Hvad handler Death Stranding egentlig om?

(Billedkredit: Sony)

Denne uge fik vi endnu et glimt af Death Stranding takket være nye optagelser fra Gamescom 2019, og ærligt talt rejste det flere spørgsmål, end det svarede. Ikke mindst om, hvorfor Norman Reedus ‘karakter kan dyrke svampe med hans blink. Fast besluttet på at finde ud af den underlige gåte, som Hideo Kojima har stillet, satte vi GameMe-teamet til at fortolke det mest forventede spil i 2019.

Dette er det seneste i en række store spørgsmål, som vi forhører vores forfattere med, så del dine svar og forslag til emner med os på Twitter.

Hideo Kojima rodder sammen med os alle

(Billedkredit: Sony)

Tænk, hvad du kan lide af det, du har set / hørt om Death Stranding indtil videre, fordi jeg er overbevist om, at Kojima har rod med os. I hvad der kan være den største illusion gennem tidene, har jeg en fornemmelse af, at det, vi synes, Death Stranding faktisk ikke kunne være længere væk fra sandheden. Pakk væk dine tanker og følelser på DHL The GameTM, og forbered dig på det mest Kojima-spil nogensinde. Når alt kommer til alt har Kojima – og vil altid være – en mester trickster. Kan du huske, at når alle trailere og gameplay-optagelser til Metal Gear Solid 2 indeholdt Snake, og så havde hovedspelet faktisk dig til at spille 99% af spillet som Raiden? Han har gjort det før, trukket den tunge uld over vores øjne, og han kunne gøre det igen. Sam Loveridge

Vi har kun set en lille del af Death Stranding, og det er måske ikke det egentlige spil

(Billedkredit: Kojima Productions)

Dette er første gang, Kojima har lov til at gøre Nemlig hvad han vil, siden sandsynligvis det første Metal Gear på MSX, og han vil gå ‘radiofrekvenser på bagsiden af ​​kassen’ niveauer af gale. Dette er en mand, der elsker murbrud, ‘Jeg er ked af det hvad?’, falske outs og tricks, og med fuld kreativ frihed fra Sony vil han sandsynligvis trække på en levetid af ting, som han sandsynligvis aldrig har fået lov til at gøre før. Jeg tror stadig, at vi måske kun har set en lille del af, hvad Death Stranding er, og ligesom ‘du spiller som Raiden’ overraskelse fra MGS 2, tror jeg, der er et helt element i spillet, som endnu ikke er afsløret – der er stykker af gameplay, der fx ikke i øjeblikket helt forbinder. Der var masser af rare PT-links fra før Death Stranding eksisterede, hvilket yderligere peger på noget element, vi ikke fuldt ud forstår, og endda Low Roar, et band, der var stærkt omtalt i det indledende gameplay afslører, lavede en musikvideo knyttet til Death Stranding, hvor folk i den virkelige verden trådte spillet ind via en uhyggelig maskine og et motelbadeværelse. Jeg tror, ​​det vil være umuligt at virkelig vide, hvad der foregår, indtil vi ser, hvad spillet faktisk er. Leon Hurley

“Den mest detaljerede gang / siddende simulator-hybrid, du nogensinde vil opleve”

(Billedkredit: Kojima Productions)

Fra det, jeg har set om Death Stranding indtil videre, er jeg kommet til at tro, at det faktisk er den mest detaljerede gang / siddende simulator-hybrid, du nogensinde vil opleve. Fra alle de skud, som Kojima har udsendt i de sidste par måneder, sidder eller står Norman Reedus i forskellige landskaber, og kontrolkommandoen for at “stå op” vises ofte. Måske er det som en runde musikstole, undtagen i stedet for musik er der en baby, der lyder og lyden af ​​vandladning … Okay, måske ikke, men det eneste, jeg er villig til at satse på på dette tidspunkt, er, at du vil gå , og stå og sidde meget. Måske behøver der ikke engang være et formål med det. Ligesom det siger: det handler ikke om destinationen, det handler om rejsen. Heather Wald

“Det dystereste spil nogensinde lavet”

(Billedkredit: Kojima Productions)

Tag en dyb indånding og luk øjnene. Du er i sengen. Det er lørdag morgen. Nogen madlavning morgenmad nedenunder. Det dufter godt. Du har ingen forpligtelser, ingen sociale engagementer, intet arbejde, ingen skole. Du er tilfreds. Der har aldrig været et bedre øjeblik at absorbere dig selv i en anden verden – at spille et videospil og blive en kriger / soldat / gravgraver / italiensk blikkenslager. Du sætter dig ned og tænder for din PlayStation. Ordene “Death Stranding” vises på skærmen, og dit hjerte fyldes med frygt.

