Hvad ændrer Indiana Jones og den store cirkels sværhedsgrader?

Sværhedsgraden i Indiana Jones and the Great Circle giver dig to områder, action og adventure, hvor du kan tilpasse udfordringen til det niveau, du foretrækker. Action styrer det grundlæggende gameplay og har fire muligheder fra let til meget svær, mens Adventure dækker vejledning og puslespil med to muligheder, let og moderat. Her er, hvad det betyder.

Indiana Jones og den store cirkels action-sværhedsgrad

Indiana Jones og den store cirkels sværhedsgrad

(Billedkredit: Bethesda)

  • Light – Fjenderne angriber i færre antal og gør mindre skade.
  • Moderat – Fjender angriber i moderat antal og gør gennemsnitlig skade.
  • Hard – Fjender uddeler betydelig skade og angriber i større antal.
  • Meget hård – Fjenderne angriber i overvældende antal og uddeler ødelæggende skade.

Det vigtigste ved disse Indiana Jones-actionindstillinger er, at de for det meste styrer snigeri, kamp og hvor hårde fjenderne er at have med at gøre. Så når du arbejder dig op i sværhedsgrad, vil der være flere fjender, som gør mere skade og tager flere slag for at gå ned. De får også lettere øje på dig, uanset om du er skjult eller forklædt.

Efter at have spillet i Moderate har jeg fundet ud af, at der er masser af udfordringer på det niveau. Et par fjender kan give Indy en ordentlig kamp, og det føles testende, men fair og sjovt generelt. Hvad angår stealth, kan det være ret generøst med masser af tid til at komme ud af syne, hvis du bliver set, men det kan dybest set være game over, hvis du bliver set i et område med mange vagter.

Alt i alt er Moderate ikke overdrevent svært, men det holder dig på tæerne. På intet tidspunkt i de ca. 20 timer, jeg har spillet indtil nu, har jeg prøvet noget sværere, for det føles, som om det bare bliver mindre sjovt at gå et trin op i Indiana Jones and the Great Circle. Og at gøre det let føles, som om det bare ville fjerne udfordringen helt og aldeles.

Indiana Jones og den store cirkels eventyrlige sværhedsgrad

Indiana Jones og den store cirkels eventyrlige sværhedsgrad

(Billedkredit: Bethesda)

  • Light – Fokuseret på historien – udforskningen er mere styret, og gåderne er lettere at løse.
  • Moderate – En standardindstilling, der fokuserer på historien med en moderat udfordring. Udforskningen er ikke guidet, og gåderne er mere udfordrende, men ikke så svære.

Sværhedsgraden i Indiana Jones and the Great Circle giver dig to områder, action og adventure, hvor du kan tilpasse udfordringen til det niveau, du foretrækker. Action styrer det grundlæggende gameplay og har fire muligheder fra let til meget svær, mens Adventure dækker vejledning og puslespil med to muligheder, let og moderat. Her er, hvad det betyder.

Indiana Jones og den store cirkels action-sværhedsgrad

(Billedkredit: Bethesda)

Light – Fjenderne angriber i færre antal og gør mindre skade.

Moderat – Fjender angriber i moderat antal og gør gennemsnitlig skade.

Hard – Fjender uddeler betydelig skade og angriber i større antal.

Meget hård – Fjenderne angriber i overvældende antal og uddeler ødelæggende skade.

Det vigtigste ved disse Indiana Jones-actionindstillinger er, at de for det meste styrer snigeri, kamp og hvor hårde fjenderne er at have med at gøre. Så når du arbejder dig op i sværhedsgrad, vil der være flere fjender, som gør mere skade og tager flere slag for at gå ned. De får også lettere øje på dig, uanset om du er skjult eller forklædt.

Efter at have spillet i Moderate har jeg fundet ud af, at der er masser af udfordringer på det niveau. Et par fjender kan give Indy en ordentlig kamp, og det føles testende, men fair og sjovt generelt. Hvad angår stealth, kan det være ret generøst med masser af tid til at komme ud af syne, hvis du bliver set, men det kan dybest set være game over, hvis du bliver set i et område med mange vagter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.