Zum Hauptinhalt springen
Games

Hvad er billedhastighed? Og hvordan ændres det for næste-gener-konsoller?

Hvad er billedhastighed? Og hvordan ændres det for næste-gener-konsoller?

(Billedkredit: Getty Images / Mikkel William)

Billedfrekvens kan føles som en kompliceret teknologi, men det er nøglen til at sikre, at dine spil ikke stammes på skærmen. Teknisk set fortæller et billedhastighedstal, hvor mange friske billeder af indhold der vises pr. Sekund på dit tv eller skærm. Og det gælder ikke kun for spil.

24 billeder i sekundet (eller fps, som det er mere almindeligt skrevet), er standarden for biograf og det meste af Netflix-indhold. 30 billeder i sekundet er normen for tv-udsendelser i USA.

Billedfrekvens i spil er dog mere interessant. Da de ikke kun beskæftiger sig med låst forudindgivet indhold, kan hastigheden – og ofte gør – ændre sig fra en brøkdel af et sekund til det næste. Lad os se nærmere på.

Billedhastighed – Det grundlæggende #

(Billedkredit: Activision)

Billedfrekvens bestemmer, hvor glat dine spil ser ud. 30fps er de traditionelle konsolstandardudviklere, der forsøger at vedligeholde mindst muligt for en tilfredsstillende oplevelse. Men 60fps betragtes som ideel, og mange konkurrencedygtige spillere betragter dette som et minimum for titler, der er afhængige af hurtige spillerreaktioner – tænk online-skydespil som Call of Duty, Fortnite, Battlefield og så videre, eller MOBA’er som League of Legends eller DOTA.

En stamming kan betyde forskellen mellem en vinders PUBG-kyllingemiddag og, ja, ikke at vinde. Mikrobølgeovn måltid nogen?

Den kommende Xbox Series X og PS5 bringer rammer for folk opmærksom, som måske ikke tænker meget på dem. Disse konsoller hævder at være i stand til at spille spil ved 120 fps for den slags glat, der normalt er forbeholdt dem, der er villige til at bruge tusinder på en high-end gaming-pc.

Denne billedfrekvens muliggøres af HDMI 2.1, videokonnektoren, der bruges i de nyeste grafikkort og tv’er og næste generalkonsoller. Den ældre HDMI 2.0-standard, set i Xbox One X, kan faktisk allerede håndtere op til 120 fps ved 4K-opløsning, men HDMI 2.1 hæver loftet til 8K-opløsning. Det er fremtidssikkert.

At lave rammer #

Civilization 6 (Billedkredit: 2K Games)

En ny videosokkel betyder ikke pludselig, at Xbox Series X kan spille Halo Infinite ved 120 fps, dog.

Tænk på billedhastigheden som kraften i en konsol (eller pc) divideret med kompleksiteten af ​​den scene, der gengives på det tidspunkt. Dette er grunden til, at et spil lejlighedsvis kan se jerky ud, når udsigten går fra en indendørsscene til en vidåben udendørs, med bunker af ekstra træer, bygninger og smilende, velfungerende svampe at tegne. Mængden af ​​arbejde, der skal udføres, springer pludselig op, men evnen til at gøre det gør det ikke, så billedfrekvensen falder.

Billedhastighed er normalt afhængig af strømmen på et systems grafikkort, men nogle titler er også usædvanligt tunge på CPU’en. Civilization 6 er et godt eksempel, da den centrale processor bruges til at beregne de beslutninger, alle dine AI-modstandere træffer, uanset om de er på skærmen eller ikke.

Xbox Series X (Billedkredit: Microsoft)

Det er dog ikke altid tilfældet, at et spil vil spille så hurtigt, som hardware tillader det. Mange spil, især konsolespil, er “låst” med en billedhastighed, normalt 30 fps eller 60fps. Dette gør det ikke garanti renten vil aldrig falde under dette tal, bare at det ikke kommer over det. En låst billedfrekvens efterlader flere ekstra systemressourcer fra sekund til sekund, og dette hjælper med at holde prisen konstant, da efterspørgsel i spillet svinger.

PC-spillere har en tendens til at være meget mere opmærksomme på billedhastigheder end konsolpublikummet, fordi der har du reel kontrol. Med en pc kan du manuelt ændre opløsningen, fikle med de anvendte lyseffekter, trækafstanden og et hvilket som helst antal andre parametre. Der er ikke noget af dette på konsol (med bare nogle få undtagelser), fordi udvikleren allerede har optimeret sit spil til at arbejde på din specifikke konsol, hvad enten det er en original Xbox One eller en PS4 Pro.

Tryk bare på knappen og spil: det er en af ​​glæderne ved konsolspil (indtil du har en pause fra den og finder 47 systemopdateringer, du skal downloade, inden du alligevel spiller).

Indramningskontrol #

Assassin’s Creed Syndicate (Billedkredit: Ubisoft)

Mærkeligt nok har du ofte mere kontrol over de indstillinger, der bestemmer billedfrekvensen i et mobilspil end et på konsollen i disse dage. Og det hele ned til niveauet for variation i den hardware, der bruges til at spille et hvilket som helst spil. På pc er det næsten ubegrænset. RAM, opbevaringshastighed, CPU’er, GPU’er, overklokning og køling har alle en effekt. Og tusinder af forskellige Android-telefoner kan muligvis spille det ene spil.

