Her er de største forskelle mellem Final Fantasy 7 Remake og originalen

(Billedkredit: Square Enix)
Det er en genfortolkning af en PS1-klassiker, der kom ud for lidt over to årtier siden, selvfølgelig er der nogle Final Fantasy 7 Remake-forskelle, der adskiller den. Der er stadig mange af historieelementerne, og en masse af jorden, den går, vil være velkendt for alle, der spillede originalen, men hvilke ændringer er der nøjagtigt?
Som en stærkt udvidet oplevelse i et episodisk format introducerer Final Fantasy 7 Remake flere nye historiebeats, der tilføjer mere dybde og intriger til din tid med Cloud og banden. Du kan også se meget mere af Midgar, hvor spillet er indstillet, hvilket naturligvis betyder, at du vil se nye sider af metalbyen og støde på nye ansigter også. Der er meget ny grund i Remake, og selvom der er nogle mindre ændringer, vi ikke vil berøre her, har vi samlet de største Final Fantasy 7 Remake forskelle.
SPOILERE FORUD, FORFATTET MED FORSIGTIG
Final Fantasy 7-remake-tip | Final Fantasy 7 Remake Chocobo og Moogle Materia | Final Fantasy 7 Remake låste døre | Hvor længe er Final Fantasy 7 Remake | Final Fantasy 7 Remake slutter

(Billedkredit: Square Enix)
Lavine medlemmer har mere skærmtid #
Uden for hovedpersonerne Aerith, Tifa og Barret giver Remake dig også mere tid til at lære Avalanche-medlemmerne Jessie, Wedge og Biggs at kende. Alle tre får meget mere skærmtid i Remake, da den første del af spillet er så udflettet, og et helt nyt historieelement introduceres i kapitel 4. Jessie tillader dig at hjælpe hende med at få sin fars arbejde til at få adgang til et Shinra-lager. I løbet af dette kapitel går du mod boligområdet sammen med Biggs og Wedge, der holder Jessies mor distraheret, mens du bryder ind i hendes hus som Cloud for at tage passet. Gennem dette kapitel lærer du så meget om de tre karakterer og får mere indsigt i deres baghistorier. De føler sig meget mere involveret i historien end første gang, og at lære nye sider af karaktererne at kende tilføjer historien mere dybde og vægt.
Der er nye bosskampe og kampelementer #

(Billedkredit: Square Enix)
Det nye afsnit i kapitel 4, der i høj grad indeholder medlemmerne af Avalanche, introducerer også en ny antagonist og bosskamp. Som 3. klasse medlem af Soldier har Roche en ganske stor personlighed. Du møder ham først, når du kører på en motorcykel med Jessie for at gå til Shinra-lageret, hvor du ender med at kæmpe imod ham på vejen. Som en hensynsløs spændingssøgende udtrykker Roche, at han nyder at kæmpe med Cloud lige så meget, som han elsker at køre på sin motorcykel. Du ender også med at kæmpe mod ham i en en-til-en kamp ud af vejen.
Nogle af de originale chefer ser også nogle ændringer. Den berømte Airbuster-kamp vender tilbage, men der er nogle mærkbare forskelle i Remake. I stedet for bare at deltage i kamp med det samme, er der en hel opbygning til kampen, hvor du aktivt beslutter at fjerne dele af den mægtige svævende robot for at få en fordel. Fra at vælge at fjerne store kraftfulde BB-eksplosiver til at reducere hastigheden, de valg, du præsenteres for, tilføjer de taktiske tilgange, du kan tage i kamp mod denne klassiske chef.
Naturligvis har kampens overordnede også ændret sig. I stedet for den klassiske turbaserede tilgang i originalen, kæmper du i realtid. Den bruger stadig ATB-måleren, men den fyldes op, når du rammer en fjende. Derudover er der også et våbenopgraderingssystem, der giver dig mulighed for at forbedre forskellige aspekter af hver karakters kampstil, der passer til dine styrker. Dette nye system har sideløbende med materia og er også i stand til at ændre dit våben for at lære nye særlige træk.
Der er nye sideopgaver: Ulige job #

(Billedkredit: Square Enix)
Da Remake giver dig mulighed for at se mere af Midgar denne gang, har du også muligheden for at udføre nogle “ulige job” og øge dit omdømme som lejesoldat i nogle af sektorerne. Dette giver også chancen for at møde nogle af byens indbyggere i forskellige områder. Du kan deltage i disse sideopgaver i tre separate kapitler, og de kan endda føre til yderligere historienslag i hovedhistorien, samt give dig yderligere våben til forskellige karakterer. Med alt fra at finde Chocobos til at nedtage irriterende Doomrats er der en række forskellige opgaver at gennemføre.
Corneos Colosseum udgør en ny udfordring #

(Billedkredit: Square Enix)
Wall Market sætter scenen for et af de mest berømte øjeblikke i Final Fantasy 7 Remake igen, men denne gang introducerer det også nogle nye figurer, såsom Madam M, der arbejder i hånddimagasinet og et nyt sted. Markedet er nu hjemsted for Corneos Colosseum, hvor du vil deltage i forskellige kampe med Cloud og Aerith for at komme videre gennem historien og få adgang til Don Corneos ‘sted. Colosseum er fyldt med udfordrende slag, og har også et dejligt lille nikk til den originale sværdssvingende sejrfanfare Cloud og co plejede at gøre i originalen efter hver kamp.
I løbet af historien får vi også møde en ny ny tilføjelse til karakteropstillingen i Remake. Sølvhårede Leslie Kyle arbejder for Don Corneo og ender med at hjælpe Cloud og banden under sekvensen på Corneos sted. Han kommer også endnu en gang ind i scenen i kapitel 14, hvor du lærer mere om hans baghistorie, og hvorfor han er så villig til at søge at få sin hævn på Corneo.
Der er et nyt dansende minispil (ja, virkelig) #

