(Billedkredit: Guerrilla -spil)
Horizon Forbidden Wests seneste opdatering gør det meget sværere at nedtage maskiner stealthily.
I går frigav Guerrilla Games Patch 1.12 til Horizon Forbidden West. Blandt opdateringens forskellige rettelser og forbedringer er en ændring af maskinens adfærd, som mange fans ikke vil lide, især hvis du nyder den mere tavse tilgang til at nedtage spillets mekaniske monstrositeter.
Som opdaget af Reddit -bruger HOT_POTATO_001, bemærker patchet, at “den mere robuste midt og store maskiner vil eskalere for at bekæmpe, når 35% af deres helbred går tabt i et skud.” Dette er utvivlsomt dårlige nyheder for Stealth -fans, da landing for magtfuld en strejke på spillets mere truende modstandere nu vil se dit omslag øjeblikkeligt sprængt.
Horizon_forbidden_west_patch_112 fra R/Horizon
Det er værd at bemærke, at 35% eller mere af fjendens helbred skal gå tabt i et skud, så du stadig kan roligt nedbryde disse mere formidable fjender uden at de bliver opmærksomme på dig. Stadig er det underligt at straffe, hvis du tilfældigvis er tavs og lidt for dødbringende. Spillere har delt deres frustration over revisionen i Horizon Subreddit. Bruger noget ComboutMe kommenterer, “Jeg ville ønske, at de ville lade os stealth i fred.” Clear_ButterScotch78 beklager også de nye begrænsninger for stealth og siger: “Dette gør mig trist.”
Stealth er ikke det eneste, der er ændret efter frigivelsen af Patch 1.12. Guerrilla har implementeret en løsning for at forhindre Aloy i at sidde fast i badeværelset nær det sovende køjeområde ved basen. Opdateringen forhindrer også hende i at hoppe alvorligt, mens du plyndrer genstande, hvilket betyder ikke mere ‘festlig loot raves’ til Aloy.
Der er meget at gøre i Aloys seneste eventyr, og opgaver, hvad enten de er store eller små, er værd at gennemføre. Find ud af, hvordan Horizon Forbidden West negler sin åbne verden ved at gøre alle sider Quest Matter .
Anne-Marie Ostler
Freelance forfatter
Oprindeligt fra Irland flyttede jeg til Storbritannien i 2014 for at forfølge en spiljournalistik og PR -grad ved Staffordshire University. Derefter har jeg freelanced for Gamesmaster, Games TM, Official PlayStation Magazine og for nylig Play og GamesRadar+. Min kærlighed til spil sprang fra med succes at besejre den første Goomba i Super Mario Bros på NES. I disse dage er PlayStation min marmelade. Når jeg ikke spil eller skrivning, kan jeg normalt blive fundet at skure Internettet for noget Tomb Raider relateret til at tilføje til min Control Memorabilia Collection.