignende ansigt! De beastly øjne! Dette er magi, der er gjort til en mands mand.” Hvis du vælger at møde denne magiske hadende gejstlige, har Geralt kun én ting at sige: “Har du modet til at gentage den bagvaskelse mod mit ansigt?” Men præsten angrer ikke. “Let! Du er en mutant. En freak. Et ubrugeligt levn fra en svunden tid, der burde have været brændt som en visne gren.” Mens vores hackles stiger, siger Geralt sejt; herfra kan du vise publikum tomheden af præstens påstand, da han aldrig har reddet nogen fra verdens monstre. Når du vender dig væk, tænder det på ham, og du føler retfærdighed er blevet forkyndt.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Al Geralts dialog, inklusive de valg, spillet tilbyder dig, er meget hans, født af en mand med trætte principper; en mand, der har set det hele og ved, at han vil se det hele igen. Med en egen søgen efter at tænke på – at finde sin adopterede datter, Ciri – vil Geralt ikke blive involveret, men hans hyppige behov for belønningerne betyder normalt, at han er nødt til.
Geralt fungerer så godt som en hovedperson, fordi hans motiver og syn afspejler dine: en spiller med mange spil, der har stødt på utallige NPC’er i nød på mange forskellige rejser og kræver guld til et nyt sværd. Geralt udtrykker ofte, hvad du tænker, reagerer som du gør på de vrøvl og rædsler, du møder.
“Det tog mig lang tid at finde dig,” siger han til Whoreson Junior, en forbrydelseschef, der torturerer og myrder kvinder og giver dig løbeturen, indtil du finder ham. “Var ikke en nem vej at rejse. Jeg er vred og træt. Måtte dræbe mange mennesker undervejs. Nogle af dem forsøgte at snyde mig, andre forsøgte at lyve. Jeg kunne ikke lide det en smule. Jeg har lyst til, at en løgn mere ville være den sidste bitre dråbe i en bæger fuld af sorg. Og så. Så ville jeg gøre noget, jeg senere ville fortryde. ”
Folkeeventyr #

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Eller måske fortryder du ikke at dræbe ham. Geralts ære er fleksibel nok til at svaje begge veje, og indstillingen er i overensstemmelse hermed din, når det kommer til det, for mens du spiller tæt på Geralts karakter og historie, får du stadig foretage omfattende valg, der har vidtrækkende virkninger. Dræb Whoreson Junior og en quest er afsluttet med succes og hævn er udført. Spar ham, og hans mange forbrydelser og brudte tilbud vil indhente ham. Du vil senere støde på ham tigger og græder på gaden.
Som scenarier i The Witcher 3 går, er dette enkelt. Karakterer er sjældent så foragtelige som Whoreson. Verden er en dyb tvetydighed, hvor det er næsten umuligt at gøre det rigtige, og her i de nordlige kongeriger, hvor to store hære står over for hinanden over ingenmandsland, er det især sandt. Den berømte Bloody Baron questline eksemplificerer det og undersøger nøje kone-misbrugende brutal Phillip Strenger.
Denne selvformede baron var en almindelig soldat, steget til baronskap gennem konflikt. Han har skiftet troskab fra den ene side, de indfødte Temerianere, der styres af Radovid, en gal konge, der har kaldt folkedrab på alle magiske brugere, til de invaderende Nilfgaardians, ført med ondskabsfuld aggression af kejser Emhyr. Nu plyndrer hans folk og voldtager sig gennem lande, han er heldig at regere fra sit slot, Crow’s Aborre. Hans tøj forrådte hans baggrund, en tilfældig blanding af velbåret soldats rustning og statelige klæder.

