Zum Hauptinhalt springen
Games

Hvad er HDMI 2.1? Hvad det næste generalkabel betyder for PS5 og Xbox Series X

Hvad er HDMI 2.1? Hvad det næste generalkabel betyder for PS5 og Xbox Series X

(Billedkredit: Fremtid)

Xbox-serien X og PS5 har en HDMI 2.1-port. Microsoft og Sony har ikke fortalt os dette direkte, men de kendsgerninger, de har spildt, gør det til en sikkerhed.

Men hvad er HDMI 2.1? Har det virkelig nogen indflydelse på den næste bølge af konsoller? Og vil det betyde, at vi alle er nødt til at købe et nyt tv?

Vi besvarer alle disse spørgsmål nedenfor. Men den gode nyhed er, at der virkelig ikke er noget at stresse med her.

Hvad er HDMI 2.1? #

(Billedkredit: HDMI)

HDMI 2.1 er den nyeste forbindelsesstandard til kablet, der tilslutter din PS5 eller Xbox Series X til dit tv. Next-gen-konsoller er muligvis fremtidens ting, men de stoler på et velkendt videokabel. Det vil se nøjagtigt ud som HDMI-porten på PS4. Der er ingen ændring i formen eller størrelsen på stikket, og du vil være i stand til at tilslutte et gammelt kabel, hvis din hund tygger gennem din vigtigste.

Som andre HDMI-opdateringer er HDMI 2.1 bagudkompatibel. Det blev annonceret i 2017, men er kun blevet standarden for nye tv’er med klassen 2020. HDMI 2.1 lader videokablet overføre data med en meget højere hastighed end HDMI 2.0 på Xbox One X eller HDMI 1.4 i original PS4 og Xbox One.

Dets maksimale dataoverførselshastighed er 48,0 Gbit per sekund eller seks gigabyte pr. Sekund. Det er mere end det dobbelte af båndbredden på HDMI 2.0. Dit nuværende tv understøtter næsten bestemt ikke HDMI 2.1. Ser det ud til, at du kun har tappet det 2018 4K-tv op ad trappen og ud af kassen? Det er ikke nødvendigt at købe en ny. Hvis dit nuværende tv tilslutter en Xbox One eller PS4 perfekt, vil det ikke have problemer med en af ​​de nye konsoller. Du kan endda tilslutte dem til et kæmpe CRT-tv fra 90’erne med et SCART-stik ved hjælp af den rigtige adapter.

Her er en hurtig nedkørsel af funktionerne, som HDMI 2.0 muliggør:

8K ved op til 120Hz #

Xbox Series X (Billedkredit: Counterplay Games)

Læs mere #

(Billedkredit: Fremtid)

Næstgenstilstand: Undersøgelse af slagmarkerne, hvor PS5 og Xbox Series X skal kæmpe

HDMI 2.1 er standarden for 8K video. Mens HDMI 2.0 kan håndtere 8K på op til 30Hz, kan den nye spec levere den op til 120Hz. “Hz” henviser til skærmens opdateringshastighed (dvs. hvor mange gange billedet opdateres pr. Sekund), men det betyder faktisk, at billedhastigheder på 120 bps kan vises. Hvis din konsol- eller pc-billedhastighed er højere end opdateringshastigheden, gengives rammer hurtigere, end din skærm kan vise dem.

I en ideel verden vil billedfrekvensen for spillet, den understøttede opdateringshastighed for HDMI-forbindelsen og opdateringsfrekvensen for selve tv’et alle være omtrent det samme. Det er de sjældent. Men HDMI 2.1’s job er at sikre, at forbindelsen i sig selv ikke er en “flaskehals” til overskuelig.

De data, der kræves for at levere 120 friske 8K-billeder hvert sekund, er så store, HDMI 2.1 bruger en form for komprimering kaldet DSC for at få alle oplysninger til at passe gennem røret. HDMI 2.1 kan endda gå op til 10K opløsning, op til 100Hz, men dette er ikke så interessant, det vil ikke være en opløsning, der bruges af tv’er. Eller konsoller.

HDMI-standarden er grunden til, at Sony og Microsoft kan tale om 8K, 120Hz-spil, før der findes nogen spil til de kommende konsoller. Og vi synes, det er meget usandsynligt, at store udgivelsespil vil fokusere på at opnå 120 billeder i sekundet ved 8K-opløsning. At få dem til at se godt ud på 4K, køre med 60 billeder i sekundet, vil give en bedre bedste balance mellem visuelle spændinger og glat bevægelse. For de fleste af os formindskes fordelen ved billedhastigheder over 60 pr. Sekund hurtigt.

VR er den åbenlyse undtagelse. Virtual reality-headset har en tendens til at bruge paneler med høj opdateringsfrekvens, fordi de hjælper med at undgå bevægelsessygdom, og nu har vi teknologien til faktisk at overføre visuelle data i meget høje opløsninger og meget høje opdateringshastigheder. Nogle stiliserede “normale” titler med lavere poly eller ikke-3D kan også ramme 8 K ved 120 fps uden problemer.

