Har Elden Ring det, der skal til for at blive denne generations skyrim?

"Elden (Billedkredit: FromSoftware)

Stien til Elden Ring føles som en jobansøgning. Demons Souls var følgebrevet, det tilbød en tilnærmelse af, hvad det kunne bringe til bordet, hvis det blev givet tid og ressourcer. Dark Souls var den første fase af interview: Første indtryk blev dannet, personligheder blev defineret, der blev stillet forventninger. Dark Souls 2 var kompetencetesten, idet den ikke rigtig fortalte os noget nyt, men chefen var ude af kontoret, så det gav mening på det tidspunkt. Dark Souls 3 var det andet interview, det præsenterede en klarere, strømlinet vision og kørte hjem sine ideer. Bloodborne var den forbandede kontrol på sociale medier, og det var batshit mental. Sekiro var prøvetiden: strålende, men stiv og en lille smule for bange for at skubbe ud over dens grænser.

Med Elden Ring ser det ud til, at fraSoftware har lært noget vigtigt fra hver enkelt af sine tidligere sjæle og sjæle-tilstødende spil i de sidste 13 år. Udvikleren har gjort et så fint stykke arbejde med at trække de bedste dele fra sine tidligere udflugter, faktisk, at Elden Ring nu er et 97-klassificeret spil på Metacritic (åbner i ny fane), der placerer det sammen med dem som Grand Theft Auto 5 , Halo: Combat udviklede sig, og The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Den sidder endda et punkt over Action-RPG Juggernaut The Elder Scrolls 5: Skyrim, som i det sidste årti har solgt op mod 30 millioner eksemplarer. Sammenligning af Bethesdas mangeårige, fantasy-rollespiller-en, der har modtaget en generøs mængde DLC, specialudgaver og tusinder af opfindelige spillerfremstillede mods-til George R.R. Martin-godkendt hype-tog, der driver Elden Ring i øjeblikket, jeg Kan ikke undgå at undre sig: Har Elden Ring det, der skal til for at blive denne generations Skyrim?

Tidlige dage

"Elden

(Billedkredit: FromSoftware) Læs mere

"Elden

(Billedkredit: FromSoftware)

Purister er uenige, men Elden Ring er på sit absolut bedste med stealth og magi

Elden Ring har været med os i bare en håndfuld dage på dette tidspunkt, så jeg hopper måske pistolen. Men det har wowed med mousserende anmeldelser overalt. Det er også FromSoftwares mest succesrige fysiske lanceringsspil på afstand, som rapporteret af GamesIndustry.Biz (åbner i New Tab), noget, som jeg er sikker på, vil oversætte til digitalt salg i løbet af ugen. Buzz omkring spillet er også svært at ignorere på sociale medier, og dets markedsføring af storbudget fylder websteder og YouTube-annonce-slots på hver tur-dens algoritme forfølger mig nærmere, end en stealthy mage campede i buskene. Jeg er ganske vist en farvet i Wool Souls -fan, men siden Elden Ring’s ankomst har jeg i stigende grad samtaler med folk om landene mellem hvem jeg aldrig ville have bundet til et besøg før.

Alt sammen får dette til at føle sig, selv på dette tidlige stadium, som fraSoftwares første ordentlige foray til mainstream. Demons Souls var en kultklassiker-sidstnævnte remasteret af det daværende tredjepartsantøj Bluehole over 10 år senere-og Dark Souls udnyttede meget af den ‘mangelfulde perle’, underjordisk prestige lige indtil, jeg regner med, dens remasterede udgave af 2018. Mellem tider , PS4-eksklusivt Bloodborne (2015) og Dark Souls 3 (2016) skubbede fra Softwares navn og hensynsløs stil til et meget større publikum end nogensinde før, hvorimod Sekiro: Shadows dør to gange (2019), selv med den usandsynlige opbakning af Activision, føltes som Et sidelæns trin i betragtning af dets især nicheindstilling og ERA. Elden Ring, efter en langvarig udvikling, et par forsinkelser, en lukket netværkstest og igen en solid marketingkampagne, tager midten af ​​scenen efter at have bygget på hvert trin på vejen til dette punkt. Skyrim, efter at have udvidet med ideerne og udsigterne for sine fire forgænger, hovedsageligt Morrowind og Oblivion, gjorde naturligvis det samme.

