Himmelens Vault review: “En fantastisk indstilling, men historien fejler at finde sin stemme”

Himmelens Vault gør en verden fyldt med robotter, gamle guder, tidssløjfer, floder på himlen og teleporters helt troværdige. Dens skrivning, som aldrig går i stykker, og verdensbygningen er begge omhyggelige: tilbringe to minutter i en af ​​dens smukke byer, og du vil føle, at du kender stedet, uanset om det er gennem en tegnes barndomshistorie eller en statueindskrift om de lokale ‘ religiøse overbevisninger. Men plottet skrider frem for langsomt for at trække dig ind, og kedelige sejlsegmenter kører en kile mellem dig og den indstilling, du forsøger at udforske.

Hurtige fakta: Himmelens Vault

Udgivelses dato: 16. april
Platform(r): PC, PS4
Udvikler: Inkle (af 80 dages berømmelse)

Som arkæolog Aliya Elasra rejser du nebulaen til at afdække artefakter og dechiffrere et gammelt sprog. Aliya starter med næsten ingen viden om det sprog, så du lærer det med hende. Når du finder en indskrift, vises symboler på skærmen som en enkelt, lang streng, og du trækker og slipper en bank med ord for at gætte betydningen. Det starter som gæt, men det gør dig hurtigt smart. Det viser relaterede ord, der har lignende former, og efter et par timer kunne jeg genkende enkelte symboler, som f.eks. En, der angav den tidligere tid, eller en anden, der viste et ord i sin negative form. Det er en strålende følelse at vide præcis, hvad disse squiggles og linjer betyder, selv før spillet fortæller dig.

Hver genstand du finder, afslører nye oplysninger om historiens periode, den blev lavet i, og dropper en kort tekstboks på en tidslinje, som du kan læse når som helst. Du kan zoome ud for at se de store begivenheder i de seneste 1000 år, eller zoom ind for at læse de vigtigste øjeblikke i Aliys liv. Information er tagget af alder, placering og karakter, og den glatte grænseflade gør det nemt at tabe 20 minutter at klikke fra knude til knudepunkt.

Miljøerne er fantastiske. Hver by, by og slum har sin egen arkitektoniske stil, og ingen to ser ens ud. Jeg udforskede underjordiske miner, der var fyldt med giftig gas, lagdelte hvælvinger, der gravede ind i bjerge, klipperide villaer og markedspladser fyldt med frugtsælgere. Jeg elsker den farverige kunststil, der kontrasterer håndmalede figurer med computergenererede baggrunde, hvilket gør folkene til at skille sig ud.

Hit for seks

Både miljøerne og tegnene i dem er fulde af personlighed. Hver skærm har flere punkter af interesse for at klikke på, og det giver en kort, skarp passage, undertiden ledsaget af Aliyas tanker om ekstra kontekst.

Dialog er præcis, hvert ord er designet til at afsløre noget om den person, du taler med. Det gælder for Aliya – dialogmulighederne giver dig mulighed for at bøje hendes personlighed til din smag – og din sarkastiske ledsagerrobot, Six, som fik mig til at grine adskillige gange. Jeg kan godt lide at alle også er fejlbehæftet: handlende vil forsøge at rive dig af eller vælge din lomme, og selv dine formodede venner er forkølede i starten.

Jeg ville bare ønske, at historien var så tilfredsstillende at afdække som individuelle steder. Du starter med at søge efter den manglende robotist Janniqi Renba, og at have det klare mål for de første fem timer var mere end nok til at drive mig ivrigt fra månen til månen. Alt, hvad jeg fandt, rydde op i en del af mysteriet, og jeg afledte gradvist det, der var sket, hele tiden med at lære om verdens historie.

Du snuble snart ind i en bredere historie om civilisationens oprindelse. Jeg kan godt lide, at du har frihed til at gå, hvor du vil forfølge undersøgelseslinier, følge eller bortskaffe kundeemner som du har lyst til, rapportere tilbage til – eller ignorere – universitetsprofessoren, der angiver dine opgaver. Desværre beder himmelens Vault dig om at løse sammen for mange mysterier på en gang.

På deres egne dannede spørgsmål om hvordan floderne på himlen dannede, hvordan teleporter-lignende “hoppere” virker, og hvor robotter kommer fra, er spændende. Men når du forsøger at afdække dem alle på én gang, føles det svært at gøre fremskridt. Du lærer altid om verden, men Himmelens Vault binder aldrig det hele sammen til en enkelt historie, der styrer dig fremad, og at hoppe mellem temaer gjorde, at jeg ofte glemte nøgleoplysninger, jeg tidligere havde fundet ud af. Det gjorde slutningen langt mindre effektfuld, end jeg havde håbet på.

Grov rytter

Pacingen hjælpes ikke med kedelig rejse mellem steder. Du styrer Aliys skib, kaldet Nightingale, på floder på himlen, drejer til venstre eller højre, hvor de nuværende gafler. Rejsene er kedelige og gentagne-nogle ture er kun 15 tomme minutter med langsom flydende.

Det er værre, når du søger efter et bestemt sted. Indsamling af artefakter vil afsløre den uslebne placering af en måne, du vil besøge, men du bliver nødt til at søge rundt for at finde et nøjagtigt landingssted. Ofte betyder det at gå rundt i kredse gennem identiske kanaler, og Seks instruktioner om hvilken vej at vende om til tider vise sig forkert, forlænger rejser yderligere.

Sejlingen er langt den værste del af Himmelens Vault, og det er en skam at det tager så meget tid på dig. Men selvets spilets bedste øjeblikke – udforsker måner og byer – er forfærdet af wonky kontroller. Hvide prikker, der repræsenterer interessepunkter, kan kun interagere med, hvis du vipper kameraet på en bestemt måde eller står på det rigtige sted.

Jeg kan godt lide, at du kan diktere den ledige chatter mellem Ariya og Six, trykke på knappen, der beder om at stille et spørgsmål eller en bemærkning om dine omgivelser, mens du udforsker. Men det gør alle de hvide prikker forsvinde, så det er svært at begge har en samtale og søger efter spor på samme tid. Det er et mærkeligt design valg.

Det er et tilbagevendende tema i Himmelens Vault: Alt jeg kan lide om det er i det mindste delvist ødelagt af de ting, jeg ikke gør. Verden er fascinerende, og jeg har nydt at grave i sin rige fortid, men at komme fra punkt til punkt er en opgave. Det er en fornøjelse at lære et nyt, gammelt sprog, men at finde indskrifter kan være fiddly. Skriften i Himmelens Vault gør de byer, du besøger, levendegjort – men historien kæmper for at finde sin stemme.

Anmeldt på PS4.

Dommen

3

3 ud af 5

Himmelens Vault

En fascinerende, fantastisk verden svigtet ved at plukke pacing.

Mere info

Tilgængelige platforme PS4, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.