Horizon Zero Dawn Modder forvandler en navnløs NPC til stjernen i en ny Quest -linje

"Horizon (Billedkredit: Guerrilla Games / YouTube via Maqimous)

Horizon Zero Dawn Modder Maqimous skrev, byggede og filmet en brugerdefineret quest -linje for en navnløs NPC fra Banuk -stammen.

Prologen for den originale søgen Sangen til Kotakali er seks minutter på egen hånd, og hele serien er enorm. Det spiller Kotakali, tidligere kendt som “Banuk_Hunter_F_09” i spillets filer, før Maqimous gjorde dem til en original karakter.

”Jeg troede, at hun så fascinerende ud, og jeg ville give hende et navn, der lød koldt og banuk, som er den stamme, hun er fra,” fortæller Maqimous til GamesRadar+. “Jeg havde gjort det med visse NPC’er længe før mods kom ud, og da den magtfulde mod, der giver mig mulighed for at finpusse spillet, blev offentliggjort, blev ideen født til at kombinere dette koncept og bruge kraften i moden for at skabe en fuld fortælling For at hende skal gøre denne baghistorie er hun kommet til live. ”

Maqimous kom ind i Modding Horizon Zero Dawn ved at slå maskiner mod hinanden – du kender måske dem til at siccing 50 seere på en Thunderjaw. Efterhånden som MOD -scenen udviklede sig, blev der frigivet nye værktøjer, og de blev mere erfarne, omfanget af deres projekter begyndte at udvide sig. Sangen til Kotakali er en ambitiøs, grundhistorie, der har en vis overlapning med Canon-begivenhederne i Horizon Zero Dawn og dens frosne Wilds DLC, men den udforsker også miljøer og scener, der ikke er set i basisspillet.

“Du kan ændre tidspunktet på dagen og pause det, du kan ændre vejret, du kan endda fremskynde eller bremse den hastighed, hvorpå spillet faktisk spiller,” forklarer de. “Der er masser af indhold at udforske med det her, og mit personlige mest foretrukne aspekt af det er at kunne udforske uden for det almindelige spilkort. Der er en massiv vidde af fuldt udviklet vildmark uden for det almindelige kort, og jeg bruger et meget af det til mine videoer. ”

“Oprettelse af historierne tager en vanvittig mængde arbejde. Ofte vil jeg gyde NPC’er og pause AI -behandlingen, så de ikke bevæger sig nogen steder,” fortsætter Maqimous. “Derfra kan jeg oprette kameravinkler, registrere og derefter redigere i posten. Nogle gange kan jeg endda ændre verden også; jeg kunne gyde i røg eller flammer eller andre rekvisitter for at oprette det, jeg har brug for til det script, som jeg har skrevet ned på forhånd.

“Så det begynder med at bytte Aloys karaktermodel til den fra Kotakalis. Nogle gange vil jeg optage gameplay med det almindelige kamera over hendes skuldre, og andre gange kan jeg løsne kameraet som en gratis cam og optage det, jeg har brug for til scenen. Af dette er muligt med netop denne ene enkelt mod, resten kører simpelthen spillet i 4K på ultimative grafikindstillinger. ”

Horizon Zero Dawn er et PlayStation -spil, der er portet til pc og senere revnet åbent af modders, så naturligvis fungerer denne form for tilpasning ikke altid perfekt. Maqimous siger, at de regelmæssigt løber ned i nedbrud, mens de bygger komplekse scener eller gydende NPC’er, og dette tvinger dem til at finde løsninger inden for rammen af ​​deres historie.

“Det gør mig virkelig glad, når jeg ser [Horizon -fans] lide og reagere positivt på de ting, jeg producerer,” siger Maqimous om deres færdige Kotakali -serie. “Det tager meget tid og arbejde, men det føles ikke som arbejde for mig. Jeg elsker bare at gøre det.”

Horizon Zero Dawn -spillere gør også utrolige ting i basisspillet, som at vælte sin hårdeste fjende på 12 sekunder. Hvis pc -ting er nyt for dig, skal du dog tage Et kig på Vsync, Freesync og G-Sync forklarede .

"Austin Austin Wood

Austin freelancerede for dem som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated og mere, mens han afsluttede sin journalistikgrad, og han har været hos GamesRadar+ siden 2019. De har endnu ikke klar over, at hans position som personaleforfatter bare er en dækning til sin karriere-spændende skæbne søjle, og han har holdt Ruse i gang med fokus på nyheder og lejlighedsvis funktion.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.