Death Stranding vil uden tvivl være det dystereste spil nogensinde lavet: en baby voksende simulator, hvor al farve er drænet fra verden og normale mennesker er blevet erstattet af Hollywood skuespillere og instruktører. Du spiller ikke Death Stranding for sjov – du spiller, fordi du skal lære, at Global Opvarmning er dårlig, og at Kojimas vision er god. Og efter 42 timers målløst gående Norman Reedus rundt i dette helvede, dystre landskab, vil du indse den ultimative sandhed: at du lige har spildt hele din weekend, og livet er faktisk lort, og at duften fra nedenunder ikke var din mors madlavning, men faktisk Kojima stege en magisk svamp, som han voksede fra sin egen pisse. Jeg kan ikke vente. Jack Shepherd

Borger Kane og pik

(Billedkredit: Kojima Productions)

Death Stranding er Citizen Kane i videospil, der lader dig prøve at se på Norman Reedus ‘pik. Connor Sheridan

“Et dybt dykke ned i de eksistentielle spørgsmål, der plager Kojimas udførlige psyke”

(Billedkredit: Kojima Productions)

Death Stranding er et dybt dyk ned i de problemer og eksistentielle spørgsmål, der plager Hideo Kojimas detaljerede psyke. Den eneste måde, han ved, hvordan man giver mening om disse problemer og befri sig fra forvirringens fjeder, er at folde dem til et superhypet videospil. Efter at have bestilt en Mads Mikkelsen fotokollage-T-shirt fra Redbubble, blev Kojima besat af at spore pakken. Dens sti var forvirrende – den sprang rundt om FedEx SmartPost-placeringer i hele USA og bevægede sig kun uendeligt i løbet af dagen. Hvorfor gik det i navnet Naked Snake fra Bloomington, CA til Chino, Californien til Los Angeles i løbet af en uges periode? Visste de denne uvurderlige pakke fra facilitet til facilitet, skødesløs over for behovene hos en af ​​de største spiltænkere i en generation? Hvordan fungerer FedEx endda?

I træk fra Mads Mikkelsons ubehagelige tristhed forestillede sig Kojima en lidt stoisk, doggedig dedikeret leveringsmand, som ville bære ufattelig tunge belastninger på ryggen og skalere klippeflader ved hjælp af en bærbar stige. Sikkert, denne mand, der vagt ligner Norman Reedus, ville være i stand til at få ham sin T-shirt i tide. Sikkert, denne mand ville have både den uovertrufne styrke, der kræves for at bære sin kropsvægt i gear på ryggen og ømheden til at behandle en pakke med så meget kærlighed som et barn i utero. Death Stranding handler om en mand, der kan udføre et grundigt gennemsnitligt job med den slags gusto, der ville tilfredsstille Hideo Kojima, og få ham sin forbandede skjorte. Han vil bære det for at se Mads ryge cigaretter på en snusket café.

Det handler også om, hvor babyer kommer fra, fordi Kojima stadig er ved hegnet om, hvordan alt det her sker, men amning er bestemt involveret. Alyssa Mercante

“Du spiller en postbud”

(Billedkredit: Sony)

Den endnu-til-være-offentligt frigivne-af-grunde Gamescom show-gulvdemo går faktisk ganske langt til at svare på, hvad Death Stranding handler om. Men jeg har ikke set det endnu, så her er hvad jeg har samlet fra mange samtaler om det. Du spiller en postbud, der skal have mere ansvar end julenissen ved jul ved at acceptere at levere meddelelsen om, at ‘konflikt er dårlig’ i hele USA. Det, der ville være enkelt nok, forventer, at du skal gå fra stat til stat og passe på en baby på samme tid. Ja, gå. Dette spil bliver loooooong, og at tage en baby med på turen lyder heller ikke meget fredsfremmende for mig. Men hvad nu hvis det hele er et trick, og det faktisk er en historie om en persons mission at digitalt genskabe tilsyneladende alle de nogensinde har mødt og udødeliggøre dem i et stykke digital underholdning? Okay, det er nok lidt af begge dele. James Jarvis

“Death Stranding handler om kreditterne”

(Billedkredit: Kojima Productions)

