Hvad ville være dit perfekte kamp royale spil?

Apex Legends faldt i denne uge, og det viste sig at der stadig er masser af plads til innovation i Battle Royal genre. Red Dead Redemption 2 viste, at du ikke behøver at gå moderne for at få det til at fungere heller; med den rigtige fantasi fungerer masseskalermord på stadigt mindre kort, lige så godt med revolvere som med raketstiftere. Så hvad ønsker vores besætning at se næste fra kampen royale spil? Dette er det seneste i en række store spørgsmål, vi vil forhøre vores forfattere med, så del dine svar og forslag til emner med os på Twitter.

Bloodsucker Battle Royale

Jeg vil elske horror battle royale, der er baseret på vampyrets udødelige myte. Den lukkede cirkel kan være morgendagens brændende lys, brændende din forbandede form, hvilket gør din jagtplads mindre og mindre. Din overmenneskelige hastighed og styrke vil holde handlingen snappelig, og hvem du fodrer på – vi vil ignorere hele reglen om vampyrer, der ikke fodrer med andre vampyrer for nu – ville være i din thrall for næste runde, som ikke kunne skade dig. Våbenne kunne have en hel arkaisk vibe, med indsats for nærkampangreb (selvfølgelig) og skindene kunne løbe fra gnistende bouffant elsker drenge til skæbne bat væsener. Jo mere jeg skriver dette, desto mere skal jeg spille det – nogen har en bog om spiludvikling til dummier, jeg kan låne? Rachel Weber

Battlefield Royale: Bad Company 3

I betragtning af Battlefield 5’s begrænsede skala som sandkasse, og alle problemerne DICE går igennem for at forsøge at afbalancere spillets langvarige multiplayer, er jeg ikke for håb om tilstanden i den kommende kamp royale mode, Firestorm. Hvad jeg ville kærlighed er et kamp royale spil sat i Bad Company universet; hvilket er hvor serien altid var på sit mest ubekymrede og kaotiske. Forestil dig en kamp mod døden på Wake Island med jets, choppers, tanks, destructible miljøer, Levelution, Behemoths og (hviske det) elevatorer, for ikke at nævne alle de moderne våben og gadgets, vi har set fra Battlefield-spil forbi. Undersøg dette med seriens klassebaserede squad system og militær sim-inspireret gunplay, og du har en vinder. Desværre ser EA ikke ud til at være interesseret i grønbelysning Bad Company 3 i første omgang, endsige en kamp royale mode, der er sat i sit hektiske, lette humør univers. Suk. Alex Avard

Splatoon: Calamari Supreme

Din blækspruttekamp Super hopper ind på de evakuerede gader i Inkopolis, og du starter blækstier i øde butikker. Nye blækvåben og fashionable, evnenøgende tøj venter dig indeni. Et øjeblik senere et fjernt sireneblad: Den Salmonide Tide stiger igen. Da dets giftige grønne farvande hældes i Inkopolis, vil kun en stadigt krympende del af byen forblive sikker for Inkling-beboelse. Nye tråde erhvervet, dit team blæk og svømmer mod den sikre zone, indtil en nydelig ny farve fanger øjet på den anden side af gaden. En anden blækspruttekamp har været herinde – og for nylig dømmer man af de skælvende lyde, der kommer fra den hippe cafe. Inking stoppede for at skjule din tilstedeværelse, du opfører dig omkring indgangen til et baghold. Snart vil deres trendy sneakers være din. Connor Sheridan

Uncharted: Battle Royale

Jeg har en masse sjovt med Apex Legends i øjeblikket, og jeg har spillet en rimelig del af Destiny 2 PvP i det sidste, men Uncharted 3 er stadig min favorit multiplayer shooter hele tiden. Jeg tilbragte engang en hel sommer ikke andet end Uncharted 3, og jeg ville gøre det igen, hvis jeg stadig havde tiden, og den havde stadig spillerens base. Klatring, dræbte stribe stil våbenbackbacks, den høje TTK – det spil blev lavet til mig. Jeg vil gerne se at Naughty Dog bringe de samme multiplayer elementer til den travle kamp royale genre. Jeg elskede altid at eksperimentere med loadouts i Uncharted 3, og min favorit del af kamp royale spil gør det bedste ud af det udstyr du finder, så jeg regner med at de to ville være perfekte match. For forudsætningen kunne vi være 100 opdagelsesrejsende kæmper over en gammel skat, der er skjult på en øde ø, og den omkredsende cirkel kunne være en hær af seriens mange monstre (jeg er delvist til wraiths i Uncharted 3). Plus det ville være en Naughty Dog spil, så du ved, at det ville være fantastisk. Austin Wood