Variabel opdateringsfrekvens (VRR) #

Assassin’s Creed Syndicate (Billedkredit: HDMI)

Dette er den mest gamer-venlige funktion i HDMI 2.1 line-up: variabel opdateringshastighed. Det svarer til Nvidia G-synkronisering, så læsningens opdateringshastighed matcher tættere billedhastigheden for det spil, du spiller. ”Ved at vente til den næste ramme er klar til at transportere den, kan en jævnere spiloplevelse leveres til brugeren,” siger HDMI-webstedet.

Dette skal eliminere skærmrivning, hvor skærmens opdateringsfrekvens og konsolens rammegivelse ikke er synkroniseret, og du ender med indholdet fra to rammer på skærmen på samme tid. Og det ser ud til, at billedet er blevet flået. Xbox One-ejere kan allerede få en lignende funktion, FreeSync, når konsollen bruges med visse tv’er og skærme.

Auto Lav latens #

(Billedkredit: HDMI)

Her er en anden stor funktion for gamere, Auto Low Latency. Dette gør det muligt for en spilkonsol at tage kontrol over behandlingen af ​​dit tv for at prioritere lav latenstid (lag) eller behandlingskvalitet afhængigt af det viste indhold.

Masser af indstillinger, du kan anvende i et tv’s indstillingsmenu, kan påvirke antallet af millisekunder forsinkelse mellem rammen, der sendes, og den vises på dit tv. Auto Low Latency ville lade din Xbox Series X skifte mellem en “spil” stiltilstand til en mere “TV” stil en on-the-fly, når du bevæger dig mellem et spil og Netflix app.

Tv-behandlingselementer, der kan føjes til forsinkelse, inkluderer ting som bevægelsesudjævningsteknikker, der skaber yderligere rammer, der hjælper med hurtigt panorering af scener i film. Displayets forsinkelse forbedres yderligere med en QFT, hurtig rammetransport. Dette er en ny ny HDMI 2.1-funktion.

Dynamisk HDR #

(Billedkredit: HDMI)

Næste op, en mundfuld: Dynamic High Dynamic Range. HDMI fik støtte til HDR i version 2.0a, men dette er ting på næste niveau. Men for at forklare hvorfor, er vi nødt til at blive lidt kornede. Før HDMI 2.1 havde vi statiske metadata til standard HDR over HDMI. Det er her kilden fortæller dit tv, hvor lys og mørk de lyseste og mørkeste dele af et billede skal være. Men med statiske metadata har du det ene stykke information til hele filmen.

Dynamiske metadata betyder, at tv’et kan modtage forskellige sæt information pr. Scene, eller endda pr. Ramme, baseret på, hvad indholdsudbyderen / filmklasses input. Dette er vigtigt, fordi selvom videoindhold ofte mestres med ekstremt lyse hvide i tankerne, kan tv’erne, vi ender med i vores stuer, sjældent genskabe dem på samme niveau. Disse finkornede data betyder, at et tv kan afbøde mindre imponerende sorte eller spidshvid ved hjælp af tonekortlægning. Det er mest nyttigt til mørke scener, der kan se for mørke ud gennem nogle sæt med statiske metadata.

Dette spørgsmål er faktisk allerede blevet behandlet. HDR 10+ og Dolby Vision har plads til dynamiske metadata, der er bagt i formatet, men nu er det en del af HDMI.

Så får vi alle disse fordele? #

(Billedkredit: 343 Brancher)

Alle disse ekstra funktioner er potentielt meget fordelagtige for potentielle Xbox Series X- og PS5-ejere. Men der er et par advarsler.

For at få en af ​​dem skal du have både en af ​​de nye konsoller (eller en anden HDMI 2.1-kilde) og et HDMI 2.1-tv. Ikke alle tv’er understøtter alle HDMI 2.1’s funktioner heller. Det er temmelig indlysende, da næsten alle HDMI 2.1-sæt vil være 4K i nogen tid fremover.

Vi ved heller ikke helt, hvor mange af funktionerne der understøttes af Xbox Series X og PS5. Det ville være fjollet for dem ikke at komme om bord med Variable Refresh Rate, hvis du spørger os, men lad os ikke arrangere en dato for HDMI 2.1-festen endnu. HDMI 2.1s funktionsliste er en menu, ikke en liste over obligatoriske standarder, der skal overholdes.

Du har også brug for et nyt Ultra Speed-kabel for at få den fulde 8K-venlige bitrate-oplevelse, men se på prisen på 8K-tv lige nu, før du bekymrer dig om det. 8K: vi ses i 2025.

For mere information om al næste-jargongon, tjek mere af vores næste generale forklarere*.*