Men der er kun fire markant forskellige Xbox One-konsoller, tre typer PS4 og tre slags Nintendo Switch.

Nogle af jer er måske overrasket over at høre længder, som udviklere måtte gå for at få deres spil til at køre godt på konsollen, selv med omhyggeligt skræddersyet optimering. Mirror’s Edge: Catalyst kører for eksempel i 900p opløsning på PS4 og 720p på Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate kører på 900p på begge vaniljeversioner af de nuværende gen-systemer. De er ikke engang “Full HD”.

“Pro” -versioner af konsolerne fjernede for det meste disse begrænsere. Xbox One X kan allerede spille en masse spil i ægte 4K-opløsning og fordobler også billedfrekvensen fra mange til 60 fps.

Er næste generel klar til 120fps? #

(Billedkredit: Sony)

Så hvis Xbox Series X har dobbelt så stor grafikstyrke som One X, 12 teraflops til seks, hvorfor skulle den ikke være i stand til at gøre det samme og sparke opløsningen op til 8K, billedfrekvensen til 120fps?

Xbox Series X og PS5 markerer starten på en ny generation, der giver udviklere mulighed for at arbejde ud fra en meget dybere ressourcepool. Spil “Udvidet” til Xbox One X er stadig lavet i vid udstrækning med den oprindelige Xbox One i tankerne som reference.

En generationsstart giver udviklere mulighed for at investere mere i dyre (i behandlingsmæssige vilkår) lyseffekter som strålesporing og opretholdelse af fin teksturkvalitet dybt ind i lodtrækningen. Ligesom billedhastigheden er en afbalancerende magt og kravene fra den scene, der er gengivet, vil udviklere som altid afbalancere fordelene ved bedre belysning, skygger, teksturer og mere detaljerede karaktermodeller med dem med over 60fps billedhastigheder og ultra-niche 8K opløsning.

For øjeblikket er det mindst sandsynligt, at en 120fps billedfrekvens er resultatet af et Xbox Series X-spil, der også er lavet til Xbox One end et virkelig ambitiøst forsøg på at se, hvad den næste generation virkelig kan gøre. Vi ved allerede, at denne overkrydsningseffekt også sker, ikke mindst fordi det giver økonomisk mening. Udviklere skal tage højde for de første adoptører og Xbox One- og PS4-ejernes meget bredere publikum.

Cyberpunk 2077 er en af ​​disse titler. Det kommer til sidst til både Xbox One og Series X. Men hvis CD Projekt Red ikke kan gøre et godt stykke arbejde med denne generationsspænding, hvem vil det da?

Hz og fps: billedfrekvens og opdateringsfrekvens #

På dette tidspunkt bør vi også rydde op i nogle af realiteterne omkring billedhastigheder og opdateringshastigheder. For fuldt ud at værdsætte fordelene ved ultrahurtige billedhastigheder som 120fps har du også brug for et display med en hurtig opdateringshastighed.

Denne stat, udtrykt som så mange hertz (Hz), fortæller dig, hvor mange gange i sekundet et skærmbillede er fuldt opdateret. Du behøver ikke betale så meget for meget “hurtige” 144Hz eller 240Hz spillemonitorer, fordi det ikke overraskende er, at de virksomheder, der gør tingene, gjorde dette til en prioritet for længe siden.

Det samme kan ikke siges om tv’er. LGs LG 55UM7610PLB er et tv, du muligvis overvejer, hvis du vil have et stort, smart udseende sæt, der ikke renser dine besparelser, men alligevel understøtter 4K og HDR.

Dog er dens opdateringshastighed 60Hz. Selvom det har en TruMotion 100-tilstand, der antyder, at dette kan øges til 100Hz, henviser dette kun til, at tv’et tilføjer mellemliggende rammer for at forbedre bevægelsesklarheden. Det kan ikke gøre fuld brug af det 120Hz / 120fps signal, der skulle være muligt med de næste konsoller.

(Billedkredit: LG)

Du er nødt til at købe et ret high-end tv for virkelig at grave dig ned i hjørnerne af Xbox Series X’s og PS5 muligheder. LG C9 OLED TV er en af ​​vores nuværende favoritter til højere end. Det har en opdateringshastighed på 100 / 120Hz og understøtter også funktionen Variable Refresh Rate, der er tilføjet i HDMI 2.1.

Men hvorfor er det et 100 / 120Hz TV, og (for dem, der ønsker at købe et nyt tv), hvorfor er nogle andre opført på 50 / 60Hz?

Det er sandsynligt, at du ser disse “variable” tal i England og Europa. Tilbage i de gamle dage med analogt tv og spil, der virkelig var bundet til deres PAL / NTSC geografiske territorier, blev tv’ernes opdateringsfrekvenser synkroniseret med frekvensen af ​​lysnettet i dit hus. Det Forenede Kongerige har 50Hz AC, USA 60Hz. Men det betyder så længere tid, da tv’ere ikke længere synkroniserer deres opdateringshastighed til AC.

For mere information om al næste-jargongon, tjek mere af vores næste generale forklarere*.*