(Billedkredit: Square Enix)
Som en del af dine bestræbelser på at komme ind på Don Corneos sted for at finde Tifa, ender du med at gå til Honey Bee Inn. Det er her du møder en anden ny karakter ved navn Andrea Rhodea, der er kroens ejer, og det er også hvor du vil deltage i et nyt dansende minispil. Cloud er nødt til at tage til scenen og følge med i Rhodeas bevægelser for at imponere ham. Det er et hurtigt rytmetypespil, der involverer at trykke på de rigtige knapper på det rigtige tidspunkt. Ja det er rigtigt. Vi får faktisk se Cloud-dans.
Chadley hjælper dig med at få Materia #

(Billedkredit: Square Enix)
At indkalde materia vender igen tilbage til verdenen af Final Fantasy 7, men denne gang er måden, hvorpå du får fat i nogle af dem, helt anderledes. Endnu en ny karakter kaldet Chadley er en ung forsker, der opgaver dig med at samle kampintelle for at hjælpe ham med at udvikle nye materia, som du derefter kan købe og bruge på dine våben. Det gør du ved at knytte et Asses materia til et våben og bruge det under kamp mod fjender for at lære om deres kampstile, modstand og svagheder. Chadley findes i alle de forskellige områder, og efterhånden som historien skrider frem, og du samler mere intel, vil Chadely fortælle dig, at du kan bekæmpe nogle indkaldelser i en virtuel kampsimulering for at tilføje Summon til dit arsenal. Cloud sætter et pænt VR-headset på, og du kan påtage dig to forskellige indkaldelser.
Sephiroth dukker op tidligt #

(Billedkredit: Square Enix)
I det originale spil får Sephiroth overhovedet ikke et ordentligt udseende i Midgar. Den sølvhårede antagonist tales om i den første del af spillet, og du ser også efterspørgslen efter Sephiroths handlinger, men du ser ham faktisk ikke fysisk personligt.
I Remake er Sephiroth imidlertid ganske fremtrædende gennem historien og har en meget større rolle lige fra start. Det er tydeligt, at hans tilstedeværelse i høj grad bekymrer Cloud, der tjener som en måde at fastslå, at Sephiroth er en stadigt voksende trussel, der er knyttet til Cloud. Når du først møder Sephiroth i kapitel 2, ser han ud til at være en illusion født fra Cloud’s sindstilstand. Når du følger Sephiroth ned ad en smal sidegade omgivet af flammer, flimrer skærmen for at antyde, at Cloud kæmper for at holde sit greb om virkeligheden og faktisk hallucinerer.
Scenen konstaterer hurtigt, at Cloud og Sephiroth har en historie, og det giver også en vis indsigt i Cloud’s fortid og en hændelse, der stadig berører ham. Hvis begivenhederne, der optræder i originalen, er noget at gå forbi, antyder flammen og omtalen af nogen, der råber under denne scene, at Cloud ser en hallucination af en tidligere hændelse, der finder sted i hans hjemby.
Sephiroth fortsætter med at poppe igennem hele historien så ofte. Mens Sephiroth er mere en undvigende figur i originalen, er der stadig et mysterium omkring alle tidligere begivenheder og de bånd, der binder Cloud og Sephiroth i forbindelse med Remake, som uden tvivl vil blive udforsket i fremtidige dele.
Clouds karakter er mere udflettet #

(Billedkredit: Square Enix)
Udover at få indblik i Cloud’s indre psykologi ser vi også andre sider af hans karakter. På mange måder var Cloud en ret tom skifer i originalen af forskellige grunde. Efter at have fungeret ret koldt og udenfor, med en ubesværet cool opførsel blødgør Remake sine skarpe kanter til en vis grad og gør ham mere menneskelig og relatabel. Gennem hele historien får vi flere muligheder for at tilbringe tid med forskellige karakterer og se flere af deres personligheder og baghistorier, end vi gjorde i originalen i starten. Én fremtrædende scene, for eksempel, finder sted i begyndelsen af kapitel 14, hvor Tifa kæmper for at fordøje alt, hvad der lige er transpireret og læner sig på Cloud’s skulder for komfort. Det er et ømt øjeblik, der deles mellem de to figurer, og det viser en mere omsorgsfuld side af Cloud’s personlighed. Der er masser af øjeblikke som denne pepret gennem historien, der viser, at Cloud er en mangesidig og mere kompleks person, end han først vises.
Piskerne er en ny tilstedeværelse, der vil forme den fremtidige historie #

(Billedkredit: Square Enix)
Den første store historieforskel i Final Fantasy 7 Remake introduceres allerede i kapitel 2, når Cloud først møder alles yndlings “blomsterpige” Aerith. Hun ser ud til at være urolig af en eller anden usynlig kraft, og når hun trækker på Cloud’s arm, ser du pludselig, hvad der forårsager det – mystiske tilsyneladende omkranser hende. Disse mærkelige spøgelseslignende figurer er hvad der kaldes hvisker. Disse hvisker er bundet til hele historien om genindspilningen og spiller en nøglerolle i begivenhederne, der udspiller sig, især med hensyn til afslutningen. De dukker op gennem hele historien på vigtige øjeblikke og tilføjer et ekstra element af intriger til plottet. I betragtning af Remake’s episodiske karakter føles genfortolkningen af det klassiske spil som en selvstændig oplevelse, og som sådan er den introducerede afslutning også ny. Det ser ud til at konfigurere, hvor den næste episode muligvis fører, men det efterlader os nogle ubesvarede spørgsmål.