"Elden

(Billedkredit: FromSoftware)

“Skyrim, efter at have udvidet med ideerne og udsigterne for sine fire forgængere, hovedsageligt Morrowind og Oblivion, gjorde naturligvis det samme.”

Fra et officielt supportsynspunkt føles det uundgåeligt, at FromSoftware vil vokse Elden Ring over tid, på samme måde som den har sine tidligere action-RPG’er, med officielle DLC løst bundet til deres basisspils overordnede fortællinger. Ligesom Skyrims Dawnguard og Hearthfire -udvidelser, ligesom Dark Souls 3’s Ringed City og Ashes of Ariandel forsynede spillerne med nye dødbringende legepladser at udforske, fyldt med nye fjender og ledet af nye, snoede chefer. Langsigtet støtte til online spil i Elden Ring vil sandsynligvis tage sig af sig selv, svarende til tidligere Souls-spil, hvor spillerne kan spille gennem hele spillet på deres ensomme eller opfordre til tilfældige spillerstyrede NPC’er på tågeporten til Hver boss kæmper, hvis de vælger det. Gule tilkaldelsestegn dækker godt træstede områder i øjeblikket, såsom det første trins sted for nåde og foran Margit, faldet omen, men jeg har virkelig kæmpet for at finde hjælp ved siden af ​​Godrick den podede boss arena. Det vil være interessant at se, hvor let det er at matche, når denne indledende udbrud af spænding beroliger sig.

På længere sigt, ligesom Skyrim, vil Mods spille en afgørende rolle i Elden Ring’s levetid. Nexus Mods (åbner i New Tab) fyldes allerede op med reshaders og subtile livskvalitetsafdelinger, med karaktermodeller fra tidligere Souls -spil, der er kastet ind for et godt mål. Hudmods, som denne Ostrava fra Boletaria fra Demons Souls (åbner i New Tab), vil sandsynligvis fortsætte med at vokse op, før mere sofistikerede manuskriptprojekter begynder at krybe ind. ENDERAL, FALKSAAR, BRUMA, og den in-progress Skyblivion er alt sammen bemærkelsesværdigt totalt Konverteringsmods til Skyrim, til dette formål og lignende af aftenen – en ambitiøs indkommende Dark Souls Total Conversion Project, der ser godt ud – viser, hvad der kan være muligt for Elden Ring. For eksempel sætter ændring af spillerens startplacering fra Caelid til Limgrave en helt ny spin på oververdenen; Mens pause spillet gør nøjagtigt det og giver spillerne en hurtig midtkamp midt i kampen og ændrer tempoet i kamp. Forestil dig, hvad der kan være muligt om et år eller to tid.

Og vi kan helt sikkert ikke glemme de subkulturer, der har blomstret i Souls -spil i de sidste 13 år. Fra Fashion Souls to Fight Clubs har intuitive spillere brugt fra Softwares spil mod kornet og som et udtryk – førstnævnte eksisterende til at klæde deres avatarer i de sjældneste, mest ekstravagante tøj, før de paraderede dem i spontane konkurrencer, der er vært over hele spilverdenen; Det sidstnævnte møde i grupper for at kæmpe for døden, mens han overholdt en meget streng æreskodeks. Seriøst, chug en estus/kolbe af crimson tårer midt-dobbelt ved din fare. Hvis den gladiator, der står over for dig, ikke sorterer dig ud, de ellers inaktive tilskuere vil, kan jeg forsikre dig.

Tilfældig tandtråd

"Elden

(Billedkredit: FromSoftware)

“Mine kæreste eventyr har været de uskrevne, hvor jeg utilsigtet skete på en NPC med en historie at fortælle, eller jeg er blevet overfaldet og hjørnet uden noget sted for nåde i syne.”