Hideo Kojima er en filmregissør, der er fanget i et spil instruktørs organ, og jeg formoder, at Death Stranding er lidt mere end et detaljeret skema for ham at forbinde med alle de store navneskuespillere og filmproducenter, han altid har ønsket at arbejde med. Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Lea Seydoux, Margaret Qualley, Guillermo del Toro, Troy Baker, Lindsey Wagner – listen fortsætter. Med hensyn til mainstream- og filmberømtheder har Death Stranding en af ​​de mest stablede kredittlister over ethvert spil i den nyere hukommelse, og Kojima Productions er uden tvivl stolt over det. Uden for spillets Hollywood-studded trailere er Kojima stoppet bare kort efter at rejse helligdomme til Mads Mikkelsen. Death Stranding er enten det ultimative anfald af stunt-casting, det mest forseglede Oscar-ploj, der nogensinde er undfanget, eller en ufravigelig øjeblikkelig klassiker, der er født fra det mærkelige sind hos en af ​​spillets fremtrædende auteurs. Under alle omstændigheder er der en god chance for at Kojima forsøger at vride en film ud af den, eller i det mindste flere filmlængde klippescenes, der ville pinlægge endda Xenosaga. Austin Wood

“Death Stranding handler om de venner, vi har skabt undervejs”

(Billedkredit: Kojima Productions)

Jeg har aktivt undgået det meste af Death Stranding-dækningen – så det måske får mig til at forstå spillet paradoksalt nok mere end mennesker, der er blevet bombarderet af WTF-fyldte trailere, teasere og kryptiske Hideo Kojima tweets. Jeg er sikker på, at der er teorier derude, der på en eller anden måde binder de forskellige tråde, der involverer Geoff Keighley, pisse og amning. Jeg vil ikke engang prøve at give mening om det hele

Lad os i stedet holde tingene enkle. Death Stranding handler om de venner, vi har fået undervejs. Sikker på, slutdestinationen kan være en MacGuffin-leveringstjeneste, der drejer sig om at redde verden eller se en semi-nøgen Mads Mikkelsen (det er din Good Ending-sorteret), men Kojima har banket på denne ‘forbindelse’ -tromme i et stykke tid nu. Det er gennemgangen. Jeg tror, ​​det vil ende med at holde et spejl til enhver spiller om, hvordan vi skal behandle hinanden. Spil som et pikhoved, og du vil blive behandlet som et: The Game, i det væsentlige.

Koj er blevet løftet op af en bølge af berømte ansigter, nye BFF’er og mennesker, han bare virkelig, virkelig ville mødes under udviklingen. Han vil videregive den varme, uklare følelse til os – og forvirre os alle til helvede, mens han er ved det. Bradley Russell

Death Stranding er en udviklingsprototype i triple-A-beklædning

(Billedkredit: Kojima Productions)

I lyset af hvad der skete med No Man’s Sky i 2016, har det været foruroligende at se mange forvente, at Death Stranding ville være i samme størrelse og skala som enhver anden eksklusiv PlayStation-blockbuster. Se på fakta: Kojima oprettede sit nye studie for lidt over tre år siden, tilbragte det meste af året en på en biltur og alt for meget af år to og tre som vært vært for en rød tæppe værd for berømthedsfans, alt sammen under 100 medarbejdere arbejdede på det rigtige spil og fik fat på en helt ny spilmotor på lån fra Guerrilla. Enten Death Stranding bliver et sørgelig kort konceptbevis for, at Kojima Productions finder sine fødder som et nyt studie, eller et intetsigende og buggy rod, der ser ud som en stor budgettitel, og intet af stoffet. Kort sagt, alt det, vi skal gøre i Death Stranding, er at vandre i en tom sandkasse, da Norman Reedus med det ulige snitscene kastet ind til kontekst, og nedfaldet til spillet bliver det bedste ved det. Alex Avard

Death Stranding er faktisk en Postman-come-Tradesman Simulator

(Billedkredit: Kojima Productions)

Bær nu med mig. Norman Reedus er helt klart en hybrid postmand-kommer-altmuligmann: en dygtig og dogdig leverer af varer, der er i stand til at skalere ethvert landskab for at nå sin destination, understøttet af en arbejdsbag fyldt med stiger og værktøjer. Fet præmis. Postbudselementet er drivkraften i spillet, da Sam ser ud til at levere bogstaveligt talt nogle ting og ting til Geoff Keighley-hologrammer ved at genforbinde og genopdage mistede leylinjer og postruter i et for nylig ødelagt Amerika. Det bærende element er den erhvervsdrivende del, illustreret af Sams kraftige tillid til og ekspert-dygtighed med stiger: minder om dygtige håndværkere, der kender deres vej rundt på akavede vinkler og huse. Andre steder er den modulbaserede rygsæk helt klart en bevidst designet arbejdspose, der giver mulighed for intens styring af værktøjskasser, der holder en flåde af skruenøgler, hammere og paraplyscannere i kø. Plus, hvis du nogensinde har oplevet håndværkere af, lad os sige, mindre anseelse end de fleste, vil du vide, at de med glæde vil afhjælpe sig selv i hjørnet af haven eller i skuret eller noget. Så det forklarer pissesvampe. Jeg ved ikke, hvordan babyer, rare monstre, Mads Mikkelsen eller Troy Baker passer ind i dette, men jeg ser frem til at finde ud af det. Nogen spørgsmål? Rob Dwiar

