Hvis denne Anthem-afspiller er rigtig, er det ikke bare bugged-systemet, det er fundamentalt brudt

Dårlig gamle Anthem. BioWares online open world shooter landede graceløst ind i spillerens hænder for mindre end en måned siden, men det føles allerede som om det er på livsstøtte. Udvikleren bag Mass Effect og Dragon Age har arbejdet døgnet rundt for at løse mange tekniske fejl og balancere problemer, der plager Anthem og dens spillerbase i øjeblikket, men nylige resultater fra en særdeles forrygende fan foreslår, at problemerne løber meget dybere end overfladen. niveau.

Udstationering på Anthem Reddit under navnet TemperHoof går spilleren ind i store statistiske detaljer om den hule korrelation mellem magtskalering, lod og skader i spillet og viser de matematiske beregninger og tests, de plejede at bevise deres konklusioner. Det er så omfattende, det er faktisk lidt tørt, medmindre du er virkelig, virkelig investeret i Anthem’s under hood design, men her er TL; DR.

Læs mere

“Det er bare umuligt”: Devs forklarer hvorfor store online spil altid ser ud til at bryde ved lanceringen

På grund af den måde, hvorpå Anthem angiveligt gennemsnit går ud, er det bedre at udstyre en legendarisk end at udstyre en legendarisk og seks masterworks, mens påskrifter (som giver tilfældige rulleeffekter på gear) angiveligt gør næsten ingenting. Denne matematik antyder, at det handler om dit gears power score og intet andet, og at dette kun er forværret af opdatering 1.0.3 og dens effekter på påskrifter.

“Dette er ikke en slags fejl”, forklarer TemperHoof i posten, men “et grundlæggende designfejl. På dette tidspunkt lyder spillet for dig om, hvor meget skade du gør. Det er derfor, at der ikke findes noget statskatalog, da der ikke er noget værd at optage. Hvis du spiller spillet, tænker dine Power Scores, Våben, Evner, Komponenter eller de påskrifter, der er knyttet til dem, sagen – så gør du dig selv skade. Følg mit råd. Indse at fra 1.0.3, ingen af ​​det betyder mere og bare bliver melee Ultimate spamming guder. “

Disse underliggende problemer, som BioWare endnu ikke har kommenteret, kunne se den fortsatte udtømning og forværring af Anthem’s playerbase, især siden Division 2 udgives i dag og ser ud til at være et kompetent tilbud på alt det BioWare – og i særskilt grad Fallout 76 – har begge undladt at levere videre.

Studiet svarede for nylig på Anthems samfunds bekymringer over sin manglende gennemsigtighed siden lanceringen, lovende at spillet “er her for at blive” i et åbent brev på Reddit. Vi vil se, om Electronic Arts føles på samme måde med tiden.

Useless loot er ikke den eneste slange i BioWare’s boot lige nu. Tjek 11 taster Anthem problemer at spillet skal løses med det samme.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.