Lordran, Drangleic, Lothric, Yharnam: Alle disse verdener får spillere til at føle sig ubetydelige. Mens der strejfer om deres morderiske toppe og dødskrævende trug, er der en vedvarende fornemmelse af, at disse verdener ville, kunne og fortsætte med eller uden spillerens tilstedeværelse-noget understreget af det faktum, at fjender genoptager deres patruljer og rutiner i det øjeblik spilleren dræbes. Omend inden for en mindre forskellig og håbløs legeplads, kan det samme siges om Skyrim, hvor, på trods af de cirkulerende drager ovenfor og troldmændene, der spreder ild fra deres håndflader på jorden, bor verden og ånder rundt om spilleren. Det føles ægte eller i det mindste rodfæstet i realisme, og dens rene skala og tilfældigheden af ​​dens indbyggere og dine møder med dem er delvis grunden til, at spillerne stadig rover sine maleriske sletter over 10 år på.

Fra et designperspektiv føles Elden Ring det samme, hvor, som fra Softwares bagkatalog, næsten intet er skiltet og skal afdækkes ved uovertruffen efterforskning og ofte ved et uheld. I mine egne 15 timer med Elden Ring hidtil har mine kæreste eventyr været de uskrevne, hvor jeg utilsigtet skete på en NPC med en historie at fortælle, eller jeg er blevet bakhold og hjørnet uden noget sted for nåde indsigt. Fromsoftware -spil har aldrig holdt deres spillers hænder, og omfanget af lang levetid, når spillerne driller sine hemmeligheder over tid, synes på dette tidspunkt enormt.

Uanset hvad fremtiden gælder for Elden Ring, er det, der er klart, hvor stort det er lige nu. Salgsfigurerne, gennemgangsresultaterne, skrav på sociale medier, dets aggressive markedsføring – disse faktorer maler kun en del af billedet. Men måske er en større indikator for, hvor stor Elden Ring er, hvordan Fromsoftware er blevet tvunget til at reagere på bugs og fejl, hvoraf nogle, især på pc, er spilbrydende. Det er lidt af en løbende vittighed blandt fans, at Souls -spil kan være så ødelagte som de er strålende. Men når man beskæftiger sig med masserne-spillere, der ikke kommer til Elden Ring med en langvarig kærlighed til Souls-serien, og som ikke er villige til at overse hårde kanter-skiller disse mangler sig ud som en øm finger. Fromsoftware ser ud til at klare sig okay udefra og kigge ind, men hvordan Elden Ring formåede at sende på pc uden at genkende visse maskinernes grafikkort er helt sikkert.

Dette er selvfølgelig, men den samme type mindre hikke, der påvirkede nogle af de bedste spil i branchen, var selvfølgelig. Uanset hvordan du drejer det, nyder Elden Ring en boom inden for sin (stedet for) afdragsperiode og er stadig ugens medarbejdere. Og det er imponerende. Spørgsmålet er: Hvor vil det være i en, to, fem eller ti år? For mine runes værd har det enhver chance for at være lige der oppe øverst.

Er FromSoftwares seneste værdi af hele hype? Tjek vores Elden Ring Review og lær, hvorfor “lidelse aldrig har været så sjovt”.

"Joe Joe DonnellyFeatures forfatter, Gamesradar+

Joe er en funktionsforfatter på GamesRadar+. Med over fem års erfaring med at arbejde inden for specialprint og online journalistik har Joe skrevet til en række spil-, sports- og underholdningspublikationer, herunder PC Gamer, Edge, Play og Fourfourtwo. Han er velbevandret i alle ting Grand Theft Auto og bruger meget af sin fritid på at bytte i den virkelige verden Glasgow til GTA Online’s Los Santos. Joe er også en talsmand for mental sundhed og har skrevet en bog om videospil, mental sundhed og deres komplekse kryds. Han er en regelmæssig ekspertbidragyder på begge fag til BBC Radio. For mange måner siden var han en fuldt kvalificeret blikkenslager, der dybest set gør ham Super Mario.