Hvad jeg lærte om Call of Duty ved at afspille alle kampagnerne

"Kaptajn (Billedkredit: Activision)

Hvad kan jeg fortælle dig om min erfaring med at spille hver eneste Call of Duty -kampagne? For det første at det ikke var et råb om hjælp. Dette var ikke en masochistisk handling. Jeg nød mig meget af tiden og fortryder ikke noget af det. Bortset fra Black Ops 3. Den er definitionen af ​​en afviselig mission, idet ingen vil huske den.

Jeg kan fortælle dig, at du efter fire eller fem Call of Duty -kampagner begynder at se forbi glimslygterne og glansen af ​​dykkerdragterne. Du begynder at genkende de velkendte troper, der blev krykker for serien: Slo-Mo-overtrædelsen og klar; invasionen af ​​Amerika; Gulag-breakouts og spillerens karakter, der bliver dræbt i førsteperson af Baddy.

Efter ni eller ti begynder du at få øje på sømmene og vælge dem – for at udlufte dine frustrationer over Call of Duty’s begrænsninger ved at støde mod dens barrierer og ryste stængerne i dit bur. Det er først, når du rammer teenagere – og dette kan være en form for Stockholm -syndrom – at du når et plateau af accept. Sandheden er, at en Call of Duty -kampagne er bedst, når du vælger at arbejde med den.

Frygtelig forbandelse

"Call

(Billedkredit: Activision)

Spillet, der demonstrerer pointen bedst, er overhovedet ikke en call of pligt, men en 15-minutters gratis dampudgivelse ved navn Dr. Langeskov, Tiger og den frygtelige forbandede Emerald (åbner i ny fane). Udgivet for et halvt årti siden af ​​udvikleren af ​​den kommende The Stanley Parable: Ultra Deluxe, det er en spillbar komedie -skitse – idet den spændte den spinkle koreografi af manuskriptet actionspil, og spillerens evne til hurtigt at sende det hele ned.

Sidde bag scenen på et heistniveau, som en anden spiller, det er dit job at ramme afbryderne og smide håndtagene, der holder showet i bevægelse – udløser dyre møder og skybox -solnedgange. Du tager retning fra en stadig mere flustet scenechef, spillet af komikeren Simon Amstell, og udfyld for et produktionspersonale, der ser ud til at have slået en-masse efter en ulykke på sæt. Det er klart, at udviklingsholdet næppe næppe opretholder den komplicerede illusion, der forventes fra et spændende actioneventyr.

“Spilleren er tilsyneladende kommet ind i palæet gennem Orangery,” Panics Amstell Panics. “De vil bruge liften. OK, det er OK, vi kan gøre dette.” Sekunder senere står du så stille som muligt bag en “fænomenalt billig” væg, og venter på, at afspilleren på den anden side skal trykke på knappen ‘ned’ – så du kan trække den tilsvarende håndtag for at få maskinerne til at bevæge sig. Det er en strålende morsom metafor for kampen for at suspendere vantro og producere skue i lyset af spillerbureauet. “Hvordan,” spørger Amstell, “gør dette ikke dig utroligt ængstelig?”

Handlingsstationer

"Call

(Billedkredit: Infinity Ward)

Call of Duty’s scenechef er ikke så meget ængstelig som Tetchy – ansvarlig for at dræbe dig øjeblikkeligt, hvis du forviller dig fra den udpegede sti eller mucker deres timing op. Hvis en moderne krigsførelseskampagne er en teaterproduktion, er du en skuespiller og ikke en særlig velforberedt. Hvis noget, er du en underudviklet – bedt om at træde op og spille en hovedrolle i sidste øjeblik.

I betragtning af denne omstændighed er den bedste ting at gøre at lytte til dine signaler og følge dem ned til det sidste ord. Ellers begynder showet snart at falde fra hinanden. Retning leveres normalt af en holdleder, der fortæller dig netop, hvor du skal være til enhver tid. Tag den rigtige position op, og du belønnes med en udsøgt oplyst eksplosion-eller en skræddersyet, præstationsfanget animation af en holdkammerat, der tager en vagt ned med deres blotte hænder.

At samarbejde til denne grad er anathema for nogle spillere – især dem på pc. Det er de, der er blevet trænet af Deus Ex til Zig, når et spil siger Zag, adlyder deres ordrer eller tager en kredsløbsrute bare for at se, hvordan udvikleren reagerer. I Call of Duty’s sag er det bedste, de får, en sort skærm og en skriftlig advarsel.

"Call

(Billedkredit: Activision)

“Ved at modstå Call of Duty’s instinkt til kontrol, skader du kun dig selv”

Tag den fra denne vanærede fan: Gem det til de fordybende simmere. Ved at modstå Call of Duty’s instinkt til kontrol skader du kun dig selv. Ironien er, at på trods af de forskellige friheder, som kaptajn Price og Friends påstår at opretholde, værdsættes Call of Duty -kampagner bedst ved at forlade din egen frihed ved døren. Og der er en yderligere ironi – som faktisk er at opgive dit agentur til en højere magt i sig selv, hvis det kun er i fem eller seks timer. Hvorfor ikke lade en designer diktere din tilgang til et bakhold, for en gangs skyld i stedet for at komme med en smart vinkel selv? Hvorfor ikke tillade dem at indramme hver scene for de bedste skærmbilleder og sætte tempoet til en række perfekt tempo brandmester? Det er 21:00 på en torsdag; Du har allerede arbejdet hele dagen.

Der er selvfølgelig andre ting, jeg har lært af Call of Duty -kampagner. At Amerika stadig er glad for at demonisere visse fremmede stater og behandle dem som skyldfrie mål. At Amerika er dybt mistillid til CIA og off-the-books-operatører, men mener, at det har brug for dem. At spilene ofte er mest spændende, når de hopper mellem mange perspektiver, men fortæller bedre historier, når de holder sig til kun en hovedperson. At en bart let kan stå i for en personlighed. At M1 Garand gør den mest tilfredsstillende ‘ping’ i verden, når et tomt klip skubbes ud. At et fænomen som moderne krigføring kan blive en albatross, der tynger udviklere i årtier. At selv om serien altid har grebet spilleren tæt, var den engang en lille løsere – hvilket gjorde det muligt for plads til backtracking at finde ammunition og sundhedssæt. Jeg kunne godt lide det om det.

Men den største lektion, jeg har lært at spille Call of Duty -kampagner, er hvordan at spille dem. Modstand er ikke kun nytteløst, men antithetisk over for glæde, når du løber igennem, i det væsentlige, en dyre sommer -blockbuster. Vær ikke den fyr, der styrer kameraet på den forkerte måde, når Chris Nolan Somersaults en 18-hjuling. Eller når Makarov slår nuke i moderne krigføring. Der er nogle ting, du ikke vil gå glip af.

Med Microsoft, der arbejder for at erhverve Activision for $ 68,7 milliarder , er det sandsynligt, at Call of Duty -serien kommer til Xbox Game Pass. Hvis de gør det, vil du prioritere Bedste Call of Duty Games .

"Jeremy Jeremy Peel

  • (åbner i ny fane)

Jeremy er freelance -redaktør og forfatter med et årti’s erfaring på tværs af publikationer som GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer og Edge. Han har specialiseret sig i funktioner og interviews og får et specielt spark ud af at møde ordtællingen nøjagtigt. Han gik glip af magasinernes gyldne tidsalder, så det kompenserer for tabt tid, mens han opretholder en sund moderne skyld over papiraffaldet. Jeremy blev engang fortalt af direktøren for Dishonored 2 for ikke at have spillet Dishonored 2, en fejl, han siden har rettet.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.