“Death Stranding er blevet konstrueret som et globalt gættspil siden meddelelsen”

(Billedkredit: Kojima Productions)

Hænderne op, hvem har spillet Death Stranding? Det er rigtigt: ingen. Faktisk erklærede dem, der har set Death Stranding tæt på, ligesom Kong: Skull Island-direktør Jordan Vogt-Roberts, det som ‘næste niveau pletfri’ og sammenlignede det med at blive ‘blæst væk’ af Mad Max: Fury Road. Jo, det er instruktøren for Metal Gear-filmen, og Kojima har omgivet sig med berømthedsacolytter, men lad os skære opfinderen af ​​stealthgenren, skaberen af ​​den upåklagelige Metal Gear Solid 3: Snake Eater, mester for før-og-posten -slip hype-cyklus, bryder af fjerde vægge, hidtil uset mester i meta og visionær der kun forudsagde farer i vores digitale samfund 15 år før nogen anden – inklusive gennemgribende tech-giganter, kontrolsystemer og digitalt privatliv – noget slap. Ikke engang Game of Thrones ‘dronning dronning Daenerys Targaryen fortjener et sådant rap-kort. Åh, og lad os ikke glemme, at Kojima lavede det uhyggeligste rædselspil gennem tidene, PT, på sin første tur. Ring til mig den type person, der har R2 for at urinere, men jeg giver den fyr fordelen ved tvivlen.

Hvad handler Death Stranding om? Mere narre enhver, der mener, at Kojima har nogen interesse i at opgive denne information før frigivelse. Death Stranding er blevet konstrueret som et globalt gættspil siden annonceringen – måske knyttet til dens temaer med strenge og forbindelser – som ikke afslører dens hemmeligheder før dage, uger eller måned efter frigivelse (som MGS5s skjulte globale afvæbende multiplayer-spil, som var kun løst af pc-datearbejdere). Dette er den fyr, der duped verdenen til at tro, at du havde spillet Metal Gear Solid 2 som Solid Snake … kun for at få dig til at spille for 90% af spillet som fop-haired ingen Raiden, bare for at gøre et punkt om videospilsforfølgere og videospilsindustriens hype-cyklus. Med så mange ord fortalte MGS5 sine fans om at komme over serien og få et liv… mens han stadig leverede det dybeste, mest opståede, stealth-spil i historien. Selvfølgelig er Kojima prætentiøs som alt helvede, men hans krop af arbejde understøtter en arv af kunstnerisk hensigt; et krav, der måske måske ikke hører til Gears of Duty 17 eller Game As A Service: Sæson 10.

Med tiden vil vi se, om kejseren virkelig ikke har noget tøj … og om engagerede Kojima-fans som mig selv, som har sunket tusinder af strålende timer, der porer over sit arbejde og forbinder med ligesindede sjæle, vil blive tvunget til at argumentere for, at han ment at vises nøgen hele tiden. Når jeg ser lænestolspidser afskrive Death Stranding måneder før frigivelse, får det mig til at føle, at jeg sad med hulemænd, der spotter outsideren med en lommelygte. Når det er sagt, hvis Kojima virkelig leverer et spil, hvor man kaster sig rundt i et tomt bjerg og leverer pakker uden grund i et uafsluttet spil, som garnere grufulde anmeldelser – efter tre år at besøge berømtheder på Sonys bekostning – er det måske bare hans største magiske trick endnu. Min indsats? Death Strandings bredere kontekst – og gameplay – tilbageholdes bevidst for at overraske et publikum, der kræver alt i går, kun for at klage, når det føles så forhastet. Og helvede, hvis – selv når – jeg tager fejl, kan du finde mig beroligende min baby i et fjernt månelandskab. Dan Dawkins

Har du et spørgsmål, du gerne vil have, at GameMe-teamet skal svare på? Fortæl os videre Twitter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.