Rust Royale

Jeg vil have en kamp royale spil, der fortsætter i dage, uger eller muligvis måneder. Ingen har endnu gjort det, men det minder mig om spilletilstanden i Old School Runescape kendt som Iron Man, hvor du taber helt alt, når du dør. Du kan måske ikke dø i uger eller måneder, men du har højst sandsynligt lagt i mange timer på det tidspunkt og sandsynligvis har en masse gode loot, hvilket gør dig til et endnu større mål. Grunden til at jeg valgte Rust er bare på grund af dens venlige naboskabs-vibes, at det foregår. Ideelt set vil du falde ind som en gruppe af 4 håndværksmaterialer, bygge din base, overleve andre fjender og flytte ind i cirklen hver dag for ikke at blive rørt af den udstrålede storm. Du ville ikke vide, hvornår du ville blive angrebet, da Rusts spiltype er skrøbelig, og det meste af handlingen sker midt om natten, fordi … du sover. Så hvert medlem af dit hold skal gøre et natskifte for at beskytte alle, mens du sover i det virkelige liv. At gøre stormen gå i uger ville virkelig gøre en sejr royale bare det endnu lidt sødere. Forestil dig, at din holdkammerat er på sit skifte, mens du er på arbejde (squads fungerer bedst, hvis du er i forskellige tidszoner), og pludselig får du en sms med de akutte ord: “Vi bliver angrebet.” Der ville ikke være nogen følelse af det … og en undertøjsændring kan være nødvendig. Brandon Saltalamacchia

Raid Royale

Mit største problem med Battle Royal genre bliver skudt på – eller forsøger at skyde – fra fjernt. Noget ved den slags kugle rejser og slipper bare trækker mig ud af oplevelsen, og der er ikke noget værre end at dø fordi du er snipet i hovedet af en person, der er så langt ude i afstanden, de er cirka fire pixels store på skærmen . Men de spændte katte-og-mus spil, der sker indenfor, er det jeg bor for i BR spil – især cowering i et kontor kabinet i H1Z1 (husk at ol ‘kastanje?). At tvinge alle til at blive indendørs, men stadig holde handlingen spændt og varieret, jeg tænker på noget, der ligner The Raid eller Dredd, med begge film med en fastholdig helt fanget i en forfalsket skyskraber fuld af mennesker, der forsøger at dræbe dem. I stedet for at vælge et droppunkt fra luften, vil du simpelthen gyde i en af ​​hundredvis af lejligheder, forfærdelige at finde en pistol, før dine naboer gør. Du kan stadig gå til longshots fra andre gulve, men du ville aldrig pludselig falde død i et tomt felt under den åbne himmel. På samme måde tror jeg, jeg ville blive sat til liv, hvis et studie valgte at lave et BR-spil i Kowloon Walled City. Lucas Sullivan

Star Wars: Battle Royale

2017’s Star Wars Battlefront 2 er alderen som en god pladsvin, men jeg er stadig ikke blevet genoprettet fra tabet af en nede-og-beskidt, støvler-on-the-ground Star Wars FPS som det nu-nedslidte første angreb. Så lad os gå til den næste bedste ting: et kamp royale spil sat i en galakse langt, langt væk. Det er den perfekte indstilling, hvis du tænker på det. Til at begynde med er der mere farverige personligheder i Mos Eisley Cantina end mange kombinerede spil. For det andet er serien berømt for ekstramateriale, der er designet til at være interessante uden nogen som helst backstory (Empire’s bounty hunter lineup, for eksempel).

Der er også en stor in-universet begrundelse for denne stil af spil. Måske ville det være en ulovlig kampring etableret af Hutt-kartellerne med deres fangede fanger. Hutts ‘sadistiske karakter gør sig til en gradvis krympende slagmark, og det vil give dig mulighed for at inkludere næsten enhver race, du også har lyst til. Stormtroopers, droids, rebel spioner, måske endda en fræk Jedi – de er alle fair game. Giv os kamp royale med en Ewok, jeres cowards! Benjamin Abbott

Battle Royale: Metro Wastelands

Jeg ville helt sikkert spille en kamp royale spil i et kort infunderet med henfald, fare og risiko for Metro. Dette ville være en kamp royale hvor landskabet ville være lige så meget en fjende som de andre spillere, du vil kæmpe for royales med. Cirklen ville være giftig, radioaktiv luft, hvor kun de stærkeste gasmaskefiltre kan købe dig lidt tid. Naturligvis ville en sådan præmiegenstand være en sand sjældenhed, der forekommer sjældent på tværs af kortet – selv et ødelagt og ødelagt landskab. En sådan slagmark ville udnytte strukturer, topografi og landskabsfunktioner til at skabe masser af hemmelige huller til at kæmpe ned i, åbne ødemarker, skjulte snigskytterfarve og farlige kigger til at løbe. Måske kan der endda være nogle af de mandlige planter, der spire fra steder, med mutantbjørne og Nosalis-dyr faldt tilfældigt … Men med alle disse risici kommer der belønninger og muligheder: såvel som dine standard våben caches, der vil være ruiner i masser at lodre og redde igennem og tilbyde mange måder at optimere og tilpasse dine våben, rustning og ammunition i luften og opnå miljømæssige fordele. Rob Dwiar

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.