(Billedkredit: CD Projekt Red) Læs mere fra Edge

(Billedkredit: Fremtid)
Hvis du ønsker mere fantastisk langformet spiljournalistik som denne hver måned, leveret direkte til din dørstop eller din indbakke, hvorfor ikke abonnere på Edge her.
Men han er ikke en lykkelig mand; hans kone hader ham for hans tøffe måder, og gennem en lang række opgaver efter ham lærer vi støt om, hvordan han beruset hende, et abort, hendes flugt fra ham, en forbandelse og baronens dybe skyld og følelse af tab. Historien er tragisk, og da den udruller, bliver baronen mere sympatisk. Historien er ikke genert for hans forbrydelser, men udtrykker den smerte og varige nedfald, han oplever som en svag mand i en situation, der ligger uden for ham.
Det er en model af The Witcher 3s tætte øje med menneskeheden. Som de fleste videospil fikserer det lykkeligt vold og fantasi, men de er begge baseret på deres indvirkning på folks liv. Vi ser ikke storslåede slag, men vi går gennem marker af døde, ødelagte landsbyer og flygtningelejre, og vi møder dem, der har mistet deres kære i dem.
Der er også gamle uretfærdigheder, forbandelser og hjemsøgelser, som Geralt vil afsløre med medfølelse, undersøge og fjerne den myrdede spøgelse af en myrdet brud for at lægge hende til hvile. Dette er en verden, hvor elendighed er almindelig, men ondskab er sjælden. Endnu højere vampyrer, rovdyrende og foragtelige over for menneskelivet, selvom de er, præsenteres som afrundede figurer og ofte sympatiske i The Witcher 3s endelige udvidelse, Blood And Wine.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Dette er et spil, der inviterer til forståelse og ofte tilgivelse i en rodet verden, der ikke er ulig vores egen. Og så når Geralt møder et væsen, der ikke er mangelfuld og svag, er det et chok. Gaunter O’Dimm, Master of Mirrors, er til stede lige i starten i pubben i White Orchard, et øjeblik med forskygge, hvis detaljer ikke er klare, indtil ankomsten af spillets første udvidelse, Hearts of Stone.
Han er djævelen, ondskabsfuld og allmægtig og glæder sig over at udsætte de desperate for forbandelser, der forlænger deres smerte. Geralt kan ikke slå ham igennem brawn, men han kan gennem hjerner, og selvom fordømmelsen grundlæggende er et scripted puzzle-niveau, føles det som en viljekamp mellem noget andet verdsligt og Geralt’s jordiske.
Dette er ikke et spil, hvor du spiller min-maxing, amoralsk kleptoman, som du måske har i en Elder Scrolls eller Fallout. I disse spil er verden din legeplads, et sted, hvor du kan udnytte forskellige systemer til fortjeneste og magt, bunnyhopping for at hæve din Acrobatics-færdighed og placere kurve over butiksejernes hoveder, så de ikke ser dig stjæle deres varer. I Geralts verden indstilles historier, og kontanter og nivellering kontrolleres tæt. De fleste købmænd har lidt parate kontanter, som de kan handle med, og det er ofte svært at skelne effekten af at udjævne på din kampdygtighed.
Geralt er trods alt en overnaturligt dygtig kriger, der er i stand til at møde leken, katakaner og djævle. Han er ikke den valgte eller velsignet af skæbnen. Han har trænet i årevis for at blive den, han er, og at spille ham godt betyder også at lære at være dygtig.

(Billedkredit: CD Projekt Red)
Witcher 3’s kamp kan oprindeligt føles forskudt i sit forsøg på at blande stat-baserede skader med handlingsbaseret timing, men det handler virkelig om planlægning og forventning: om en undvigelse og derefter en strejke og derefter en rulle fri. Geralt finder fordel gennem erfaring, tålmodighed og bevidst handling, og ved at trykke på vildt vil knapperne lade ham være åben for let nederlag på højere sværhedsgrader.
Geralts knive er kun halvdelen af hans arsenal. Hans viden og brug af tegn, olier, potions, afkog og bomber kommer til deres ret i udfordrende kampe. Tegn er kraftige opladningsstaver, som kan kastes for at tilkalde et skjold eller en eksplosion af ild. Olier påført Geralt’s blad vil gøre dem mere effektive mod visse fjender.
Giftige potions og decoctions giver Geralt særlige evner, og bomber kan skade grupper eller forhindre magi i at blive brugt mod ham. Enhver har specifik anvendelse, hvad enten det er efter art eller taktik, og betydningen af enhver er yderligere defineret af færdigheder, der købes, når han nivellerer, hvilket muliggør specialiserede bygninger, der øger tegnets genopladningshastighed og effektivitet eller kritiske slag og blødning fra sværdstrejker, eller hans evne til at modstå toksiciteten af hans potions, så han kan tage flere af dem.
Hekse timer #

(Billedkredit: CD Projekt)
“Witcher 3 inviterer til forståelse og tilgivelse i en rodet verden, der ikke er forskellig fra vores egen.”
At spille Geralt godt er derfor at anvende sin viden, en subtil handling, der får dig til at spille denne forudindstillede karakter uden at indse det. Den nærhed, du ender med at føle til denne ubehagelige, trætte mand, giver hovedspillets afslutning varig spænding. Med sin primære søgen efter at finde Ciri vellykket bruger spillet meget tid på at udforske sit forhold til sin datter, inden de forbereder sig på at møde den vilde jagt.
De er endelig sammen, og alligevel ser vi, hvordan Geralts verden smuldrer, hans orden af troldmænd næsten uddød, og Ciri skæbnede at leve adskilt fra ham. Ved spillets afslutning er alt, hvad han kan gøre, at vende tilbage til vejen for at leve igen fra hånd til mund, fra dusør til monster og tilbage igen.
Denne triste tilstand gør kun en af de meget forskellige afslutninger af blod og vin mere katartisk. Geralt får sit eget hus langt fra krigen og har samlet penge for at gøre det godt, og Geralt har besøg af Ciri. De diskuterer en heksers liv og ideen om at slå sig ned. Her, mens de sidder på en solrig bakke, ved vi ikke, om han virkelig vil. Men følelsen af, at Geralts historie endelig kan ende, er usædvanlig tilfredsstillende, født af at have boet hos ham så længe.
Denne funktion dukkede først op iEdge Magazine. For flere fremragende funktioner, som den du lige har læst, skal du ikke glemme det abonnere til den trykte eller digitale udgave hos Magazines Direct.